Stránka 15 z 41

Napsal: ned 20. lis 2005, 00:56
od bukva
Digitaldoom píše: :lol: :oops: kromě NFS 5 má každé NFS do reality obrovsky daleko ... zahraj si LFS,GTR nebo RBR a pak si pusť tohle NFS MW a uvidíš ...

korm toho na LFS nás tvůrci rozhodně neosírají ;) zkus ji někdy ;)
LFS i GTR sem hral ... docela zivacka, asi pro 5. kolecku sem malem usnul :wink:

Chce to maso, chce to rezbu na kolech, chce to Burnout :roll: .
No ale PS2 nemam, mam jen PC a Burnoutu je v soucasne dobe nejbliz NFS. To si pak nevyberes, chjo :(

NFS5 jsou fajn, bohuzel moc jednoduchy ... zhruba do 2/3 to jde dojet bez zavahani, pak prinejhorsim napotreti kazdej zavod - mysleno Evolution. To NFS:U maji vyssi obtiznost a to je fajn (hlavne s nekteryma karama). NFS:U2 byly zase trapne jednoduchy, tak sem zvedavej, co NFS:MW.
Jo a nemam rad Porsche.


Schvalne se prijed podivat na GDS (Game Developer Session) nekdy na jare do Brna a di se mrknout na nejakou prednasku o fyzice (jestli bude) ... to teprv uvidis, jakej je to ojeb.

Jeden malej OT priklad za vsechny. Myslis si, ze se v hrach pouzivaji realne nahrany zvuky veci (aut, strelby atd.)? Kdyby to slo, bylo by to nejjednodussi - malo prace, dobrej efekt. Jenze kdyz se "realny" zvuky testovaly, VSICHNI hraci rekli, ze to zni blbe, a ze takhle ve skutecnosti MP5tka (Viper, Mil-Mi 24D ... dosad si co chces) vubec znit nema. A proto co? Proto se zvuky delaji podle toho, jak si hraci mysli, "ze by to asi tak priblizne melo znit" a ne podle toho, jak to zni ve skutecnosti. No a s tou fyzikou, grafikou ... a i vsim ostatnim je to vlastne stejny. Zkratky se nepouzivaji proto, ze by to PC nezvladlo, ale proto, ze hraci realitu ve skutecbnosti nechteji (ackoliv 80% z nich neustale vykrikuje, ze ano). Ale to je na uplne jinou debatu. Prumysl ti muze nabidnout realistickou rally hru, ale jak by ses u ni tvaril, kdyby ti rekla, ze bohuzel nemuzes zavod dojet, protoze se mechanikum nezdarila vymena prevodovky?

Napsal: ned 20. lis 2005, 01:04
od Digitaldoom
bukva píše:...
LFS i GTR a usnul si ? proboha na jakou obtížnost a sčím si to hrál a jel ?!

já teda s Maranelem 550 měl na full pořád co dělat :)

jako je mi jasný že realitika her na PC je stále oproti realitě vzdálená ... mě to ostatně ani nemsuíš vykládat pohybuji se v závodním prostředí závodil jsem na motokárách, dnes se když je příležitost svezu i v silných závodních autech mám haldu známých atd takže věř že tu realistiku mohu poměřit a rávě LFS,GTR a RBR považuji za velice zdařilá dílka ... samozřejmě stále je tam asi tak 30% co do reality chybý a chybět pořád bude ... u PC ti totiž nic nehrozí takže toho adrenalinu je málo a vůbec ve skutečnym autě máš prostě jiný pohled jiný pocit a cítíš to auto i trať a to ti žádná závodní hra na PC a žádný FF na volantu nedá :)

takže mě berte trochu s rezervou mám trochu zkušeností se závody + najedu ročně 40 000km normálně ;)

ale rád hraji sumulátory takže se na ně dívám trochu z jiného pohledu ...

