Stránka 15 z 19

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 8. črc 2016, 14:05
od skaven321

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 8. črc 2016, 14:11
od Hladis
skaven321 píše:hmm, takze maxwellaci sa mozu ist past s ich DX12.1 ready kecami :D
On se nejak drasticky zmenil vykon ve hre a Maxwell tam najednou odpadne kvůli AS ? Podle referenci http://i.imgur.com/JsFZPOn.jpg to zadna hitpadara není, ostatne AS není zadna gamebreaking featura, která drasticky pridava XX% vykonu. Takze sis jen prisel zatrolit ze.
HEAD píše:Ja mam pascal a asynch compute stejne nic nedela. :-D Mam stejne FPS.To se musi nekde zapnout?
To se nezapina, to funguje automaticky a pochybuju ze to zaznamenas. Ma to maly vliv na celkovy vykon.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 8. črc 2016, 14:57
od killerek
Vliv DX12 a AS bych spis cekal, ze pozna nekdo na horsi sestave a ne HEAD se Skylake a Pascalem ...


Hladis//Promaz OT

Re: Rise of TR - technická

Napsal: ned 10. črc 2016, 09:19
od Vlastik80
Viz benchmark, u mé low-end (i5-2500k+gtx970) sestavy nárůst (pokud jde o patch 668.1) neprokázán, ale jak jsem psal i tam - tipuji že při tomto šíleném nastavení (pro tento hw) je to těžko prokazatelné, když jdu v nastavení nebojím se napsat za limity cpu a gpu :lol: Zkusím pak horší nastavení, ale až mi to ochrana hry dovolí, zatím lock na 24 hodin. Samozřejmě chápu že u mé sestavy mi AS nepomohou, ale očekával jsem nárůst vlivem optimalizací hry s chodem pod DX12.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 11. črc 2016, 13:43
od Vlastik80
Tak viz další srovnávací benchmark - ani při horším nastavení DX12 zatím starému hw moc nepomáhá s průměrnými fps u novější vs starší verze hry.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 11. črc 2016, 17:03
od Sobo
Nepomaha to ani u Packalu. Na GTX 1080 jsem nezaznamenal zadny narust. Muze se vyjadrit nekdo s AMD?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pon 11. črc 2016, 20:49
od oneb1t
bych vam to omeril ale tu hru nemam ani ji neplanuju kvuli mereni kupovat :D ale co sem tak koukal na overclock.net tak ten narust je tam na AMDcku docela slusnej 5-10%

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 12. črc 2016, 20:10
od EfineSS
Drobný nárůst u AMD můžu potvrdit, konkrétně u R9 390

http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 3#p9106723

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 30. srp 2016, 15:01
od alienGT
Sestava 4770k, 16GB, GTX1070. Ted problem:
Mam monitor pretoceny na 80Hz. V 99% pripadu hra jede s v*synchem krasne na tech 80Hz a vytizeni je pod 80%. Jsou vsak mista, kdy mi FPS padne na 70 i min a to pritom GPU jede 60% a CPU pod 50%. Zadne z jader neni na 100% - TR pekne rozdeluje zatez mezi vsech 8 vlaken. Napada vas, cim to muze byt? Ze by nedoladeny driver?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 30. srp 2016, 15:17
od Hladis
Vytizeni CPU nerika nic o tom, zda dokaze rychle posilat GPU informace.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 30. srp 2016, 19:06
od killerek
To klidne muze byt loading neceho noveho z disku nebo nejaky bug v te lokaci nebo jiny proces ve Win.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 31. srp 2016, 11:40
od oneb1t
Hladis píše:Vytizeni CPU nerika nic o tom, zda dokaze rychle posilat GPU informace.
ale jo rika akorat se to neda z beznyho task manageru vycist

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 31. srp 2016, 15:51
od alienGT
killerek píše:To klidne muze byt loading neceho noveho z disku nebo nejaky bug v te lokaci nebo jiny proces ve Win.
Loadingem to neni, navic mam 1 z SSD primo jen na hry. Muzu klidne zustat stat v onom miste a mit kameru natocenou tim danym smerem a FPS proste na 80 nevylezou. Vse (CPU, GPU) se na oko zda byt vytizene kolem tech 60%.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 31. srp 2016, 17:35
od killerek
Tak je neco na te scene, co FPS srazi dolu, od slozite sceny s mnoha efekty po klidne nejaky bug.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: stř 31. srp 2016, 19:26
od _Jesper_
Esteze mam 16GB RAM , len som sa prepol do winu a spustil si taskmanager , nechcel som verit MSI Afterburneru co mi za cisla ukazoval pri vyuziti RAM a Pagefile priamo v hre , tak ta hra nema problem zhtlnut cez 8GB RAM - u mna som videl vyuzitych rovnych 10GB a este hra sahala do pagefile...

8GB Ram asi uz zacina byt celkom pod limitom...

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 6. zář 2016, 22:01
od Eddward
Celkove skore na DX11: 94.58fps
Celkove skore na DX12: 96.36fps

Pre väcsiu konzistentnost este raz otestovane:
DX11: 94.97fps
DX12: 96.42fps

Vyuzita RAM pod DX11 po skonceni testu: 5125MB
Vyuzita RAM pod DX12 po skonceni testu: 7182MB

VRAM cca rovnako 6.6-6.7GB

HBAO+, SSAA 2x, vsetko na max, 1080p
Ovladace 369.09, Win 10 v1607

Rozdiel DX11 a DX12 je urcite meratelny, ale pohybuje sa do 2% na Pascale.
Co som si vsimol vdaka novemu afterburneru je ze pod DX12 bezi GPU väcsinu casu na 100%, pod DX11 je to "len" 99%.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 6. zář 2016, 22:28
od HEAD
Vysledky jsou s OC nebo bez oc GTX1080?Na moji 1060TI to vypada takhle:
DX11-81.3fps
DX12-82.3fps

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 6. zář 2016, 22:40
od Eddward
Je to s OC.. pokial som nieco nezbabral tak vysledky su take ake su

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 6. zář 2016, 22:43
od HEAD
Mozna to je ovladacema.Ja pouzivam 372.70.Rozdil by mel byt kolem 30% proti 1060TI(1070 :-D )

Re: Rise of TR - technická

Napsal: úte 6. zář 2016, 22:48
od Eddward
nemyslim si ze to spravia ovladace, je pravda ze nemam nic vytuningovane, ani nastaveny vysoky vykon, no skor vidim chybu v nastaveni, ovsem ked skutocne by mal byt taky rozdiel... co nemusi byt pri danom konkretnom nastaveni benchmarku...
ked tak skus postnut screen z nastaveni pre double check