Stránka 16 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 22:55
od HEAD
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 23:01
od Eddward
mam to tak isto, zapnute akurat aj Film Grain, ale to by nemalo mat vplyv na nic...
//
nemyslim ze mi to ide zle,
na Guru3D namerali s GTX1080 do 145 fps s nastavenim co tam testuju,
http://www.guru3d.com/articles_pages/gi ... ew,13.html
ja som pouzil presne to iste a mam 155.5 fps (btw stock Titan X Pascal - 166 fps, +7%)
nevyzera teda zeby bola chyba v testovani, skor je to asi taky typ hry co neskaluje najlepsie
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 23:36
od HEAD
Ja jsem nameril 133fps
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 6. zář 2016, 23:42
od Eddward
specificka hra jednoducho, inde je rozdiel velky, a tu si uz cez stock 1080..
mas 23% nad stock 1070,
ja som 19% nad stock 1080
stale sme v rovnakom rozdiele 16-17%
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 7. zář 2016, 21:13
od Kama

DX11
DX12
Toto nastavení:
http://www.guru3d.com/articles_pages/gi ... ew,13.html
Gainward GTX1070 @ 2050/9400
driver 372.54

Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 10:28
od 3tp2
Dneska jsem se rozhodl vyzkoušet DX12 vs DX11 v místě které je pro mě nejvíc CPU limit a nestačil jsem se divit. Je to stejný nastavení akorát jsem přepínal DX12/DX11
Sestava viz podpis
DX11:
DX12:

Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 11:16
od Hladis
Delal jsem v tomhle test
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 9#p9146509 . DX12 v tyhle hre vyrazne pridava vykon v nekterych situacich a lokacich.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 11:45
od Pepa1
Hladis píše: DX12 v tyhle hre vyrazne pridava vykon v nekterych situacich a lokacich.
Tak to je fajn, a další plus je, že už jde i na DX12 zobrazit osd menu v Afterburneru..... ale stejně zůstanu u DX11, protože bohužel na DX12 nefunguje SweetFX....

a z mýho pohledu je to nebe a dudy.....
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 16:50
od HEAD
Zvlastni.Ja kdyz srovnaval dx11 vs 12 v nizkem rozliseni, tak tam nebyl zadnej rozdil.CPu daval i v soviet base kolem 150fps.
Ale to bylo v dobe uvedeni dx12 bez async compute.
Btw nejnarocnejsi usek na cpu je asi vesnice v geothermal valley.
FX tam pod d11 jsou radi za 30fps
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 18:07
od Luda
U mě na GTX 980 mam s DX12 obrovske propady fps.z 50 na 15 a děla to šílené dropy,nedá se to s tím hrát.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 18:14
od HEAD
To bude mozna nedostatkem Vram.Hra zere vic jak 7Gb v 1080P a 8GB ve 1440p pod dx12.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 18:17
od Luda
to těžko.veme si to co potřebuje z RAM u DX 11 mam vytížení ram i 11 giga a problem není děla to jen u DX12
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 18:38
od Hladis
DX12 je narocnejsi na pamet. Jinak pokud mas nastaveno Very High na textury s 4GB VRAM, tak ty propady by to vysvětlovalo, zvlaste pokud se propada i vytizeni GPU. Jinak z RAM to je vždy pomalejsi a zpusobuje to propady vykonu i pod DX11. To mam otestovany na dvou 2GB a jedny 3GB grafarne. Myslim, ze když snizis kvalitu textur na medium, propady zmiznou.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 18:52
od Luda
Hladis píše:DX12 je narocnejsi na pamet. Jinak pokud mas nastaveno Very High na textury s 4GB VRAM, tak ty propady by to vysvětlovalo, zvlaste pokud se propada i vytizeni GPU. Jinak z RAM to je vždy pomalejsi a zpusobuje to propady vykonu i pod DX11. To mam otestovany na dvou 2GB a jedny 3GB grafarne. Myslim, ze když snizis kvalitu textur na medium, propady zmiznou.
Máš pravdu.Ale pod DX 11 žádne propady nemám tam to jede plynule se vším na max kromě vyhlazování to mám vyple.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 14. zář 2016, 20:48
od Hladis
Hraj to pod DX11, ikdyz tam nejaky pokles vykonu bude taky, jen asi mensi. Pod DX12 to z nejakyho duvodu zere vic pameti a pak to propadne vic. Ostatne to upozorneni v nastaveni, ze 4GB je pro Very High malo, tam není bezesmyslu.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: čtv 15. zář 2016, 05:09
od HEAD
Tak dx12 precijen zveda vykon.Sice ne kvuli cpu limitu, ale proste to jede pod dx12 lip.
1920x1080 ve max HBAO+
dx11
https://abload.de/img/rottr_2016_09_15_05_038sml.png
dx12
https://abload.de/img/rottr_2016_09_15_05_040sy3.png
Skoda, ze pod dx12 nefunguje VXAO.Stejne to budu hrat pod dx11 s VXAO.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:26
od thomas4492
Ako je možné že s mojou zostavou core i7 6700k , gainward gtx 1070 phoenix, 16 gb ram Padám s fps aj pod 60? Celkovo my to moc nad 70 + fps nejde doslova len v niektorích scénach. Hrám vo 1080p všetko na max akurat MSAA 2x . Ovládače mám najnovšie

Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:30
od Hladis
Vzhledem k tomu ze tam MSAA vůbec není, tak netusim. Kazdopadne hra opravdu na max s 1070 nejede a ve FullHD nedrzi 60 fps. Tedy chova se ti to nejspis normalne.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:36
od thomas4492
Sory myslel som SSAA 2x Mám tak 55-70 Fps a ked sa otočím mám kludne aj 100 fps , zas sa otočím a fps okolo 55. Vydel som už podobné problémy aj u iních s gtx 1070. Celkovo som si myslel že je táto hra lepšie optimalizovaná...
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:39
od alienGT
Presne. Jsou tam podle meho CPU limited mista. Ruska zakladna, zakladna u tech termalnich pramenu a pod. Proste jak je kolem vic AI, tak jde FPS dolu a GPU jede na 70% i min (4770k 4,3GHz, GTX 1070). Taky mi to delalo v mistech s vyhledem na celou mapu. CPU neni na 100%, GPU neni na 100% a presto to jde dolu. Podle meho neco programatori nedotahli.