Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Vše o procesorech Advanced Micro Devices.

Moderátoři: flanker, Eddward, Baneshee

Zamčeno

Kdy podle vás uvidíme launch FX procesorů (recenze)?

Anketa končí za pát 9. pro 2011, 11:17

do poloviny září 2011
0
Žádná hlasování
do konce září 2011
8
8%
do poloviny října 2011
24
24%
do konce října 2011
28
28%
do půlky listopadu 2011
12
12%
nejspíš nikdy :-), EPIC FAIL
28
28%
 
Celkem hlasů: 100
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od del42sa »

No může to být klidně i těch 17, težko říct. Jestliže Netburst jako vysokofrekvenční architektura měl nějakých 31 stages pipeline, tak pokud má být Bulldozer také vysokofrekvenční architektura bude někde uprostřed mezi 30 - 12 stages. :-D
Spousta informací je nepotvrzených a vychází jen z odhadů nebo spekulací. Leaků je naprosté minimum..., AMD si to velice dobře hlídá. Ale některé z těch informací mi přijdou jako docela reálné.

každopádně dozvíme se to už brzo, pokud se launch zase neoddálí :?:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

del42sa píše:No může to být klidně i těch 17, težko říct. Jestliže Netburst jako vysokofrekvenční architektura měl nějakých 31 stages pipeline, tak pokud má být Bulldozer také vysokofrekvenční architektura bude někde uprostřed mezi 30 - 12 stages. :-D
Spousta informací je nepotvrzených a vychází jen z odhadů nebo spekulací. Leaků je naprosté minimum..., AMD si to velice dobře hlídá. Ale některé z těch informací mi přijdou jako docela reálné.

každopádně dozvíme se to už brzo, pokud se launch zase neoddálí :?:
Netburst měl zlatou éru v době Northwoodu což fakt nebyl úplně špatnej čip, kor pak Galatin s L3. A Northwood měl 20 stages, to až prescott měl 31 a taky byl na stejnym taktu citelně pomalejší, i přes větší L2 a všechny další vymoženosti v jádře, který tam stejně byly jen aby kompenzovaly tu delší pipeline, ale nestačilo to. Občas to dorovnal při masivnim nasazení HT a SSE3 optimalizací ale obecně tam byla díra a Northwood byl lepší, hlavně v hrách, protože dlouhá pipeline a hry nejsou kamarádi.
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od del42sa »

no vzhledem k tomu že Bulldozer je primárně na servery cílená architektura, tak AMD moc snížený výkon ve hrách netrápí (i když si myslím, že je předčasné to takto hodnotit), v serverech jde o maximální počet zpracovaných vláken a každý MHz se počítá.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od THANATOS »

V hrach sa vyuziva hlavne FPU alebo Alu? Ak hej tak by tam mohol mat vyhodu aspon teraz, hry nepouzivaju viac ako 4 vlakna a aj to len niektore, tak staci aby pri 4 vlaknovej hre pracovali vsetky moduly(4 modul) ale v kazdej len jedno alu a hra by mala k dispozicii (2*128b FPU)*4. Mozno som napisal hlupost, lebo potom BD s mensim poctom modulov by bol vyrazne slabsi, no neviem. Aky mate nazor?
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