//EDIT: NFS 5 se mi líbilo protože na svou dobu to byla vcelku realistická hra ... hlavně 911turbo (v ní jsem se párkrát svezl i v realu - BTW: máme tu jednu na prodej za 500 000,- zachovalou ;) ) a bylo to jedno z mála NFS kde se nedalo jet pořád na plnej pln jinak si ztrácel a byla tam rozbytelnost aspoň trochu prostě best of NFS ... al jinak je fakt že NFS je prostě arkádová masová záležitost byla vždy jednodušší ... právě proto že většina lidí rádo jednoduchost :( jinak by to asi těžko byla tak oblíbená série :)

NFS MW je ale tak vcelku na urovni 3ky a 6ky takže obtížnost nic moc ... ale je to zabavný ale ne dlouho ... prostě to neni hra ke které sedneš a nevstaneš doku´d ji nedohraješ ... mě neba víc jak hodinu :(

Napsal: ned 20. lis 2005, 03:04
od H2SO4
Lidi taky mate s Ati kartama takove hranate stiny u stromu treba?mam catalyst 5.11 a x800xt. :(

Napsal: ned 20. lis 2005, 03:21
od Jackiii
H2SO4 píše:Lidi taky mate s Ati kartama takove hranate stiny u stromu treba?mam catalyst 5.11 a x800xt. :(
V demo jo..ale to neni kartou..podle me..

Napsal: ned 20. lis 2005, 09:24
od l0k2
Cakaju ta lebo catch up. keby ta necakali, tak asi prehras :)

Napsal: ned 20. lis 2005, 09:58
od Digitaldoom
H2SO4 píše:Lidi taky mate s Ati kartama takove hranate stiny u stromu treba?mam catalyst 5.11 a x800xt. :(
mě se to zdálo divný :) ... asi ovladače :(

Napsal: ned 20. lis 2005, 10:58
od karf
což hranatý stíny mi ani tak nevadí ale všiml si někdo těch odlesků na kapotě? zdá se mi, jako by se obnovovali jen po určitém čase. prostě je to jako slideshow

Napsal: ned 20. lis 2005, 11:02
od Digitaldoom
karf píše:což hranatý stíny mi ani tak nevadí ale všiml si někdo těch odlesků na kapotě? zdá se mi, jako by se obnovovali jen po určitém čase. prostě je to jako slideshow
ee ...daleko více mě irituje ta oslizlá silnice ..bleh :lol: já nevim ale mám pocit že ovladače ATI 5.11 se zrovna nevytahují v této hře ...doufám že to opraví ..ty stíny tam jsou fakt hranatý ..te´d teda jde o to jestli je to chyba ovladačů nebo to tak fakt vypadá ...co vy na NV kartách ?

Napsal: ned 20. lis 2005, 11:04
od Luks
Je to chyba ATI,na nV jsou v pohodě.

Napsal: ned 20. lis 2005, 11:21
od bukva
Digitaldoom píše:... mě to ostatně ani nemsuíš vykládat pohybuji se v závodním prostředí závodil jsem na motokárách, dnes se když je příležitost svezu i v silných závodních autech mám haldu známých atd takže věř že tu realistiku mohu poměřit a rávě LFS,GTR a RBR považuji za velice zdařilá dílka ...
No vidis, ty znas zavodni auta "zevnitr" a ja znam hry "zevnitr" a proto vim, jakym stylem se "navozuje zdani realisticnosti". Ale s realitou to nema nic moc spolecnyho - je to jen o pocitu, o domenkach ... dokonce sou o tom napsany cely knihy, kde mas treba kapitoly "Jak navodit pocit rychlosti", "Jak navodit pocit mohutnosti stavby" apod. a tam to mas vsechno popsany ... ty figle, zkratky, ochcavacky.

