Stránka 16 z 20
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. kvě 2021, 16:46
od zhor
Po opetovnym update na 20H2 uz to skutecne jde. Bohuzel kvuli problemum s napajenim musim mit CPU na default PL1=65W pri 8c=2.5-3GHz, takze o vykonu se nema cenu bavit. Grafika mi ve hrach zere <200W, takze 550W zdroj by mel stacit a taky to asi dva tydny jelo pri PL1=160W jak z praku. Pak se ale muselo neco posrat v napajeci ceste, at uz ve zdroji nebo na MB. Pokud nepomuze silnejsi zdroj, pujde MB+CPU na reklamaci, to uz je ale jina kapitola.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. kvě 2021, 19:50
od niemand
Funguje vám ukládání nastavení? Pokaždé co zapnu hru, tak nejde přeskočit intro, tzn hra si myslí, že je spuštěná prvně a potom mám sice v nastavení 5120x1440 rozlišení, jenže hra jede jen v 3840x1080, takže to musim 2x přepnout tam a zpátky = 2x několik minut čekat na aplikaci změn....
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. kvě 2021, 20:18
od renek1
Všechno funguje bez problémů.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: ned 9. kvě 2021, 20:43
od stylar
Ani ne, to rozlišení mi taky blbne a musím pořád přepínat do 4k manuálně (přepne se to rychle), ale možná je ta hra zmatená z DSR , nevím ještě jsem nezkoušel vypínat.
Potom, když zapnu hru tak musím dát 2x pokračovat, aby se vůbec načetl save.
A už se mi i stalo ze začátku, že se bugnul script hry a postava nechtěla jít dál, kterou jsem měl sledovat, ale znovuspuštění hry pomohlo.
Hraju tedy na nejtěžší a je to docela v pohodě, sice chcípnu na ranu a nefunguje manuální ukládání, ale aspoň už vím k čemu jsou safehousy a stealth. Akorát jsem čekal, že s náboji a materiálem budu mít problém, ale zatím dobrý už jsem měl i full inv materiálu 300/300, snad nic nezjednodušovali.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 07:20
od C1c1n
stylar píše:Ani ne, to rozlišení mi taky blbne a musím pořád přepínat do 4k manuálně (přepne se to rychle), ale možná je ta hra zmatená z DSR , nevím ještě jsem nezkoušel vypínat.
Potom, když zapnu hru tak musím dát 2x pokračovat, aby se vůbec načetl save.
A už se mi i stalo ze začátku, že se bugnul script hry a postava nechtěla jít dál, kterou jsem měl sledovat, ale znovuspuštění hry pomohlo.
Hraju tedy na nejtěžší a je to docela v pohodě, sice chcípnu na ranu a nefunguje manuální ukládání, ale aspoň už vím k čemu jsou safehousy a stealth. Akorát jsem čekal, že s náboji a materiálem budu mít problém, ale zatím dobrý už jsem měl i full inv materiálu 300/300, snad nic nezjednodušovali.
Problémy s přepínám rozlišení a že musím dávat dvakrát continue mám tak:p
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 13:53
od riXo
Tak full RT Metro prejdene, nejake poznatky a dojmi.. kazdy bod berte ako osobny subjektivny nazor.
Uz som to tusim pisal.. DLSS je momentalne 'alternativa' k nativu, nepovedal by som ze jedno alebo druhe vyzera lepsie. Obe maju svoje vyhody a problemy. DLSS ma ale obrovksu vyhodu, ze pridava FPS a to dost solidne. Povodne Metro s RT padalo v niektorch castiach na mojom PC do dost skaredych hodnot. Teraz to drzalo celu dobu nad magickou hranicou Gsyncu, teda 48FPS, vacsinu casu ovela vyssie.
RT vyzera velmi dobre, ked sa na to clovek zameriava. Wow faktor som zazil viac krat a bolo to v miestach kde by som to vobec neocakaval.
Obcas sa objavovali uplne nepochopitelne artefakty nasvietenia, takze zatial to nie je ideal. Odrazy neexistujucich veci, tiene co sa zobrazuju na druhej strane objektu, atp.
Auto v Kaspiku u mna uplne nechutne mazalo obraz cez celne sklo - akoby DLSS nan nefungovalo a cez okno som videl originalne DLSS rozlisenie + motion blur.. hnus.
