DSOG: pCARS developer: Mantle will offer 70-80% of next-gen console performance (regarding draw calls)As Project CARS engineer programmer claimed:
“However, there isn’t any doubt in my mind that Mantle will solve the poor implementation of multi-threaded rendering in the PC space, more so for AMD since they don’t even support Driver Command Lists in DirectX! That alone will get them to 70-80% of next-gen console performance in terms of submitting draw calls to the hardware. When DICE reveal their Mantle version in mid November, you’ll see scalability that’s unheard of in the PC space e.g. some 6 or 8 core demo with submission performance many times that of DX, with lots of pretty charts.”
AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vývojář Project C.A.R.S. se vyjádřil k Mantle
- trodas
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. zář 2004
- Bydliště: Přerov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
...tak to už se nemohu dočkat, jak to s BF4 zahýbe. Akorát že fakticky to grafickou kartu nezrychlí, takže se uvidí, jaké mají grafiky skutečný potenciál. Je jasné, že se dá udělat demo, kde to dík paralelizaci DirectuX natře Mantle několikanásobně, to je jasné. Ale aby se ten BF4 hýbal líp... To bude chtít fakt silnou grafiku a osmijádro 
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mantle nabera "new game developer partnerships"
http://www.guru3d.com/news_story/amd_ma ... opers.html
http://www.guru3d.com/news_story/amd_ma ... opers.html
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
zatím to vypadá pro Mantle dobře, zdá že AMD nemusí nic tlačit, protože o to mají zájem vývojáři sami a to je jedině dobře.
Jsem zvědavý nejen na výkon, ale také na ty nové možnosti (efekty) které má Matle přinést oproti DX11
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Chtělo by to krom FB3 dostat ještě do dalších hlavních enginů jako UT4 atd., i když Sweeney na to moc nevypadal.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
UT byl vždycky více Nvidia friendly řekl bych a tak to nejspíše zůstane... ( ale uvidíme, možná je zájem ostatní vývojářů přesvědčí ke změně názoru )Krteq píše:Chtělo by to krom FB3 dostat ještě do dalších hlavních enginů jako UT4 atd., i když Sweeney na to moc nevypadal.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
podle mě to bude hodně záležet na prosinci, doufám že AMD předvede opravdu něco extra
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ukázky běhu a výkonu Mantle budou už teď 11-14.11 na APU13 
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Krteq
- Čestný člen

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jj, už aby to bylo, chtělo by to víc informací.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tipuji následující scénář:
1. Dnes vyšla R9 290, která všem vyrazila dech, tedy hlavně cenou
2. Pozítří nVidia vyjde s novou GTX780, která Hawaii určitě překoná (ne ve 4k), otázkou však bude cena a její celková výhodnost
3. Týden na to se AMD pochlubí nástinem výkonu Mantle na APU13 a ukáže, že žádné gpu nVidie nebude mít v těchto enginech naději na nějaký větší úspěch.
No a co bude dál? Bude se u nVidia zlevňovat, nebo příjde o nějaký ten kousek trhu???
1. Dnes vyšla R9 290, která všem vyrazila dech, tedy hlavně cenou
2. Pozítří nVidia vyjde s novou GTX780, která Hawaii určitě překoná (ne ve 4k), otázkou však bude cena a její celková výhodnost
3. Týden na to se AMD pochlubí nástinem výkonu Mantle na APU13 a ukáže, že žádné gpu nVidie nebude mít v těchto enginech naději na nějaký větší úspěch.
No a co bude dál? Bude se u nVidia zlevňovat, nebo příjde o nějaký ten kousek trhu???
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Na ten mantle jsem opravdu zvědavý. Na wiki píší, že ho bude využívat i Unreal Engine a CryEngine. Co je na tom pravdy?
webwalker: třeba přijde nvidia taky s nějakým svým APU
webwalker: třeba přijde nvidia taky s nějakým svým APU
PS5 Pro | LG OLED CX55
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Myslím, že ne. Mantle je tu pouze z důvodu toho, že AMD vyhrála dodávky pro konzole. Žádné Mantle by tu jinak nikdy nebylo (resp. by o něj vývojáři neměli ani zájem).Riku píše:webwalker: třeba přijde nvidia taky s nějakým svým APU
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To si nemyslim, protože na konzolích mantle neni a API co se používá v Xoboxu (modifikované directX) =/= api v PS4 (modifikované OpenGL) =/= mantle.
Myntle vidim jako způsob na PC obejít retardované limitace a CPU limitace DirectX api, což vítám. Asi by toho šlo dosahnout i přes korektní použítí OpenGL, ale AMD asi zavětšilo možnost prosadit si své vlatní proprietální API a tim podkopávat konkurenci. Uvidíme jak to dopadne, jelikož konkurenc e takové sviňárny dělala také, tak zůstávám neutral, pokud to opravdu povede k zmenšení CPU limitace a k lepšímu výkonu tak to vítám.