Ja kdyz hraju hru (coz je v posledni dobe hodne malo), tak v pozadi pozoruju ten engine (ale primo do nej samozrejme nevidim) a pokud se hra nechova tak jak predpokladam, snazim se zjistit, proc to tak je. A moje velka vyhoda je v tom, ze poznam rozdil mezi "chybou zamernou" (cili "vlastnosti" hry) a "chybou nezamernou" (ktera vznikla proste proto, ze nekdo neco nedomyslel, nebo nemel cas nebo znalosti na to to udelat "dobre") a chyby "zamerne" hre nikdy nevycitam, protoze vim, ze to tak autori chteli.
A je potreba si uvedomit, ze hrajeme hru takovou, jakou ji chteli mit autori, ne takovou, jakou ji chceme mit my!

A at se vratime, NFS:MW je jiste hra plna chyb, jen se mi zda, ze zatim jsou ji spis vycitany vlastnosti, nez skutecny chyby (za vlastnost povazuju treba fyzikalni chovani aut, model (ne)poskozeni atd., za chybu urcite AI policie, nemoznost vypnuti MB a dalsi)

Napsal: ned 20. lis 2005, 12:24
od Mirkana
už jste na to nědko přišel teda čím to je ty hranaty stromy jestli teda ovladačema?diky :(

Napsal: ned 20. lis 2005, 14:09
od Jackiii
Luks píše:Je to chyba ATI,na nV jsou v pohodě.
Takze sem se dival a stiny hranaty mam jen u jedny stage s lexusem..
teda jestli se jim da rikat hranaty..
To nepoznam protoze nemam posouzeni z rad NV.. :)

Napsal: ned 20. lis 2005, 20:14
od l0k2
g_MotionBlurEnable


This setting controls the motion blur effect, such as when you trigger Nitrous, as well as when you are moving at high speeds. Disabling this setting can make the image quality crisper and also improve performance particularly on older machines. To disable this setting set the value to 0, to enable it set it to 1.

Napsal: ned 20. lis 2005, 20:27
od Coololooser
l0k2: dik,
jen dodam ze uplne nastaveni je popsano zde http://www.tweakguides.com/NFSMW_7.html

Napsal: ned 20. lis 2005, 20:28
od MiKe[sk]
Neviete niekto pls, kde sa daju nastavit km/h? Vsade som to hladal a neviem to najst? :oops:

Napsal: ned 20. lis 2005, 21:00
od Coololooser
MiKe[sk] píše:Neviete niekto pls, kde sa daju nastavit km/h? Vsade som to hladal a neviem to najst? :oops:
mas to v gameplay

Napsal: ned 20. lis 2005, 21:11
od Voloď
MiKe[sk] píše:Neviete niekto pls, kde sa daju nastavit km/h? Vsade som to hladal a neviem to najst? :oops:


je to v gameplay a tam je defaultne nastavene ,,imperial" ,tak to daj an ,,metric"


ja som to tiez nevedel najst :oops:

Napsal: ned 20. lis 2005, 21:23
od Coololooser
takze jsem si udelal takovej malej benchmark s vypnutym a zapnutim MB.
prumerny FPS je vice mene stejne (rozdil asi 8fps) , ovsem nejzajimavejsi cislo prichazi na radu a to je minimalni fps, zatimco s MB byl mijn fps 16 s vypnutim MB nekleslo pod 25 !!!

Napsal: ned 20. lis 2005, 22:04
od Recon
nevite nekdo jak to hrat po lanu?? :sad:

Napsal: pon 21. lis 2005, 10:24
od HADES
Taky jsem si pořídil plnou a něco málo k tomu:

Jak už tu někdo psal: Oponenti někdy nesmyslně zabrzdí a tak zpomalí i vás. Tohle mě docela dost točí.
Jakmile vypnu MB tak budu spokojenější.
A kde se tam sakra dá nastavit poměr převodových stupňů? U všech aut je to nastaveno nesmyslně na top-speed a když chcete pořádně akcelerovat tak je to auto líné jak osel. Jakési nastavování je v menu při free-ride, ale tam nastavíte tak jedině řízení, brzdy, aerodynamiku a ještě něco málo jiného. Ale převodovka nikde