Viem aj konkretne miesta, tak vecer mozno nahodim screeny..
Ako tu uz bolo spominane, je to svetlejsie ale zaroven mi pride ze opodstatnene - resp. koretne co sa tyka nasvietenia. Na druhu stranu v tmavych miestach kde nie je zdroj svetla je to totalna tma, akoze cierna obrazovka doslova.
Tato hra nutne potrebuje rozsirenejsie moznosti nastavenie urovne grafiky. Za to by som im ruky dolamal.
Vo vysledku - SUPER, je to konecne na urovni ze si clovek uziva hru v graficky paradnom prevedeni aj so solidnymi FPS, problemy co s tou hrou mam su viac naklonene na hratelnost, prezentaciu atd. Ale cely cas som sa nemohol zbavit pocitu, ze takto to malo vyzerat v den vydania a nie 2 roky po.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 15:34
od renek1
No myslím, že ten pocit, že to tak mělo vypadat už při vydání, tu máme všichni.
DLC už jsi taky projel?
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 18:08
od riXo
DLC dam v priebehu tyzdna.. teda aspon Two colonels, lebo na ten som viac zvedavy co sa tyka RT konverzie. RT vseobecne mi pride zaujimavejsie v interieroch ako v exterieroch kde sa to viac menej straca..
Metro 2033 by som velmi rad videl ako RT only remaster, to by mohla byt paradicka.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 23:02
od satik
Fungujou vam v enhanced edici RT jak maj?
Me se treba na vode porad vykreslujou SS reflexe i kdyz prepnu z hybrid ciste na RT.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 10. kvě 2021, 23:39
od Ache
SSR aktivací RT odrazů nezmizí... ale při aktivaci hybridních zmizí ty RT odrazy a zůstanou jen SSR. To ale neni novinka, WatchDogas to samý. Dokonce i CyberPunk není % RT i při Aktivaci RT odrazů, něco je stále SS.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: úte 11. kvě 2021, 10:02
od zhor
Spustil jsem ten benchmark.exe na ultra 1080p a na zacatku v ty zapaleny chalupe se mi fps drzej na 200 jak zaseknuty ale jakmile kamera vyjede ven z okna, spadne to kolem 70, prumer je pak 112fps. Je to normalni takovahle disproporce? Primo ve hre jsem fps zatim nemeril.
Jinak na 10bit HDR monitoru hra vypada docela dobre, hlavne rozliseni detailu v tmavych scenach, to predtim nebylo.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 12. kvě 2021, 16:28
od stylar
Už vyšel hotfix na ghosting DLSS v kombinaci s HDR.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 12. kvě 2021, 20:22
od usc
stylar píše:Už vyšel hotfix na ghosting DLSS v kombinaci s HDR.
Narychlo som skusil a vyzera, ze je to fixnute. Parada. Uz len po 100 rokoch dokoncit jednotku, prejst dvojku a potom sup na Exodus

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: sob 15. kvě 2021, 14:56
od Danny202
Jsem někde v půlce hry na pouštní mapě taky zhruba v půlce. Odehráno 18 hodin. Po technické stránce je to paráda (až na přesvětlenou noc na Volze), graficky nádhera a bez větších bugů či glitchů. Nesetkal jsem se s pády hry ani problémy, které se hodně řeší třeba na redditu. Sem tam se objevil divný script či levitující NPC postava, ale jinak žádný problém. Běží to mnohem líp, než původní díl. FPS se drží pěkně nad 60 FPS na Ultra nastavení, někde i výrazně nad 100 FPS. Průměrně tak někde mezi podle lokace. Sem tam to dropne i pod těch 60 FPS, ale dá se to přežít. Jinak pěkně to ždíme HW a je to zase jedna z mála her, kde mi jede GPU i po UV nadoraz a to samé i vytížení CPU. Za mě jinak ale super hra a s TOP RTX efekty.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: sob 15. kvě 2021, 15:13
od renek1
Mám dohráno včetně obou DLC a opravdu se i já připojuju ke spokojené části hráčů.
