Stránka 129 z 147
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 21:09
od havli
Krteq:
Jo, to jsem zkousel par patchu zpatky... nejak se to buglo a musel jsem novou verzi tahat stejne znova, takze tentokrat jsem to uz neriskoval.
Jak slape ten novy engine? Uz je konecne funkcni AF na vsech mapach (treba test flight za nemce)? A co CPU limitace...? V tankovych bitvach jsem cas od casu zaznamenaval propady az nekam ke 45fps. Nejcasteji asi na mape Karpaty.
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 21:29
od HEAD
Hra ma CPU benchmark.1920x1080 vse ve hre nastaveno na max bez AA(i physics ktery se musi nastavit samostatne v menu hry)

Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 22:05
od Sobo
Mno, je to takový šedý, hnusný. A je skvělý vidět, že nedodrželi svůj slib ohledně ammo racků, které se pořád krásně barví na černo místo toho, aby už konečně explodovaly. Jaký je rozdíl mezi totálně nepoškozeným a totálně zničeným ammo rackem? Jojo, absolutně žádný - Gaijin logic.
Ten domrvený zoom bych nejraději někomu omlátil o hlavu. Na fóru jim borec jasně psal (a názorně vysvětlil), že už před 1.53 tam měli 3,5x zoom a ten nový je ve skutečnosti 1,5x zoom = bullshit. Ale nééé, Gaijin ví nejlíp. Asi Rusáci vyhrávali moc málo, tak se musí upravit i základní mechaniky hry, aby všem bylo jasné, že bojovat proti komunismu a Stalinovi se nevyplácí. Snipovat jednotlivé členy posádky/munici teď bude pro tanky bez munici s explozivní složkou opravdu lahoda. Už se nemůžu dočkat, až zase výtahnu Leoprda.
btw: kdyby někoho zajímalo, jestli v přímém 1on1 dogfightu vyhraje T-34-85 nebo Leopard 1, tak Gaijin vám dá jasnou a historicky přesnou odpověď:
https://www.youtube.com/watch?v=vXJxSQVGRVo
Tady pro změnu můžete pozorovat doslova monumentální učinky HEATFS střel v praxi:
https://www.youtube.com/watch?v=HJD_fGPjcoA
Jak je vidět, průměrný sovětský tankista není ani v nejmenším znepokojen, že jeho tělem proletí proud rozžhavené plazmy ze zásahu kumulativní munice. Aneb "working as intended, tovarisch!".
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 22:41
od HEAD
U série T-34 již nemůže zásah do olejové nádrže vést k přímé explozi palivových nádrží
SSSR: 100mm ZBM-8 průraznost zvýšena o 1%, 122 ZBM-11 průraznost zvýšena o 3,5%, 122mm ZBM-7 průraznost zvýšena o 1%, 85mm BR-367P průraznost snížena o 4%.
USA - 105mm М392А2 - průraznost zvýšena o 5%, 90mm М332 - průraznost snížena o 14%, 90mm М304 průraznost snížena o 13,2%, 90mm Т44 průraznost snížena o 13%, 76mm М93 průraznost snížena o 2%, 76mm М331А2 průraznost snížena o 10%, 76mm М319 průraznost snížena o 10%.
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 23:02
od Krteq
havli píše:Jak slape ten novy engine? Uz je konecne funkcni AF na vsech mapach (treba test flight za nemce)? A co CPU limitace...? V tankovych bitvach jsem cas od casu zaznamenaval propady az nekam ke 45fps. Nejcasteji asi na mape Karpaty.
GF nehraju, tak nemůžu soudit.
Jinak AF beze změny, tj. stále na 2 věci i při vynucení skrze CCC.
Spíš mi teď připadá, že celkové přepínání LOD levelu objektů je teď o dost agresivnější. Je to dost znát při stoupání do cca. 1500m na zalesněných mapách.
@HEAD: Čím jsi to video nahrával? Ta kvalita je naprosto příšerná na to že je to 1080p 60fps.
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 23:23
od Sobo
Krteq píše:@HEAD: Čím jsi to video nahrával? Ta kvalita je naprosto příšerná na to že je to 1080p 60fps.
Nepřijde mi to tak strašné. Je třeba vzít v úvahu, že Youtube tu kvalitu neuvěřitelně mrví svojí kompresí. A tipnul bych to na Shadowplay. Pokud to někdo zaznamenává přes Fraps/Dxtory a pak to ještě hodinu renderuje v nějakém Sony Vegas, tak to bude lepší, ale pro běžné lidi to za tu práci teda určitě nestojí.
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 23:25
od havli
Diky za info. Moc povzbudive to teda nevypada. Za chvili snad uz budu mit stazeno, tak vyzkousim.
To video je fakt hnus, vypada to skoro jak upscale z 800x600. Skusim neco nahrat pres OBS, tam snad kvalita bude lepsi.
//edit. tak konecne nainstalovano.
Co se tyce filtrace textur - presne jak pise Krteq... cili hnus. Vykon je o neco mensi - na testovaci tankove mape cca 80 fps (pred 1.53 bylo asi 100). Stuttering bez vsyncu je porad dost patrny, beze zmeny. Celkove grafika ma takovy pastelovy, vyblity nadech - humus. Proste po technicke strance nevidim ani naznak zlepseni, prave naopak.
Nemam teda nejnovejsi ovladac (R9 290), takze vykon mozna jeste pujde nahoru... ale to ostatni se tezko muze zlepsit.
Re: War Thunder
Napsal: čtv 5. lis 2015, 23:54
od Sobo
Performance je teda děs, už ani GTX 980Ti mi v QHD neudrží 60FPS ani v lehké trávě. Nic, jde se zpátky na WoT.
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 00:49
od Jackiii
A já se bál, že jen já to mám šedivý se svou stařičkou 5770.