Myntle vidim jako způsob na PC obejít retardované limitace a CPU limitace DirectX api, což vítám. Asi by toho šlo dosahnout i přes korektní použítí OpenGL, ale AMD asi zavětšilo možnost prosadit si své vlatní proprietální API a tim podkopávat konkurenci. Uvidíme jak to dopadne, jelikož konkurenc e takové sviňárny dělala také, tak zůstávám neutral, pokud to opravdu povede k zmenšení CPU limitace a k lepšímu výkonu tak to vítám.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
což je uplně stejný problém u konzolíDOC_ZENITH píše: Myntle vidim jako způsob na PC obejít retardované limitace a CPU limitace DirectX api, což vítám.
Mantle je tu jen díky konzolím a AMD hardware v nich.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
O tom už jsme mluvili, šance na úspěch Nvide jsou v OpenGL, kde má rozšíření pro docela efektivní programování HW + maj celou CUDA, díky OpenGL atd a lepší podpoře Linuxu (ikdyž je torvalds fuckoval) mají hlavní šance na úspěch se Steam Boxem, Valve se sice vyjádřilo, že Nvidie nebudou nějak privilegovaný navíc AMD asi nebude mít problém s Mantle na Linuxu, ale imho SteamBox spíš rozšíří mnoho her na OpenGL a s tim souvisejicim exkluzivní chod na Nvidiích, imho to teda budou OpenGL enginy vs Mantle enginy, přičemž všechno to pojede zároveň kvůli rozšířenosti a oblíbenosti Windows i na DirectX 11, ale protože DX se dobře přepisuje pro OGL a obráceně, tak to bude souboj Nvidia na OpenGL a AMD na Mantle + si právě myslim, že ty Nv blízký enginy Mantle nepojedou, ale pouze OGL, který AMD podporuje taktéž a v těch by mohla dominovat zas Nvidie, takovej scénář tipuju já.Riku píše:webwalker: třeba přijde nvidia taky s nějakým svým APU
Imho - taková střelba od boku - DirectX pro Xbox ONE může být právě modifikovaný tim "kouskem Mantle", kterej jim AMD muselo poskytnout ke svýmu HW, stejně tak OpenGL modifikovaný v PS4 bude modifikováno "kouskem Mantle" aby mohli ten HW efektivně programovat. A imho ty konzolový API jsou právě jakoby částečně "infikovaný" funkcema z Mantle, a plný Mantle API program bude těžit právě z optimalizací učiněnejch na konzolích + něco navíc díky PC plnýmu Mantle API, který umožní efektivní programování AMD hardwaru skoro na maximum. Bohužel nevim jak fungujou ty API a co maj společný, ale když je možný mixovat Cčko a něco jako Java jazykem, kterej vytvořil microsoft = C#, nebo že Java je vlastně C++ poupravený a přepsaný pro běh na JVM tak odhaduju, že s API to nebude jiný a ta vzájemná propletenost proto by mohla být i mezi Mantle -> DirectXbox a zároveň Mantle -> PS4 OGL.DOC_ZENITH píše:To si nemyslim, protože na konzolích mantle neni a API co se používá v Xoboxu (modifikované directX) =/= api v PS4 (modifikované OpenGL) =/= mantle.
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
jo ta střelba od boku, to si myslím i já, ale co se týče steamboxu, upřímně nijak bych to nepřeceňoval, myslím steambox jako zařízení, to samo o sobě nebude moc lákavé leba by to valve a nVidia dotovali a o tom pochybuju... konzole od 25k vejš není nic o co by kdokoli stál, něco jiného je platforma(operační systém + ovladač), ale tam zas nehraje žádnou roli při výběru HW nVidia a její čachry(jako u OriginPC)
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
@DOC_ZENITH: Zkusím to tedy ještě jednou a polopatě
1. Na konzolích se programuje často na železo. Čím jsou konzole starší a dochází jim dech, tím je takovéto programování častější.
2. Programování "direct to metal" se na konzolích realizuje tak, že se obchází volání vysokoúrovňových DX/OGL API a využívají se nízkoúrovňová API, napojená přes driver přímo na HW. Tyto nízkoúrovňové API vyvíjí pro konzole dodavatel gpu.
3. Pokud vývojáři takto programují a věnují tomu svou práci a čas, veškerá jejich snaha přijde vniveč při portování hry na PC. Tam se totiž tyto "železné optimalizace" jednoduše převést do DX nebo OGL nedají.
A jsme u jádra pudla. Mantle nebude zřejmě asi nic jiného, než-li PC verze/obdoba/nadstavba těchto nízkoúrovňových API z konzolí, pro "bezztrátovou" portaci her na PC.
O Mantle by tedy měl mít zájem každý vývojář, který plánuje vyvíjet hry pro konzole. Kdo pro konzole vyvíjet nehodlá, může mu být Mantle šum a fuk.
Proto platí, co jsem psal:
Bez výhry AMD v dodávkách gpu pro konzole by asi žádné Mantle nikdy nevzniklo, a stejně tak by bylo pošetilé od nVidie nějaké své vlastní Mantle vytvářet.