THANATOS píše:V hrach sa vyuziva hlavne FPU alebo Alu? Ak hej tak by tam mohol mat vyhodu aspon teraz, hry nepouzivaju viac ako 4 vlakna a aj to len niektore, tak staci aby pri 4 vlaknovej hre pracovali vsetky moduly(4 modul) ale v kazdej len jedno alu a hra by mala k dispozicii (2*128b FPU)*4. Mozno som napisal hlupost, lebo potom BD s mensim poctom modulov by bol vyrazne slabsi, no neviem. Aky mate nazor?
Ne, to si představuješ špatně. Je to jako představy co někteří měli před příchodem K10, o jakémsi anti HT. Ne tak to fakt nefunguje, nemůžeš spřahnout více jader či jejich částí aby počítali jeden thread. Jediný co můžeš použít společně jsou cache, případně sběrnice. Hry používaj hlavně FPU. ALU používaly v minulosti, defakto se dá říci že čím novější hra, tím víc FPU náročná je.
del42sa píše:no vzhledem k tomu že Bulldozer je primárně na servery cílená architektura, tak AMD moc snížený výkon ve hrách netrápí (i když si myslím, že je předčasné to takto hodnotit), v serverech jde o maximální počet zpracovaných vláken a každý MHz se počítá.
Primární zaměření na servery o tom víme, víme taky o tom že AMD samo prohlásilo že v server prostředí se ALU používá 4x více než FPU tudíž se bude optimalizovat tam. Ale nevim jestli se nepřepočítali. Ve stolmních PC je to jinak a do serverů se prosaděj pouze pokud se jim povede něco jako se povedlo s K8, a to tvrdim že ne. K8 jednak byla jednoznačně nejvýkonější řešení. Bude snad buldozer? Pochybuji. Druhak K8 měla HT které jí umožňovalo napojit na sběrnici více CPU,. aniž by docházelo ke zpomalení, což yla obrovská výhoda oproti intelu, kterej když to napojil na tehdy starou klasickou FSB, tak čím více CPU, tím pomalejší to bylo a brzděly se navzájem. O této výhodě si dnes AMD taky může nechat zdát, protože Intel má QPI které je.... výkonem lepší než HT. + AMD má hodně pomalejší paměťovej řadič a to dost výrazně. O to v serverech taky trošku jde.

Dále pak jsem slyšel teorie že to budou mít levnější než výkonější Intely. Ale na to se v serverovym segmentu nehraje. Pokud nejsou rozdíly extra drastické, tak pořizovací cena fakt moc podstatná neni. Mnohem podstatnější než ta je odzkoušenost platformy, výkon, a provozní vlastnosti. Těžko AMD bude dobejvat zpět půdu kterou komplet pustili Xeonům a co se provozních vlastností týče, lepší nebudou. To by byl zázrak kdyby ano.
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od THANATOS »

DOC_ZENITH necakal som tam nieco ako reverse HT hoci by sa mi to pacilo, ale skor nieco ako ked tato FPU pracuje s AVX, vtedy by sa tiez mala spojit a vytvorit 256b v jednom module a aj pri SSE by to mohlo tak fungovat, alebo to znova zle chapem?

Toto je z AMD blogu, prakticky by si mal vediet vykonat 2x tolko FP operacii.
One of these new instruction set extensions, AVX, can handle 256-bit FP executions. Now, let’s be clear, there is no such thing as a 256-bit command. Single precision commands are 32-bit and double precision are 64-bit. With today’s standard 128-bit FPUs, you execute four single precision commands or two double precision commands in parallel per cycle. With AVX you can double that, executing eight 32-bit commands or four 64-bit commands per cycle – but only if your application supports AVX. If it doesn’t support AVX, then that flashy new 256-bit FPU only executes in 128-bit mode (half the throughput). That is, unless you have a Flex FP.
Naposledy upravil(a) THANATOS dne úte 28. čer 2011, 11:20, celkem upraveno 1 x.
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od yuri.cs »

DOC_ZENITH píše:Ne tak to fakt nefunguje, nemůžeš spřahnout více jader či jejich částí aby počítali jeden thread. Jediný co můžeš použít společně jsou cache, případně sběrnice.
Ale muzes...
Obrázek
http://blogs.amd.com/work/2010/10/25/the-new-flex-fp/
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od THANATOS »

yuri.cs potom by to znamenalo, ze gameri by povinne museli ist do 4-modulu lebo bude mat 2x taky vykon v FPU operaciach ako 2-modul a to sa mi nezda.
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od yuri.cs »

Co je na tom divneho, ze 4 modul ma 2x tolik prostredku nez 2 modul?
Psychologie 8 jadra vs 4 jadra je nepodstatna - CMT je konkurenci HT.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
Trovaricon
Začátečník
Začátečník
Registrován: 26. dub 2010

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od Trovaricon »

THANATOS: ako uviedol yuri.cs, co je na tom divne, ze procesor s dvojnasobkom vypoctovych jednotiek ma dvojnasobny KUMULATIVNY vykon ?