Karta mi šlapala na jedničku a nelituju přechodu na RTX
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: ned 16. kvě 2021, 09:29
od GamesPeter
Za mě docela zklamání, co se týče kvality DLSS 2.0. Těšil jsem se na HD textury a modely + raytracing a hlavně na to DLSS 2.0, jak si boostneme výkon a užijeme si raytracing. Ano to vypadá skvěle, nasvícení, odrazy, dohled do dálky oproti originálu a hlavně to rozlišení textur, ale DLSS 2.0 není podle mě do této hry nějak dobře implementováno, nebo v tomhle "remasteru" nějak rozbily TAA. Prostě hra s DLSS 2.0 v režimu kvalita v pohybu maže obraz. Jakmile dojde k menšímu pohybu, tak je to z části jako bylo TAA v RDR2. Bohužel i v nativu tam je zrovna nemalé rozmazání obrazu. Obraz je tak rozmazaný, že textury jsou najednou v daleko nižším rozlišení jako z nějaké staré konzolové verze. Nepřišel někdo na způsob jak vypnout TAA nebo to fixnout? DLSS 2.0 by to nemělo oproti jiným hrám dělat, má to podle mě na svědomí to TAA, které hra spouští i když je spuštěno DLSS 2.0, jak už se zde řešilo. Co se týká kvality DLSS 2.0, když je statická scéna, tak to by člověk hledal rozdíly oproti nativu jen lupou, ale v pohybu to prostě maže i v tom nativu. Jinak výkon s DLSS 2.0 a raytracingem je fakt skvělý, hýbe se to dobře. Takže za mě zůstanu asi u originálu. Škoda ta hra fakt vypadá nádherně.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 17. kvě 2021, 11:18
od Baneshee
Máš vypnutý VSR a motion blur?
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 17. kvě 2021, 11:57
od GamesPeter
Ano VSR je vypnuto a motion blur také. Ještě jsem se koukal do configu a jsou tam hodnoty 0. Prý to rozmazání v pohybu dělá samotný raytracing, který je v této hře implementován ve velkém rozsahu a nelze tak z důvodu samotné náročnosti renderovat dynamicky každý paprsek světla, jeho odraz atd. Prý z nedostatku informací tak vzniká tento šum, který způsobuje rozmazání. Pro mě je to ale nehratelný. V RDR2 jsem to rozmazání a rozostření TAA přežil, protože jsem za hru vyplázl na steamu 1500 Kč a hra byla dobrá, ale byl to masakr, tam to byl fakt humus, co dělalo to TAA, než to konečně odstranili. Tady to ale bude problém samotného raytracingu dle games.tiscali.cz.
https://games.tiscali.cz/hardware/jak-v ... onu-510924
V Controlu, když jsem přešel na 2560x1440p a byl jsem nucen použít zrovna implementované DLSS 2.0, aby se to hýbalo nad 60 FPS, tak mi to vůbec s raytacingem nedělalo nic takového. To samé Cyberpunk 2077, kde jsem použil DLSS 2.0 v režimu Quality, ale zase jsem zde nepoužíval raytracing, protože optimalizace hry vzhledem k vizuálu byla jak z pravěku.
Zajímavé, že na DigitalFoundry to vůbec nezmiňovali, tam jen porovnávali statické screeny.
Stěžují si na to lidé i na Redditu a Steamu.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 17. kvě 2021, 12:04
od Krteq
GamesPeter píše:Nepřišel někdo na způsob jak vypnout TAA nebo to fixnout? DLSS 2.0 by to nemělo oproti jiným hrám dělat, má to podle mě na svědomí to TAA, které hra spouští i když je spuštěno DLSS 2.0, jak už se zde řešilo.
Při zapnutém DLSS
není TAA aktivní a ani být nemůže už z principu fungování DLSS - tedy implementovaného temporal filtru
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: pon 17. kvě 2021, 12:27
od GamesPeter
Aha, tak kdo to tady tedy tvrdil, že i při DLSS je i TAA aktivní? Původně jsem si také myslel, že klasicky DLSS nahradí jakoukoliv metodu vyhlazování hran jako to je v jiných hrách, kde je DLSS implementováno, že najednou dojde po zapnutí DLSS na deaktivaci antialiasingu a někdo tady zmiňoval, že TAA zůstává aktivní. Jinak jsem si taky nedokázal objasnit, co by tak mohlo mazat obraz, když to v jiných hrách nedělá.
Zajímavé, co tedy pak tak strašně maže obraz. Jestli to dělá ten samotný raytracing, tak to se máme fakt do budoucna na co těšit, až bude raytracing implementován do každého enginu a hra bude vyžadovat jen grafiky s jeho podporou.