Stránka 15 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 8. črc 2016, 14:05
od skaven321
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 8. črc 2016, 14:11
od Hladis
skaven321 píše:hmm, takze maxwellaci sa mozu ist past s ich DX12.1 ready kecami

On se nejak drasticky zmenil vykon ve hre a Maxwell tam najednou odpadne kvůli AS ? Podle referenci
http://i.imgur.com/JsFZPOn.jpg to zadna hitpadara není, ostatne AS není zadna gamebreaking featura, která drasticky pridava XX% vykonu. Takze sis jen prisel zatrolit ze.
HEAD píše:Ja mam pascal a asynch compute stejne nic nedela.

Mam stejne FPS.To se musi nekde zapnout?
To se nezapina, to funguje automaticky a pochybuju ze to zaznamenas. Ma to maly vliv na celkovy vykon.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 8. črc 2016, 14:57
od killerek
Vliv DX12 a AS bych spis cekal, ze pozna nekdo na horsi sestave a ne HEAD se Skylake a Pascalem ...
Hladis//Promaz OT
Re: Rise of TR - technická
Napsal: ned 10. črc 2016, 09:19
od Vlastik80
Viz benchmark, u mé low-end (i5-2500k+gtx970) sestavy nárůst (pokud jde o patch 668.1) neprokázán, ale jak jsem psal i tam - tipuji že při tomto šíleném nastavení (pro tento hw) je to těžko prokazatelné, když jdu v nastavení nebojím se napsat za limity cpu a gpu

Zkusím pak horší nastavení, ale až mi to ochrana hry dovolí, zatím lock na 24 hodin. Samozřejmě chápu že u mé sestavy mi AS nepomohou, ale očekával jsem nárůst vlivem optimalizací hry s chodem pod DX12.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pon 11. črc 2016, 13:43
od Vlastik80
Tak
viz další srovnávací benchmark - ani při horším nastavení DX12 zatím starému hw moc nepomáhá s průměrnými fps u novější vs starší verze hry.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pon 11. črc 2016, 17:03
od Sobo
Nepomaha to ani u Packalu. Na GTX 1080 jsem nezaznamenal zadny narust. Muze se vyjadrit nekdo s AMD?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pon 11. črc 2016, 20:49
od oneb1t
bych vam to omeril ale tu hru nemam ani ji neplanuju kvuli mereni kupovat

ale co sem tak koukal na overclock.net tak ten narust je tam na AMDcku docela slusnej 5-10%
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 12. črc 2016, 20:10
od EfineSS
Drobný nárůst u AMD můžu potvrdit, konkrétně u R9 390
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 3#p9106723
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 30. srp 2016, 15:01
od alienGT
Sestava 4770k, 16GB, GTX1070. Ted problem:
Mam monitor pretoceny na 80Hz. V 99% pripadu hra jede s v*synchem krasne na tech 80Hz a vytizeni je pod 80%. Jsou vsak mista, kdy mi FPS padne na 70 i min a to pritom GPU jede 60% a CPU pod 50%. Zadne z jader neni na 100% - TR pekne rozdeluje zatez mezi vsech 8 vlaken. Napada vas, cim to muze byt? Ze by nedoladeny driver?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 30. srp 2016, 15:17
od Hladis
Vytizeni CPU nerika nic o tom, zda dokaze rychle posilat GPU informace.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 30. srp 2016, 19:06
od killerek
To klidne muze byt loading neceho noveho z disku nebo nejaky bug v te lokaci nebo jiny proces ve Win.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 31. srp 2016, 11:40
od oneb1t
Hladis píše:Vytizeni CPU nerika nic o tom, zda dokaze rychle posilat GPU informace.
ale jo rika akorat se to neda z beznyho task manageru vycist
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 31. srp 2016, 15:51
od alienGT
killerek píše:To klidne muze byt loading neceho noveho z disku nebo nejaky bug v te lokaci nebo jiny proces ve Win.
Loadingem to neni, navic mam 1 z SSD primo jen na hry. Muzu klidne zustat stat v onom miste a mit kameru natocenou tim danym smerem a FPS proste na 80 nevylezou. Vse (CPU, GPU) se na oko zda byt vytizene kolem tech 60%.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 31. srp 2016, 17:35
od killerek
Tak je neco na te scene, co FPS srazi dolu, od slozite sceny s mnoha efekty po klidne nejaky bug.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 31. srp 2016, 19:26
od _Jesper_
Esteze mam 16GB RAM , len som sa prepol do winu a spustil si taskmanager , nechcel som verit MSI Afterburneru co mi za cisla ukazoval pri vyuziti RAM a Pagefile priamo v hre , tak ta hra nema problem zhtlnut cez 8GB RAM - u mna som videl vyuzitych rovnych 10GB a este hra sahala do pagefile...
8GB Ram asi uz zacina byt celkom pod limitom...
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:01
od Eddward
Celkove skore na DX11: 94.58fps
Celkove skore na DX12: 96.36fps
Pre väcsiu konzistentnost este raz otestovane:
DX11: 94.97fps
DX12: 96.42fps
Vyuzita RAM pod DX11 po skonceni testu: 5125MB
Vyuzita RAM pod DX12 po skonceni testu: 7182MB
VRAM cca rovnako 6.6-6.7GB
HBAO+, SSAA 2x, vsetko na max, 1080p
Ovladace 369.09, Win 10 v1607
Rozdiel DX11 a DX12 je urcite meratelny, ale pohybuje sa do 2% na Pascale.
Co som si vsimol vdaka novemu afterburneru je ze pod DX12 bezi GPU väcsinu casu na 100%, pod DX11 je to "len" 99%.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:28
od HEAD
Vysledky jsou s OC nebo bez oc GTX1080?Na moji 1060TI to vypada takhle:
DX11-81.3fps
DX12-82.3fps
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:40
od Eddward
Je to s OC.. pokial som nieco nezbabral tak vysledky su take ake su
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:43
od HEAD
Mozna to je ovladacema.Ja pouzivam 372.70.Rozdil by mel byt kolem 30% proti 1060TI(1070

)
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:48
od Eddward
nemyslim si ze to spravia ovladace, je pravda ze nemam nic vytuningovane, ani nastaveny vysoky vykon, no skor vidim chybu v nastaveni, ovsem ked skutocne by mal byt taky rozdiel... co nemusi byt pri danom konkretnom nastaveni benchmarku...
ked tak skus postnut screen z nastaveni pre double check