Stránka 15 z 15
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 15. úno 2019, 17:37
od hnizdo
Myslím že msaa už neuvidíme.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. úno 2019, 17:06
od HEAD
Hardware unboxed rozborka DLSS.Mimochodem lepsi je podle vseho snizit rozliseni na uroven DLSS a vykon bude stejnej a kvalita obrazu lepsi
https://www.youtube.com/watch?v=3DOGA2_GETQ
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: stř 20. úno 2019, 20:43
od jan333jan
po posledni aktualizaci mi hra s aktivovanym dxr nenacte ani uvodni obrazovku-pada zpet do win.musim dxr vypnout v setup.ini pak to jde.nevite nekdo co s tim? operacni systemi ovladac grafiky aktualni.dekuji
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. úno 2019, 01:13
od Hladis
Battlefield V DLSS Tests: Trying to Find the Upside, ft. 2060 & 2080 Ti
https://www.youtube.com/watch?v=V5KeR_-9oCw
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 7. bře 2019, 03:50
od stylar
tak na delší hraní s DXR potřebuju víc jak 16GB RAM? neboli každou hodinu se mi nechce restartovat hra, jakože mi to bralo 15GB RAM a i podle swapu jde poznat , že se zvětšila automaticky velikost, počáteční hodnotu mám 1GB a po pádu hry s hlaškou nedostatku paměti měl už pagefile kolem 2GB a ve hře takové ty klasické frametime spikes, možná memory leak nebo to prostě tolik sosá a to jsem si po posledních updatech všimnul agresivnějšího dočítání textur (texture streaming), což by mělo spíš optimalizovat využívání RAM...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 15:40
od Hladis
New Update....
......Improved NVIDIA DLSS image clarity at 4K and 1440p.
DICE says the sharpness in Ultra HD and 1440p is better now. About four weeks ago one they mentioend more AI training. Top priority at that time should be the heavily criticized DLSS implementation at full HD resolution, that however has not yet been achieved.
https://www.guru3d.com/news-story/battl ... ments.html
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 19:16
od stylar
ale stále mazanice, snížit resolution scale vychází mnohem lépe, navíc s DLSS musí být zapnuto DXR, takže zase o důvod proč nezapnout DLSS, navíc to stále nefunguje korektně a bfv.exe crashuje random po zapnutí DLSS, což neopravili 2 patche hry a ani 2 aktualizace ovladačů GPU.
i když mám RTX grafiku hraju v DX11 s HDR1000 s FastSync (hodí se mi a v DX12 ho nV neumí), myslím že stejně nemůžu zapnout všechno páč to tak nikdo netestoval

(4k DLSS HDR DXR...)
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 19:26
od rbclass
stylar píše:tak na delší hraní s DXR potřebuju víc jak 16GB RAM? neboli každou hodinu se mi nechce restartovat hra, jakože mi to bralo 15GB RAM a i podle swapu jde poznat , že se zvětšila automaticky velikost, počáteční hodnotu mám 1GB a po pádu hry s hlaškou nedostatku paměti měl už pagefile kolem 2GB a ve hře takové ty klasické frametime spikes, možná memory leak nebo to prostě tolik sosá a to jsem si po posledních updatech všimnul agresivnějšího dočítání textur (texture streaming), což by mělo spíš optimalizovat využívání RAM...
hra ti brala 15GB ram ?

Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 19:47
od stylar
kvůli WDDM 2.x se ani nedivím, je to využití paměti systému RAM, což je katastrofa, poněvadž mi to začíná dost používat a zvětšovat swap (třeba na videopaměť WTF využití PCI-E 50%

), systém už si swapuje při cca 80% využití RAM, teď jsem třeba zkoušel hru a vysoslo mi to celých 8GB VRAM a RAM byla zabraná 14,6 GB a to jsem hru sotva spustil
jasně RTX2070 asi není na 4k? ono to ale jede s DLSS i DXR medium kolem 60fps, ale jak dojde VRAM tak konec... u 1440p to samé, ale za delší dobu (fix - restart hry každou půlhodinu)
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 19:54
od rbclass
skus toto
https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=39&t=271813
ale asi ti to nepomoze,kedze sa ti realne zaplna ta pamat

ja by som kaslala na dxr v tvojom pripade
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 20:13
od stylar
dívám se do Plánovače úloh a to už jsem vytvářel službu nějak před rokem na čištění paměti (EmptyStandbyMemory), prostě DX12 je víc paměťový náročný a s DXR ještě víc...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. bře 2019, 20:53
od rbclass
Nikede som videl video,že pomáha znížiť veľkosť textur. Pomaha to hlavne FPS pri dxr,ale môže to vyriešiť aj tvoj problém s pamäťou
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 12. dub 2019, 15:11
od webwalker
GeForce RTX 1080 Ti a raytracing v Battlefield V:
maxresdefault-600.jpg
[/url]
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: stř 27. lis 2019, 17:17
od stylar
dá se nějak vynutit FastSync jenom pro BFV profil v NCP? pořád mi ho resetuje, jako globálně to funguje, ale zase rozbije jiný věci, třeba způsobí tearing u video přehrávačů či v prohlížeči a vytvářet vyjímky by šlo, ale třeba pro Edge nefunguje profil NCP (UWP aplikace), kterej občas použiji na HDR video a při 60fps s FastSync globálně se to divně buguje
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 20. úno 2020, 19:48
od icebosss
Jak vam funguje dx 12? Nejdriv mi to na 1080ti poradne stutterovalo, pak jsem zkusil navod podle Jokera
https://m.youtube.com/watch?reload=9&v=WzsHYeIpFP4
tohle by melo fungovat na vsechny dx 12 hry, asi 90% se tim eliminovalo, ale porad jsou tam obcas nejaky spiky, kdy se to chvili kouse a klesa vytizeni gpu. Na dx 11 mam zase o dost nizsi fps, ale zase bez stutteringu.
Pouzivate dx 12 nebo mate jinej navod na zlepseni?
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 20. úno 2020, 20:45
od stylar
to vypadá zajímavě, takže za to může defender? v DX12 právě znovu zkouším a při každé mapě mám spiky, ale postupem času hraní se to zlepšuje až spiky úplně vymizí, z čehož soudím, že se generuje nějaká cache a jestli to nějak šahá hodně na disk nevím, ale způsobuje to i vytížení CPU na 100% při začátku načtení mapy, právě to dělá nejvíc po install nových ovladačů, kdy se cache smaže, ale třeba v CoD DX12 jsem spiky žádný neměl, ale ta hra sama vyžaduje celkem dlouhou dobu na vytvoření shader cache...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 20. úno 2020, 23:30
od icebosss
Mas pravdu, dela to hlavne na zacatku.