Stránka 14 z 60

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 24. bře 2016, 18:49
od ferfon
Toto je ta hra kvůli které koupím nový pc. Dnes jsem to zkoušel na mé šunce a 6fps :-D (phenom x4 9650, 8gb ddr2, gtx 590)

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: úte 24. kvě 2016, 09:59
od Vlastik80

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: úte 24. kvě 2016, 10:30
od Still.Lord
No kdo by to byl čekal!! :lol: :lol:

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: úte 24. kvě 2016, 11:45
od blaho
jo no :roll:

ja si tipnem Q4 2017

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: úte 24. kvě 2016, 12:32
od zumpar1234
Tak logicky ze sa to odlozi ked sa to zacalo primarne vyvijat na konzoly, ved teraz minimalne polovicu hry budu musiet prekopat nakolko ten port z PC tam siel isto naprd... Takze tesim sa na degenerovany port z konzol Vavra. Viem ze mas svoju fantasmagoricku teoriu o tom ako vlastne konzoly nebrzdia PC hry ale to je vyslovena hlupost! Odporuje tomu fakt ze sa moze spravit hra ako je Zaklinač 3 s donončenymi assetmi a celou odvedenou pracou nasledne sa zisti že to konzolky nedavaju a na max by to davali len ultimatne PC tak sa cela praca vyhodi nahradi sa novymi assetmi cela grafika sa prekope a nasledne mame finalny produkt. Takze vlastne tu mame pracu kde sa robi 2x to iste lebo už mame lepsiu grafiku vytvorenu tu nasledne orezeme a downgradneme. Nech mi po tomto pan Vavra povie že sa na PC neoplati vytvorit lepsiu grafiku lebo by sa to financne neutiahlo... :roll: Dnes sa ta "lepsia grafika" pri kazdej druhej novej hre vyskytuje ako "odpad z vyroby." :roll:

No ako som pisal, tesim sa na poctivo orezany port z konzol... Ako cerešnička by mohla PC verzia aj troska meskat za konzolovimi alebo rovno byt aj cela zrušena. :mrgreen:

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: stř 25. kvě 2016, 21:32
od Still.Lord

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: stř 25. kvě 2016, 22:29
od oneb1t
tak presne takhle to na konzoli vypadat nebude (teda mozna na PS4+)
ale je dost velka sance ze to nakonec dostane jeste DX12 coz je parada

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 07:40
od Still.Lord
Pokud nezavřou Bakalu, tak to snad někdy výjde :lol:

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 08:40
od Hladis
Kvuli tomu, ze něco vyblije jeden ozrala, toho casu z božího dopusteni prezident, se jeste zatím do basy neposila, takze bych ohledne Bakaly byl zatím v klidu :) Jinak obrazky ukazuji typicky Cryengine.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 08:50
od Riku
Jako vypadá to parádně, ale v tom lese mi to připadý takový mdlý, bez hloubky.. měli by zapracovat na stínování a nasvětlení nebo tak něco.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 11:09
od Hladis
Měli by trochu pritlacit na stylizaci. Je to dost mdly, takova nezazivna bezbarva šeď.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 13:53
od Paul
wtf co to tu čtu za kraviny

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 14:09
od Krteq
As tak, to je asi nejrealističtější osvětlení a vegetace co jsem ve hře viděl.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 17:28
od morke
Kritici ztvárnění lesa, byli jste poslední dobou ve skutečném lese? Tak podobně to tam vypadá :) .
Je dobře, že se stylizace ubírá k realistickému ztvárnění a ne ke kýčovitým efektům, jak to mají rádi modeři Skyrimu.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 18:20
od Riku
V lese jsem denně a takhle vyblitý stíny a barvy jsem v lese nikdy neviděl :roll:

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 18:53
od pilarius
Barvy si může každý uživatel nastavit naprosto jednoduše.
Co se týče uměleckého ztvárnění, tak ten les je naprosto parádní. Zírám. :o

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 21:18
od Hladis
Krteq píše:As tak, to je asi nejrealističtější osvětlení a vegetace co jsem ve hře viděl.
Tak to jsi jich teda moc nevidel. Jinak u Cryenginu je tohle i vesmes standart a ten les neukazuje nic extra. Takovy snímky z enginu vs. realny předlohy, ukazoval Crytek uz u Crysis.
morke píše:Kritici ztvárnění lesa, byli jste poslední dobou ve skutečném lese? Tak podobně to tam vypadá :) Je dobře, že se stylizace ubírá k realistickému ztvárnění a ne ke kýčovitým efektům, jak to mají rádi modeři Skyrimu.
Teda v lese v Cesku jsem byl vesmes porad a i tady v Recku mame hezky místa, zvlaste i ty pracovni pro foceni a takhle bezbarvej a vysisovanej les jsem teda v zivote nevidel. Snazej se sice tlacit na realitu, ale tohle moc realny není. Ostatne uz tu barevnou jednolitost a vysisovanost scen jim kriztizuju od zacatku, co jsem to hral. Nikde nikdo nerika, aby to byla komiksova preplacanost, ale tohle je zase druhy pol. Ostatne Skyrim ve vanile je uplny extrem zmršený barevny palety.
pilarius píše:Barvy si může každý uživatel nastavit naprosto jednoduše.
Nemuzes. Jen prebijis filtry a textury autoru a nikdy jakymkoliv Reshade z toho tak nevytahnes dobry barvy, pokud to neudelaji autori samotni uz v zakladu.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 21:20
od pilarius
Pokud kritizuje kompletní vyblití, stačí přidat saturaci. :wink:

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: čtv 26. kvě 2016, 21:28
od Hladis
To ti často nepomuze. Zalezi jak jsou udelany textury, nasvetleni a barevny filtry. Jen pridanim saturace tomu spis ještě vic uškodíš. To musí byt udelany v zakladu, jinak si predstav, ze mas celkovej fialovej nadech a zacnes si hrat se saturaci a barvama. Jen mixujes tu fialovou plosne na všechno, takze třeba vypiplas barvu stromu, ale voda bude hnus, nebo nebude sedet barva kuze postav, obloha bude mit neprirozenou barvu.... To pak musíš nasadit něco jako ENB, hrat si s kodem hry a nakonec s texturama, kde muzes separatne resit barvy oblohy, kuze, vody..... to není pro bezny lidi. Ale stale je to Alfa, takze doufam, ze to trochu upravi.

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)

Napsal: pát 27. kvě 2016, 20:54
od Paul
Já fakt nevim co máte s očima, ale lépe udělanej les prostě v hratelný hře ještě nebyl. Nic vyblitýho tady fakt nevidim:

http://abload.de/img/00074nvz07.jpg
http://abload.de/img/00038seyma.jpg
http://abload.de/img/00033yhyzz.jpg
http://abload.de/img/00015q5sfe.jpg
http://abload.de/img/00045wylc5.jpg

KCD je zdaleka nejlépe vypadající hra kterou jsem na svém PC viděl v realtime běžet, co se prostředí týče. A co teprv efekty počasí, noc atd. A všechny grafický powerhousy jsem hrál.