MOJ OSOBNY NAZOR: aby 4 modul dosiahol "2 nasobny FP vykon" v hre musi byt splnena tato podmienka:

4 vlakna vykonavaju naraz FP operacie a navyse kazde z nich bezi na inom module (toto je taka utopia, ze je skoda teoriu dalej rozvijat)

AD Floating point operacie - na co sa vlastne v hrach pouzivaju ?
vypocet transformacnych matic - FP
animacia - skor FP
fyzika - FP
AI - INT
Collision detection - skor INT (zalezi vsak na hernej suradnicovej sustave a coho koliziu pocitame)

Neviem o tom, ze by niekto riesil (okrem fyziky) inu floating point operaciu masivnym paralelizmom (neoplati sa to). Zatazit 4 vlakna v hre naraz FP operaciami je dost nepravdepodobne.
Gigabyte GA-970A-UD3, 16GB ECC DDR3, AMD FX6300, Xigmatek Loki, Asus HD7770 DirectCU, Intel 330 180GB / Seagate 7200.14 1.5TB + 2TB, Corsair CX400, CM 330K (mod), Philips 235PQ2EB + 231P4QPY, Windows 10 x64 Pro
THANATOS
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. zář 2009
Bydliště: Nové Zámky

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od THANATOS »

No uvidime ako vykonny bude pri hrach, som velmi zvedavy.
Lenovo Legion Y540-15IRH CPU: Intel Core i5 9300H GPU: NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB RAM: 24GB 2666Mhz Micron SSD: 512GB WDC SN720 + 1TB Crucial MX500
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od ttxman »

Trovaricon píše:Zatazit 4 vlakna v hre naraz FP operaciami je dost nepravdepodobne.
To je prave ono, nezatizis 4 a uz vubec ne 8. Takze kdyz prijde nejakej pozadavek na FPU vypocet s nejvetsi pravdepodobnosti ten modul nebude nic na FPU pocitat a bude se moct flexFPU vyuzit cela.

Takze kdyz vsechno vyjde bude vypocet nekolika zasebou jdoucich FPU operaci na jednom vlakne podstatne rychlejsi. Kdyz to nevyjde tak porad mame vykon jakej by clovek od FPU cekal, takze to beru jako prijemnej bonus...
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

yuri.cs píše:Co je na tom divneho, ze 4 modul ma 2x tolik prostredku nez 2 modul?
Psychologie 8 jadra vs 4 jadra je nepodstatna - CMT je konkurenci HT.

pravda :) ....ALe co se her týče, neobávám se nějakého slabého výkonu ve hrách, nicméně hlavní silou BD bude prostě multithread výkon-rendery, videa apod. HRy nikoho až tak nemusí trápit, stále si stojím i jako exprofi hráč za názorem, že rozdíl v některých hrách AMD vs Intel = 90FPS vs 120FPS je nepodstatný. A 95% uživatelů má singl grafiku, kde zas taková praktická limitace grafikou na K10.5 není (měřením ano, ale užitnou hodnotou nikoliv).

