Stránka 14 z 15
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 14. úno 2019, 12:01
od AllowedCry
Myslím, že to krásně podrylo ten nafingovanej benchmark, kde TAA maže a DLSS ostří
Je to odporný hnus, dokonce scale na 75% vypadá ostřeji

Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 14:49
od HEAD
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 14:53
od hnizdo
Ten obrazek vlevo je 720p? To si opravdu nemyslim.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 14:54
od Hladis
V jakym je to rozliseni je tam napsany.
Dobrej humac. Zvracejici smajlik tu bohuzel neni.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 14:57
od Krteq
hnizdo píše:Ten obrazek vlevo je 720p? To si opravdu nemyslim.

Proč by měl být 720p?
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 15:01
od hnizdo
Tak je to porovnani 720p@AISS s 1080p. Jestli se da ze 4K@AISS (1440p) vymlatit +- podobna kvalita jako u 4K@native, tak u 720p urcite ne. Takze srovnani s 1080p je ponekud mimo.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 15:06
od Krteq

Je to 1080p native vlevo a vpravo je 1080p DLSS, tedy upscale ze 720p + "trenovany AA".
Tady máš odkaz na celý článek -
http://www.pcgameshardware.de/Battlefie ... S-1275449/
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 15:09
od hnizdo
Skoda ze neukazali jak vypada 720p.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 15:11
od Hladis
Nerozumet rec tvuj kmen. Oboje je 1080p s porovnanim DLSS on/off, kdy DLSS je rozmazanej humus. Co v tom hledas za slozitosti mi naprosto unika.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 15:23
od hnizdo
Mne zajimat z ceho DLSS toto rozmazany humus tvorit. Moci posoudit co algoritmus dokazat. Chapat ze forum technicke toto nezajimat. Hulahula hnus hnus kricet lepe.
Rozumet?

Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 16:15
od Mr_Trollfan
Tak to vidis, dosli sme do doby kde dnes si clovek nemusi uz ani vypit aby videl vsetko rozmazane a este nam to prezentuju ako vyhodu a par jedincom to dokonca dokazu predat.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 16:25
od michal3d
Hladis píše:V jakym je to rozliseni je tam napsany.
Dobrej humac. Zvracejici smajlik tu bohuzel neni.
- tak máznuté to je, o to pokoj, ale aby sme boli korektný tak zase tie stromy vyzerajú daleko lepšie s DLSS, rovnako ako tá trubková konštrukcia na vrchu tej budovy s ktorou si tradičné AA tiež moc neporadilo.
Inak ale tiež nechápem na čo to testovali s 1080p, keď DLSS má primárne zmysel predovšetkým na 4k a keď už tak to mohly vyskúšať v oboch rozlíškach aby sme mohly porovnať, či je ten upscale s 1440p naozaj kvalitnejší než zo 720p (relatívne samozrejme)...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 16:34
od hnizdo
pro lidi s 2060kou pri pouziti rtx ma smysl i to 1080p. analogicky postupujme s 2070 a 2080.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 16:38
od Hladis
michal3d:
Je to mazanice a obhajit to nejde, akorat temi fps navic. Ze to nekde lepe vyhladi hrany je hezky, ale nejak to ten "opilecny sen" nezachrani.
DLSS neni jen pro 4K, tedy testovani je zcela v poradku, jinak jini pouzili 4K screeny a o moc lepsi to neni. Nema cenu se snazit najit dobre steblo v kupce sena, pro aspon nejakou obhajobu, kdyz to seno smrdi.
hnizdo píše:Moci posoudit co algoritmus dokazat.
Dokazat ze rozmazat jako pohled po lahev vodka.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 16:52
od michal3d
Hladis píše:michal3d:
Je to mazanice a obhajit to nejde, akorat temi fps navic. Ze to nekde lepe vyhladi hrany je hezky, ale nejak to ten "opilecny sen" nezachrani.
hnizdo píše:Moci posoudit co algoritmus dokazat.
Dokazat ze rozmazat jako pohled po lahev vodka.
- to je práve to, keď sa na to pozrieme technicky, tak na tých stromoch a obzvlášť na tej konstrukcii na tej budove je práve vidieť tá sila toho DLSS, lebo si zober jak obzvlášť tá konstrukcia vyzerá v 1080p a ešte si predstav jak musí vyzerať v 720p, šak tam skoro nič nemôže byť na tom screene a to AI to zrekonštruovalo kompletne, to je ten potenciál toho DLSS a to čo ti žiadne iné mazacie AA nespraví.
Preto na týchto veciach je vidieť čo môže DLSS dokázať a zostáva dúfať, že sa im to časom podarí spraviť tak aby to tolko nemazalo. Ostatne v tom FF napr. to zdaleka nebolo tak rozmazané, takže je zaujímavé, prečo to v tom BF a Metre je zrazu tak rozmazané
btw...aj na tom rozlíšení záleží, lebo 720p je proste málo na to aby sa tam vôbec zaniesli všetky dôležité informácie. O tom som sa presvedčil keď som mal 25" LCD s 1440p, na ktorom som musel PS4 používať na 720p. Teraz mám 32" 4k a idem na 1080p. V oboch prípadoch je to čištý 2x upscale, v oboch prípadoch je podobná veľkosť pixelov (aj keď tá 32" je jemnejšia), ale na tej 32" to 1080p vyzerá milion krát lepšie než vyzeralo 720p na tej 25", lebo tam proste bolo vidieť že to je jednoducho malé rozlíšenie na pokrytie základných detailov...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:00
od havli
Na trubky nebo stromy by mnohem lepsi sluzbu udelalo TRAA. Vypadalo by to lip a nebylo by nutne rozmazat zbytek sceny.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:09
od hnizdo
TRAA je na transparentni textury typu drateny plot. Zminene konstrukce a stromy jsou pravdepodobne modely.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:15
od michal3d
To áno, ale jednak je TRAA (alebo MSAA pre geometriu) už v dnešnej dobe defacto história, dnes už máš vo väčšine prípadov len mazacie postprocess AA a potom TRAA/MSAA ide na to jednoznačne, proste to zasampluje. Ja sa v tomto prípade zamýšlam nad tým, jak z toho 720p screenu, kde tá konštrukcia skoro ani nemohla byť, DLSS zrekonštruoval komplet celú tú konštrukciu. To je niečo, čo rozhodne ukazuje na sofistikovanosť DLSS a dúfajme že toto není final podoba a že sa to stále bude vyvíjať a zdokonalovať, lebo potenciál dosiahnuť tým niečoho nevýdaného tam rozhodne je.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:17
od hnizdo
Amen. Přesně o tom tu celou dobu melu. Děkuji.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:36
od havli
hnizdo píše:TRAA je na transparentni textury typu drateny plot. Zminene konstrukce a stromy jsou pravdepodobne modely.
Tim lip, pak by stacilo normalni MSAA.
Tyhle moderni mazanice at si nechaji, vzdycky to vypada hnusne a nic s tim neudela ani cool marketingovy nazev.