A abych teda jen nehanil, tak se mi líbí nový mapy (Stalingrad, Postup na Rýn), líbí se mi, že nejde pokosit stromy a keře kulometem, ale co se mi teda nelíbí je ta optika neoptika. Hrál jsem Kursk s Leopardem a zaprvý nejde ani poznat co je to za tank a za další odhad vzdálenosti nebo zásah je prakticky nemožnej.
Btw. Vyexpil jsem za tři bitvy Pe8

Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 03:22
od havli
Nahodil jsem cat 15.11beta, zlepseni vykonu maximalne par procent proti 15.7. Tady je vysledek toho CPU benchmarku:
SB-E @ 4,3 + R9 290 @ 1040/5000 + 4x4GB DDR3 1600 + win10
Sice SB uz neni nejnovejsi, ale polovicni vykon proti 6700k + GTX 970 se mi zda trochu malo.

Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 10:03
od Václav Sedlář
Sobo píše:...A je skvělý vidět, že nedodrželi svůj slib ohledně ammo racků, které se pořád krásně barví na černo místo toho, aby už konečně explodovaly. Jaký je rozdíl mezi totálně nepoškozeným a totálně zničeným ammo rackem? Jojo, absolutně žádný - Gaijin logic. ...
Ahoj, myslím že VonDoom4 na youtube říkal, že když si dáš do tanku málo munice tak jsou některé bedny s municí prázdný, takže proto při zásahu jen zčernají... Prý to hráči nevědí a pak se diví proč to nebouchlo...
Tak jestli to není stejný případ...
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 10:11
od Jackiii
Voondoom4 kecá kraviny. Když si dáš testovací hru a odpálíš botovi munici do černa, tak to je jak? Bot si naložil taky méně munice?
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 12:38
od Václav Sedlář
to vyzkouším... protože v testovací jízdě spíš zabiju celou posádku než ammo...
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 14:33
od Sobo
Vondoom je troll placený Gaijinem, proto NIKDY neřekne NIC negativního o War Thunderu. Schválně si projdi jeho video a zkus najít cokoliv, kde by byl ke hře kritický. To i ti maníci z Tartarus cast se sice občas chovají jak dementi, ale alespoň jsou objektivní a explicitně zmíní všechny negativní aspekty hry.
A samozřejmě to vůbec není pravda. Když si do tanku dáš méně munice, tak je to ve hře reprezentováno tak, že tam ten ammo rack prostě není - na dané pozici je úplně prázdno. Pokud hra v x-ray ammo rack vykreslí, tak tam ta munice prostě je, tečka.
Je to zkrátka další z totálních a do nebe volajících nelogičností, které v té hře jsou. Další třeba budiž nemožnost opravovat tanky, dokud jim nenasypeš eura za opravárenskou sadu. Nebo doslova zázračná efektivita sklopeného pancíře (za které nejvíc profituje jeden národ), nebo naprosto nesmyslné a nereálné ořezání zoomu v optice (ze kterého opět profituje jeden národ), nebo poválečné střelivo z budoucnosti pro tanky, které ji v tom období nebo modelovém označení vůbec neměly (IS-2 model 1944 páli BR-471D z roku 1949, chacha nácku!), nebo totálně nefunkční munice bez explozivní složky (solid shot, APCR, APDS, HEAT, a dokonce i HESH), protože tu rusáci v podstatě nepoužívají. Ne, tahle hra vůbec není zaujatá. Rozejděte se, lidi.
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 15:49
od HEAD
Krteq píše:
@HEAD: Čím jsi to video nahrával? Ta kvalita je naprosto příšerná na to že je to 1080p 60fps.
Zvlastni u me pri pouziti chromu to video ma vynikajci kvalitu pro youtube.Jen s lehkou youtube kompresi.Kdyz si to ale spustim v edge, tak je ta kvalita o dost horsi.Mistama rozpixelovany.
Jinak video je 1080P/60Fps 50MB/s.
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 19:42
od HEAD
havli píše:Nahodil jsem cat 15.11beta, zlepseni vykonu maximalne par procent proti 15.7. Tady je vysledek toho CPU benchmarku:
SB-E @ 4,3 + R9 290 @ 1040/5000 + 4x4GB DDR3 1600 + win10
Sice SB uz neni nejnovejsi, ale polovicni vykon proti 6700k + GTX 970 se mi zda trochu malo.

A brzdila te grafika nebo CPU?Me v tom testu brzdil CPU(grafika jela 80-90%).Ten vysledek je hodne spatnej.
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 20:40
od Sobo
Na 4.2Ghz 4670K s GTX 980Ti mi to hodilo 125 FPS, 107 minimum. Grafika jela na 55-60%. Když jsem dal svoje nastavení (2560x1440 + 4xAA), tak to hodilo 106 FPS a 88 minimum. To už ale grafika valila konstantně na max.
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 21:16
od HEAD
To se mi zda taky malo.Bud hra tezi z HT a nebo je zde skylake o 25% rychlejsi jak haswell.
Rzdil ve frekveci 7% a ve vykonu 34%(muj test byl s cpu na 4.5Ghz)
Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 21:35
od havli
HEAD píše:
A brzdila te grafika nebo CPU?Me v tom testu brzdil CPU(grafika jela 80-90%).Ten vysledek je hodne spatnej.
Klasika, brzdily to AMD ovladace a jejich CPU overhead.
Takhle to vypada na GTX 760 v rozliseni 1024x768, bez AA (ale detaily naplno). 1680x1050 bez AA dava avg 110 fps.

Re: War Thunder
Napsal: pát 6. lis 2015, 21:46
od Sobo
Ještě paměti tomu můžou pomoct, mezi DDR3 1600 a DDR4 2400 bude nějakej rozdíl.