HRy tedy tolik prakticky nepoznáme, 90 vs 120 FPS nerozeznáme okem. Naopak čas renderu, kde jeden bude trvat 100minut a druhý 130 minut, zde již i subjektivně poznáme ušetřený čas.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

flanker píše:
yuri.cs píše:Co je na tom divneho, ze 4 modul ma 2x tolik prostredku nez 2 modul?
Psychologie 8 jadra vs 4 jadra je nepodstatna - CMT je konkurenci HT.

pravda :) ....ALe co se her týče, neobávám se nějakého slabého výkonu ve hrách, nicméně hlavní silou BD bude prostě multithread výkon-rendery, videa apod. HRy nikoho až tak nemusí trápit, stále si stojím i jako exprofi hráč za názorem, že rozdíl v některých hrách AMD vs Intel = 90FPS vs 120FPS je nepodstatný. A 95% uživatelů má singl grafiku, kde zas taková praktická limitace grafikou na K10.5 není (měřením ano, ale užitnou hodnotou nikoliv).

HRy tedy tolik prakticky nepoznáme, 90 vs 120 FPS nerozeznáme okem. Naopak čas renderu, kde jeden bude trvat 100minut a druhý 130 minut, zde již i subjektivně poznáme ušetřený čas.

Flankere, tam jde o to co hraješ. Třaba takovej starcraft 2 s obrazovkou plnou jednotek je stav třeba Pheon 2 25 fps a sandybridge 55 fps na stejné scéně. To samé třeba přicházející Tera online jakožto extrémě CPU náročná hra, taky zase ňákejch 30 vs 60fps. Pokud si vezmeš hry kde i Core2 duo dá přes 60 fps tak to nemá smysl vůbec testovat. Ale ty které padaj do nehratelnosti kvůli CPU (a že jich je dost, třeba celá Totalwar série, supreme commander, atd.) tak tam to sec sakra pocejtít + min. fps, kde CPU hraje svou roli taktéž. Nebagatelizuj tady docela důležitej faktor. Kdyby nám šlo jen o enkóding, mohli by jsme vzít třeba 16 jader z Cedar mill celronu (dnes tak na 6ghz), zapnout jim HT, a udělat z toho CPU a asi by na stejnou plochu v enkódingu porazil dnešní procy. To samé AMD. Proč taková plocha + tuny tranzistorů navíc když L3 má na K10 přínos tak 10% (v hrách občas více) a i L2 cache na K8, dle testů je rozdíl mezi FXkem s 1MB L2 a spemronem na 128KB na stejné frekvenci v enkódingu taky ňákejch 10-15%? Tak by místo tý šílený cache tam prostě mohli narvat další jádra když už je to modulárním, o to by to bylo snazší.. DÍKY BOHU se tak CPU nedělaj, i když ano, v enkódingu by byly lepší. Ale v praktickém použití, alespoň dokud OS a SW funguje tak jak funguje, a píše se tak jak píše, by to byly propadáky. Opět mi zde evokuje srovnání s P4, který přinesla HT a s vypětím všech sil nakonec v enkódingu vyhrála, ale jinak byl ten CPU total propadák a nikdo kdo měl všech 5 pohromadě ho nechtěl.

Pro toto účelové použití jsou třeba ty akcelerační karty s Celly do PCI-E a různá taková zařízení, případně výpočetní farmy s PowerPC, protože když už to chceš rozebrat do detailu, x86 CPU jsou stejně neefektivní a IBM Power7 i jednoprocesorová stanička s optimalizovanym enkodérem a linuxem na tu platformu by to naprosto rozdrtila, celá tahle architektura stojí na zákaldech táhnoucích se z 80.tých let a zpětné kompatibilitě a tak jak to stojí to takovejmhle supermegaweakbutmulticore CPU nepřeje. Pokud má Buldozer prorazit, bude muset předvést citelnej posun v reálnym výkonu a single threadu oproti K10. Asi takovej posun jako měl Intel mezi Conroe A Nehalem. Něco jako grafiky, u současnejch je důležité aby se zvyšovala jejich shader power, ale fillrateco je tu s námi od počátku musíš zvyšovat taky, jinak je průser a všechny čipy co nepřinesly boost ve fillrate byly propadáky.

U CPU také. CPU co nepřinesly vyšší hrubej výkon architektury na vlákno byly propadáky. Celej netburst byl, první Phenom byl, a i I7 měla rozporuplné reakce protože ve starym sW psanym pro Netbrust a doclea ok fungujícím na Core2, kterej byl FPU nenáročnej na stejnym taktu sotva porazila Core2, ovšem během pár let se nám aplikace komplet přehrnuly na stranu náročnosti na FPU, a dnes I7 C2Q na stejnym taktu naprosto dominuje. Ten CPU musí dominovat. Tohle není " lano pro dospělé", což byl od AMD super nápad, ale užití Buldozeru zdaleka tak hvězdně nevidim.
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

imho, rozdíl mezi core duo a Nehalem je nula nula nic v singl thread operacích :)...5% rozdílu? Ten reálný nárust výkonu zde byl díky HTT a lepší optimalizaci pro multithreading.
x86--vysvětluj to microsoftu :D ...Navíc ani win8 situaci z hlediska maximálního výkonu to nezmění. ARM a podobné procesory nemají šanci co do hrubého výkonu.
Bohužel singl výkon neznáme...Superpí je pochopitelně horší, nicméně to má velmi daleko k reálnému využití singl operací. ALe produkt se vždy hodnotí jako celek. TZn i někým neoblíbený multitasking. Čili nedělám si iluze a v singl thread výkonu bude velmi, velmi povedené od BD, pokud se dotáhne na core i7 "Nehalem", v multithreadu bych však vsadil ve většině případů na 4modul BD proti SB 4c/8t.
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od flanker »

mnooooo :) . To se mi líbí.
What you would say if i would say Zambezi ES can do 4.6Ghz with 1.4volts wPrime 1024M stable?
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
Michael24
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 01. led 2009
Bydliště: Rakovník/Praha
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od Michael24 »

jj to by bylo pěkné :)
PC: CPU: Intel Core i5 2500K @4.4 GHz + Coolink Corator DS Gk: MSI Radeon R9 280X Gaming RAM: Kingston 8GB 1600MHz CL9 SSD: Crucial MX300 1TB MB: Asus P8P67 Pro OS: Windows 10 Home x64
yuri.cs
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 03. led 2007
Bydliště: hl.m. piva
Kontaktovat uživatele:

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od yuri.cs »

Hry nejde generalizovat na to, co se ukazuje v recenzich. Tam je to porad to same - vetsina inbuilt benchu.

Coz takhle zapnout nejakej Total War, SupCom, Spring, nebo neco podobneho. Zvolit minimalne 4v4 a benchovat celou hru az do konce s tisicema jednotek. Vzdycky se musi pocitat kvanta LOD, animaci, pathingu, atd. Sam muzu rict, ze takove 8v8 Springu (MT+SSE) ve fazi kulminace zakladen a jednotek se pohybujeme v radech tisicu jednotek.

Stejne tak MMORPG kde je naraz treba 100 pandulaku. Nebo vsechny mody na Source enginu.

===

Ten single thread bych skutecne realne necekal nijak naboostovanej. V prumeru se diky novym SSE a AES muze dostat na +10%, ale to bude maximum. Kdyz se podivame na to cemu se da verit, tak 45nm BD mel teoreticky mit o ~5% nizsi IPC nez 'K10' - dle byvaleho architekta. V akademickych papirech zverejnenych pod IEEE k soucasnemu BD je udano, ze IPC bude "zachovano" => 0%.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od DOC_ZENITH »

