Na to si asi počkáme až na majitele. Každopádně to ale neni směrodatné, pokud Pascal dává velké takty bez problémů, je k tomu ihmo navrženej (nišší densita pro vyšší takty), tak je to jeho vlastnost, a oškubávat jej jen proto že "ha na stejnejch taktech neni tak dobrej" je kravina, protože realita je taková že běží na citelně vyšších taktech a vůbec mu to nevadí i TDP zůstává pěkné.
Eddward píše:Aj keby to bol Kepler 4.0, who cares ? V konecnom dosledku konfiguracia jadra je dost nepodstatna.
Ale aj tak by som to nenazyval Maxwell 3.0.
Krteq píše:Narozdíl od GP100 má totiž GP104 totožnou konfiguraci SM včetně velikosti registru, stejný maximální počet vláken na Warp, stejný maximální počet Warpů na MP atd.
Vylepšily jen back-end (nový kompresní algoritmus), trochu front-end (preemption) a upravily SLI můstek a ovladač tak, že SLI teď funguje jako teamovaná/trunkovaná linka (1 port in, 1 port out). Zbytek už je záležitostí přechodu na nový node, nárůstu frekvence a nových SW features.
Takže ano, díváme se na Maxwell 3.0.
Ano, ale změnili to co bylo potřeba. Maxwell byla dobrá arch na hry, teď maj na výpočty separé GPU GP100 a malej pascal se může opět orientovat čistě na hry. Navíc zdá se podle výkonu, pascal už netrpí penalizací při AS, jestli je nativně umí nebo ne už neni podstartné, protože jeho dynamic premtion a rychlé takty front-endu odbouraly problémy maxwellu v tomto ohledu a frametimes jsou dokonce výrazně lepší a i stabilnější než GCN i v pro GCN na míru optimalizovaném AOTS:
http://www.guru3d.com/articles_pages/fc ... iew,8.html
Jinak co se arch týče, ňákej čas jsem si já přál Fermi 2.0. Fermi bylo velice vyspělé GPU, složitej a dobrej front end, kterej uměl dual DMA async compute (aktivní jen u tesel, vyzkoušel jsem si to protože 480 jde SW modnout na teslu nebo Quadro 6000) což by teoreticky šlo použít i na DX12 async, DP výkon 1/2 SP native cross arch, tzn žádné DP jednotky, plnej HW sheduler, ECC paměti, atd, atd. Nevýhoda byla že to prostě žralo. Kepler a dále nastalo velké oškubávání features za cílem vyššího hrubého výkonu v hrách (asi nejvíce mě štve front-end a výměna HW sheduleru za částečně SW řízenej warp32 engine.). Vzhledem k tomu jak nám rostly hustoty a frekvence by to dnes mělo tak 2048SP a 3,5-4Ghz hotclock, což by byla leakage jako prase takže egh... Tuhle chuť už ale nemam, už to neni třeba, pascall zdá se odstranil poslední nedluhy oné ořezané arch a máme tu i nové GPGPU monstrum. Ono i u AMD, GCN je takové jejich fermi, WLIW5 měla vyšší herní výkon na tranzistor a vyšší výkon/watt Byla efektivnější i v primitivních GPGPU výpoočtejch jako coin mining. Tzn kdyby se pokračovalo s ní na 28nm a dnes 14nm, a vylepšila se teselace, tak by možná 28 DX11 generaci AMD vyhrála. Je dost možné že Vega půjde cestou maxwellu, zjednodušení a osekání pro max herní výkon, bylo by to logické kor když se GPGPU featurky GCN nepovedlo prodat.
Ale back to Pascal, výkon je fajn, spotřeba je fajn, vše je OK jak se očekávalo, možná Oc je slabší než jsme čekali, to se ale uvidí až s neref kartami a hlavně voltage + power unlockem. Karta je cca o 1/3 rychlejší než TitanX, žere o 1/3 méně, stojí méně jak TitanX či 980ti a má 8GB vram. Tzn máme novej high-end, fouders ignoruji to je blbej joke, real cena 600 doláčů je pod 980ti takže i ta cena vzhledem k zatím 0 konkurence a starejm produktům odpovídá. Co bych vypíchnul je že pascal vítězí nejvíce v 1080p (zdá se že stále u nich nejsme na CPU limitu eh), ale zároveň to nastiňuje limit, buďto málo rops a nebo prostě prostupnost, ono i na těch 10Ghz máme furt menší prostupnost jak 980ti a ano vylepšená delta-komprese to komplet nepokryla, bude zajímavé sledovat jak roste výkon v OC Vram vs jádro, já to vidim na limit u Vram, a Vram se vyvíjej, kor nové GDDR5x tzn do budoucna to otevírá možnosti rychlejších modelů. A myslim si že velké GP102 či jak se to bude jmenovat s HBM 2.0 bude sakra rychlé GPU. To ale napřed bude muset přijít Vega/greenaland aby jej vůlbec NV měla důvod dát na trh. Ještě k té paměti, pokud bude fakt limitem a 1070 bude mít jen staré GDDR5, tak by to vysvětlovalo i to osekání jádra, plně aktivní jádro by moc nepřidalo pokud bude prostupnost o 1/4 horší a ona bude bottleneckem, v tu chvíli by to osekání jádro o 1/4 dávalo smysl.
Taky nezapomeňme zmínit změna 2D jádra. UVD je naprosto OP, dekóding až do 8K, umí nejen H265 10-bit ale i 12-bit, tzn pro UHD více než ready, umí i akcelerovanej enkóding až 10-bit, očekávám novou verzi shadowplay. Dále tři DP 1.4, hodně future-proof, teprve se začínej obněvovat rpvní DP 1.3 monitory. Navíc native podpora pro HDR a další budoucí zobrazovací featurky. Po HW stráce je ta karta prostě OK, teď můžem jen polemizovat nad cenou a hamižností NV, ale já bejt na jejich místě tak cenu udělám podobně, krom té stupidní founders edition.