flanker píše:yuri.cs píše:Co je na tom divneho, ze 4 modul ma 2x tolik prostredku nez 2 modul?
Psychologie 8 jadra vs 4 jadra je nepodstatna - CMT je konkurenci HT.
pravda

....ALe co se her týče, neobávám se nějakého slabého výkonu ve hrách, nicméně hlavní silou BD bude prostě multithread výkon-rendery, videa apod. HRy nikoho až tak nemusí trápit, stále si stojím i jako exprofi hráč za názorem, že rozdíl v některých hrách AMD vs Intel = 90FPS vs 120FPS je nepodstatný. A 95% uživatelů má singl grafiku, kde zas taková praktická limitace grafikou na K10.5 není (měřením ano, ale užitnou hodnotou nikoliv).
HRy tedy tolik prakticky nepoznáme, 90 vs 120 FPS nerozeznáme okem. Naopak čas renderu, kde jeden bude trvat 100minut a druhý 130 minut, zde již i subjektivně poznáme ušetřený čas.
Flankere, tam jde o to co hraješ. Třaba takovej starcraft 2 s obrazovkou plnou jednotek je stav třeba Pheon 2 25 fps a sandybridge 55 fps na stejné scéně. To samé třeba přicházející Tera online jakožto extrémě CPU náročná hra, taky zase ňákejch 30 vs 60fps. Pokud si vezmeš hry kde i Core2 duo dá přes 60 fps tak to nemá smysl vůbec testovat. Ale ty které padaj do nehratelnosti kvůli CPU (a že jich je dost, třeba celá Totalwar série, supreme commander, atd.) tak tam to sec sakra pocejtít + min. fps, kde CPU hraje svou roli taktéž. Nebagatelizuj tady docela důležitej faktor. Kdyby nám šlo jen o enkóding, mohli by jsme vzít třeba 16 jader z Cedar mill celronu (dnes tak na 6ghz), zapnout jim HT, a udělat z toho CPU a asi by na stejnou plochu v enkódingu porazil dnešní procy. To samé AMD. Proč taková plocha + tuny tranzistorů navíc když L3 má na K10 přínos tak 10% (v hrách občas více) a i L2 cache na K8, dle testů je rozdíl mezi FXkem s 1MB L2 a spemronem na 128KB na stejné frekvenci v enkódingu taky ňákejch 10-15%? Tak by místo tý šílený cache tam prostě mohli narvat další jádra když už je to modulárním, o to by to bylo snazší.. DÍKY BOHU se tak CPU nedělaj, i když ano, v enkódingu by byly lepší. Ale v praktickém použití, alespoň dokud OS a SW funguje tak jak funguje, a píše se tak jak píše, by to byly propadáky. Opět mi zde evokuje srovnání s P4, který přinesla HT a s vypětím všech sil nakonec v enkódingu vyhrála, ale jinak byl ten CPU total propadák a nikdo kdo měl všech 5 pohromadě ho nechtěl.
Pro toto účelové použití jsou třeba ty akcelerační karty s Celly do PCI-E a různá taková zařízení, případně výpočetní farmy s PowerPC, protože když už to chceš rozebrat do detailu, x86 CPU jsou stejně neefektivní a IBM Power7 i jednoprocesorová stanička s optimalizovanym enkodérem a linuxem na tu platformu by to naprosto rozdrtila, celá tahle architektura stojí na zákaldech táhnoucích se z 80.tých let a zpětné kompatibilitě a tak jak to stojí to takovejmhle supermegaweakbutmulticore CPU nepřeje. Pokud má Buldozer prorazit, bude muset předvést citelnej posun v reálnym výkonu a single threadu oproti K10. Asi takovej posun jako měl Intel mezi Conroe A Nehalem. Něco jako grafiky, u současnejch je důležité aby se zvyšovala jejich shader power, ale fillrateco je tu s námi od počátku musíš zvyšovat taky, jinak je průser a všechny čipy co nepřinesly boost ve fillrate byly propadáky.
U CPU také. CPU co nepřinesly vyšší hrubej výkon architektury na vlákno byly propadáky. Celej netburst byl, první Phenom byl, a i I7 měla rozporuplné reakce protože ve starym sW psanym pro Netbrust a doclea ok fungujícím na Core2, kterej byl FPU nenáročnej na stejnym taktu sotva porazila Core2, ovšem během pár let se nám aplikace komplet přehrnuly na stranu náročnosti na FPU, a dnes I7 C2Q na stejnym taktu naprosto dominuje. Ten CPU musí dominovat. Tohle není " lano pro dospělé", což byl od AMD super nápad, ale užití Buldozeru zdaleka tak hvězdně nevidim.