flanker píše:imho, rozdíl mezi core duo a Nehalem je nula nula nic v singl thread operacích :)...5% rozdílu? Ten reálný nárust výkonu zde byl díky HTT a lepší optimalizaci pro multithreading.
x86--vysvětluj to microsoftu :D ...Navíc ani win8 situaci z hlediska maximálního výkonu to nezmění. ARM a podobné procesory nemají šanci co do hrubého výkonu.
Bohužel singl výkon neznáme...Superpí je pochopitelně horší, nicméně to má velmi daleko k reálnému využití singl operací. ALe produkt se vždy hodnotí jako celek. TZn i někým neoblíbený multitasking. Čili nedělám si iluze a v singl thread výkonu bude velmi, velmi povedené od BD, pokud se dotáhne na core i7 "Nehalem", v multithreadu bych však vsadil ve většině případů na 4modul BD proti SB 4c/8t.
Sorry ale v tomhle jsi úplně mimo. Nehalem architektura má dvojnásobnou sílu na stejnym taktu. Zkus jedno aktivní jádro či dve na Core2 , dej tam 4 Ghz a pak to samé na Nehalemu a zkus si zahrát Starcraft2 či teru, či ňákou MMO hru se stovakama hráců viditelnejch. FPS bude na Nehalemu dvojnásobné, doslova dvojnásobné. to samé ve starém UT když jsem nechal spawnou najednou 128 botů. Ano je to nereálná vykonstruovaná situace, ale ukazuje to ty možnosti. Na nehalemu plynulost a na Core2 skoro slideshow když jich bylo všech 128 v obraze. Jen si to zkus. Výkon na takt maj stejnej jen v ALU operacích. v FPU limitovanejch je Nehalem opravdu přibližně 2x rychlejší.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne úte 28. čer 2011, 15:12, celkem upraveno 1 x.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace

Příspěvek od ttxman »

Tjn ARM neni vykonem souper nicemu jinymu nez atomu. (Stejne si myslim, ze microsoft uved .NET framework prave kvuli podpore windows pro vic architektur procesoru. Ted uvedou W8 pro arm, a vsechno co bylo za poslednich 10 let napsany pod frameworkem na tom pojede..)

ARM cortex maj vykon v celejch cislech prevazne vetsi nez atom na stejny frekvenci (asi dost zalezi na kompilatoru nasel sem cisla od -30% do +50%). Bohuzel tam je tragedie FPU, ktery driv defakto nebylo, pak pridaly vektorovou jednotku co zvladala 4 single precision vypocty behem nekolika taktu. Cortex A8 meli NEON (proste naky instrukce navic), ale stejne to ve floatu je podstatne pomalejsi nez atomy.

K efektivite x86 je tezky se vyjadrovat, nic podobne vykonyho a univerzalniho vlastne neexistuje. Asi by se dal navrhnout procesor bez zpetny kompatibility se vsema vykonovejma charakteristikama x86, ale neverim ze by vykon vyletel nahoru vic jak o 15% (vemte si Itania, supervykona FPU, ale bez rucnich optimalizaci to nijak extra vykonejsi nez x86 nebylo). Kdyz si to tak vezmete tak x86 je z vnejsku CISC a von neumanova architektura vevnitr je to RISC procesor na harwardsky architekture (oddelenej program a data), takze ta brzda zpetny kompatibility se obchazi pomoci "vnejsiho interface" naroubovanyho na uplne jinej procesor.

ARM se vyviji s ohledem na spotrebu a pri srovnani takt na takt je vykonem hluboko pod modernima x86, spousta veci se tam akceleruje prez jednoucelovy HW jednotky (pridavaj DSP, dekoder/enkoder JPG, dekoder/enkoder videa...).

Power7 maj sice silenej hrubej vykon, ale cely je to zalozeny na praci kompilatoru a na programatorovy jak da kompilatoru vedet co s tim algoritmem ma delat (navic to funguje jako nesymetrickej multiprocesor, takze vykon v single threadu zase o tolik vetsi nebude). Neexistuje v nem prediction unit, zastupuje ji kompilator (tahle podminka bude v 90% pripadu TRUE -> v kodu dam vedet CPU, ze ji ma odhadnout jako TRUE). Jako architektura je to nejtezsi na programovani, si vezmete jak si stezovali firmy vyvijejici pro PS3.
Zamčeno

Zpět na „Procesory AMD“