1. Na konzolích se programuje často na železo. Čím jsou konzole starší a dochází jim dech, tím je takovéto programování častější.
2. Programování "direct to metal" se na konzolích realizuje tak, že se obchází volání vysokoúrovňových DX/OGL API a využívají se nízkoúrovňová API, napojená přes driver přímo na HW. Tyto nízkoúrovňové API vyvíjí pro konzole dodavatel gpu.
3. Pokud vývojáři takto programují a věnují tomu svou práci a čas, veškerá jejich snaha přijde vniveč při portování hry na PC. Tam se totiž tyto "železné optimalizace" jednoduše převést do DX nebo OGL nedají.
A jsme u jádra pudla. Mantle nebude zřejmě asi nic jiného, než-li PC verze/obdoba/nadstavba těchto nízkoúrovňových API z konzolí, pro "bezztrátovou" portaci her na PC.
O Mantle by tedy měl mít zájem každý vývojář, který plánuje vyvíjet hry pro konzole. Kdo pro konzole vyvíjet nehodlá, může mu být Mantle šum a fuk.
Proto platí, co jsem psal:
Bez výhry AMD v dodávkách gpu pro konzole by asi žádné Mantle nikdy nevzniklo, a stejně tak by bylo pošetilé od nVidie nějaké své vlastní Mantle vytvářet.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Vím co tim myslíš a chápu tě neboj.
Ale je tu zde jeden problém. Hra tímti způsobem portlá, žezelo na železo co se týče GPU, by běžela jen na GCN a jen přes mantle. Když se píše na železo tak se pro něj píšou přímo shadery, atd.
Taková hra by ale nefungovala na non GCN DX11 kartách. Jak AMD tak NV. A vzhledem k tomu že AMD ještě teď GCN nemá v APU tak eghm...
Pokud bude engine univerzální, ala bude mít DX či OGL verzi a k tomu mantle, tak tam žádná optimalizace na železo nebude. Mantle tam poslouží k lepší komunikaci a menšímu CPU limitu než jakym trpí DirectX. A monopolní hry pro určitou skupinu grafik to si nikdo nedovolil od exkluzivituy prvního Unrealu pro Glide kdy DX a OGL render byl vydán až později. Podkopávalo by to principy hraní na PC a AMD by se rázem stala více nenáviděnou než Nvidia ever byla, i v těch letech podpácení benchmarků a vývojářů.
Ale je tu zde jeden problém. Hra tímti způsobem portlá, žezelo na železo co se týče GPU, by běžela jen na GCN a jen přes mantle. Když se píše na železo tak se pro něj píšou přímo shadery, atd.
Taková hra by ale nefungovala na non GCN DX11 kartách. Jak AMD tak NV. A vzhledem k tomu že AMD ještě teď GCN nemá v APU tak eghm...
Pokud bude engine univerzální, ala bude mít DX či OGL verzi a k tomu mantle, tak tam žádná optimalizace na železo nebude. Mantle tam poslouží k lepší komunikaci a menšímu CPU limitu než jakym trpí DirectX. A monopolní hry pro určitou skupinu grafik to si nikdo nedovolil od exkluzivituy prvního Unrealu pro Glide kdy DX a OGL render byl vydán až později. Podkopávalo by to principy hraní na PC a AMD by se rázem stala více nenáviděnou než Nvidia ever byla, i v těch letech podpácení benchmarků a vývojářů.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Shadery jsou v Mantle programovány pomocí HSLS, takže nic nového pod sluncem a frontend vývojářům zůstává nezměněn.
Protože jsou obě konzole GCN, je jasné, že i portované hry z konzolí na PC si plně užijí pouze majitelé GCN karet přes Mantle. Ostatní se budou muset spokojit "pouze" s DX/OGL portací. Včetně APU, které bude mít GCN až v Kaveri.
Pokud bude mít nějaký engine podporu kromě DX/OGL také Mantle (třeba Frostbite), bude celý renderpath optimalizovaný přes Mantle právě pro GCN. A ano, v Mantle jako takovém jde především o vytížení cpu.
To, že kdyby se to AMD povedlo a Mantle by se opravdu prosadilo, je jasné, že se stane v očích nevlastníků karet s GCN hodně nenáviděnou firmou. O tom žádná.
Protože jsou obě konzole GCN, je jasné, že i portované hry z konzolí na PC si plně užijí pouze majitelé GCN karet přes Mantle. Ostatní se budou muset spokojit "pouze" s DX/OGL portací. Včetně APU, které bude mít GCN až v Kaveri.
Pokud bude mít nějaký engine podporu kromě DX/OGL také Mantle (třeba Frostbite), bude celý renderpath optimalizovaný přes Mantle právě pro GCN. A ano, v Mantle jako takovém jde především o vytížení cpu.
To, že kdyby se to AMD povedlo a Mantle by se opravdu prosadilo, je jasné, že se stane v očích nevlastníků karet s GCN hodně nenáviděnou firmou. O tom žádná.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz