Stránka 17 z 25

Napsal: úte 1. led 2008, 17:41
od F.A.N.T.O.M
shadow píše:zdá spíše jako utrpení
já jsem zviklej, vždy jsem hrál na lowendu, začalo to FX5200 pak 6600TD, přechod na ATI-X300SE a teď současná X1600Pro. Ale u téhle hry mi 20FPS nevadí, zdá se mi to hratelný. Jiný hry se mi při 20FPS zdají nehratelný, ale u Crysis ne, nevím jestli to je tím že je to prostě Crisis nebo ta hra je tak optimalizovaná aby běžela plynule při nízkých FPS

Napsal: úte 1. led 2008, 19:57
od shadow
Ok, beru, já taky nepotřebuji 60+ fps jako někteří, ale osobně mi vadí, když hra cuká nebo i když není tak úplně svižná (osobně tuto hranici vidím tak na 30 fps a více, bez nějakých poklesů pod tuto hranici) - pro mne je tím snížena hratelnost titulu. Crysis jsem hrál na Vistách x64, ten 64 bit. bin, na 8800 GT, 4 GB Ram a C2D E6300, vše na default, v DX9 rozhraní v rozlišení 1280x1024 se (střídavě) 4x FSAA a high detaily (vyjma toho post processingu, tj. následných úprav, které jsem měl na medium, protože na high se mi ten "rozmazávací efekt" už nelíbil), no, a hlavně v pozdějších fázích hry tedy o nějaké super plynulosti nemohlo být řeč, až mně to donutilo jít i s FSAA zcela dolů a s detaily na médium (jinak zapnutí FSAA automaticky myslím hodí kvalitu stínů na high), a i tak to nebylo úplně ideální (i kolem třeba 20 fps nebo snad i míň, i když šlo spíše o nárazové poklesy). Když to tak zpětně hodnotím, tak tato skutečnost se asi i podepsala na mém zážitku ze hry, který není, jak už jsem tady naznačil, úplně pozitivní :) (takže svým způsobem je i mé hodnocení Crysis tímto asi i trochu negativně oblivněné) protože, jak říkám, není-li plynulosti, snižuje to pro mne hratelnost, a tu vidím jako vůbec nejdůležitější aspekt hry.

Samozřejmě mohl jsem to hrát i na XP, ale defaultně už používám Visty, a když už jsem to v nich začal hrát, tak jsem to v nich i dohrál (vše jinak rockstable a bez problémů).

Líbí se mi prozatímní hodnocení SpeedyGT: já bych ho jenom rožšířil, bylo to dobré, ale rozhodně to mohlo být lepší. Hlavně ten konec... i když to už bychom chtěli asi moc. Výtku by si ale zasloužila ta asi horší optimalizace hry v pozdější fázi, která mi nepřipadá o tolik náročnější, přesto se však hra hýbe o dost hůře (fáze větřelců). I když možná právě ti vetřelci byly tím fps killerem. Aspoň takovou jsem měl zkušenost.

Zpětně musím uznat i tu velkou volnost pohybu po vzoru FarCry a cesty k cíli (to není u FPS úplně běžný rys, i tímto se hra vymaňuje z průměrnosti - pomohl tomu i Nano Suit a jeho cloak, který jsem osobně často využíval, tedy spíše "silent" postup, než "raw power" :) ), i když samozřejmě s variabilitou řešení úkolů takového Deus Ex se nemůže rovnat, ale to uznávám, že srovnávám nesrovnatelné, protože nezapomenutelný a nadpozemský Deus Ex bylo akční RPG :).

Napsal: úte 1. led 2008, 20:04
od SpeedyGT
Hele nevíte někdo jak pokračovat v tý jeskyni v tý části kdy se cejtíte jak vokurka v nálevu? Kdo hrál určitě pochopí o co jde. Nikde nic, všade jen voda z bublinkama... :jaw:

Jinak když máte jít v tom kamenolomu tam dolů k vratům do jeskyně, tak je dobrý vzít jeepa, skočit bez rozmyslu dolů a těsně nad zemí vyskočit. Nevím jak je to možný, ale já i auto sme přežili :)

Napsal: úte 1. led 2008, 20:06
od shadow
SpeedyGT píše:Hele nevíte někdo jak pokračovat v tý jeskyni v tý části kdy se cejtíte jak vokurka v nálevu? Kdo hrál určitě pochopí o co jde. Nikde nic, všade jen voda z bublinkama... :jaw:
Rovnou za nosem :).

Napsal: úte 1. led 2008, 20:29
od SpeedyGT
Mnojo, sice sem se o něco dál dostal, už jsem tam kde padám a padám, pak najednou se dostanu "dolu", tak du dal. Za chvili pak nejaky otresy... a zase a zase a chcipam a pak kaput... tj solidni hovadina :evil:

Napsal: úte 1. led 2008, 20:33
od F4kt0r
Myslis tu mimozemskou lod? ...

Napsal: úte 1. led 2008, 20:44
od SpeedyGT
F4kt0r píše:Myslis tu mimozemskou lod? ...
Mno prostě tam kde mas kolem sebe vodu, vodu, jen vodu a nic jinyho... jo a jeste bublinky. V ty jeskyni.

//Teď sem si to dal znova, tak sem vplaval do z tunelu do volnyho prostoru a v dali vidim cosi zelenyho. Plavu k tomu a najednou se mi vykresli vše okolo, ale vstoupit tam nemůzu - přes texturu.

Toto vidím v dáli
Obrázek

Trochu se přiblížím k tomu a stane se tohle
Obrázek

A když přijdu uplně až k tomu, kousnu se v textuře a podívám se do strany tak to vypada nějak takhle
Obrázek

Asi mi někdo neporadí co dělám blbě co :sad: :sad:

//Hééj teď sem mi podařilo přes jednu texturu prolízt a zkončil sem kdesi, kudy už jsem procházel. Asi jsem tedy šel špatnou cestou...bug nebo co... :)

Napsal: úte 1. led 2008, 22:45
od F4kt0r
Jo aha, ale to neni voda, ale ses bez gravitace :) ses v ty mimozemsky lodi... Je to tam neprehledny, ale vetsinou vede cesta skrz radoby ty dvere, kdyz k nim prijdes tka se otevrou... To co vidis v dali je mrtvola nakyho mimozemskyho parchanta... A nak ti blbne grafika, protoze u obrazku s popiskem "to co vidim v dali" nemas zadny prostredi kolem sebe, ale u toho druhyho s popiskem: "priblizim se a stane se tohle", tak, tak to ma vypadat...

Napsal: úte 1. led 2008, 23:23
od SpeedyGT
F4kt0r píše:...
Aha, ja myslel ze to je voda, kdyz to tak šploucha... :)

Mno ten druhej obrazek - jo tak by to melo vypadat, vim, celou dobu to tak i vypadalo, ale kdyz chci to prolizt tak me to pres textury nepusti. Dostal sem se totiž nějak pryč z grafiky, proto ta chyba a blbý textury... :?

Jak je to velky "namesti", tak ja sem sel hned tim vychodem jak je hnedle vpravo jak tam vlezete. Je to tezky tam vlizt, je tam nejakej protiproud ci co. Ale kdyz uz se tam dostanete, taxte asi v tom bugu. Zřejmě sem si splet "dveře" :D

Napsal: stř 2. led 2008, 10:40
od F4kt0r
Tak to uz ti asi nepomuzu, pac je to tam fakt chaoticky... sam uz nevim jak sem se z toho vymotal :)

Napsal: stř 2. led 2008, 11:20
od SpeedyGT
F4kt0r píše:Tak to uz ti asi nepomuzu, pac je to tam fakt chaoticky... sam uz nevim jak sem se z toho vymotal :)
Já už vím kudy, našel sem to, rozstřílet nějaké energetický hovadinky a pokračovat dolů.
Tamto je opravdu jen bug, dostanete se do něj když pudete do toho protiproudu. Tam se teda nemá :D

Napsal: stř 2. led 2008, 12:06
od Flegy
prekonat ho muselo hlavne dat dost prace a casu ne? :D

Napsal: stř 2. led 2008, 12:35
od SpeedyGT
Flegy píše:prekonat ho muselo hlavne dat dost prace a casu ne? :D
Mno ono staci s tim zrychlenim a vzdycky se zaseknout vo skalu, pockat az se nabije a zase dal a dal. Takhle asi 6x a pak se dostanete zkrze skviru ve skale do toho bugu :D

Napsal: stř 2. led 2008, 12:59
od Flegy
hh. btw si myslim ze by autori udelali 1000x lip, kdyby se na nejaky mimozemsky jeskyne vytento... :sad:

Napsal: stř 2. led 2008, 13:24
od barco
Prečo, mne sa ten level celkom pozdával, také oživenie hry ...
Je síce pravda že bol troch neprehľadný, ale po grafickej a zvukovej stránke je to špička, keď na mňa o pol tretej v noci vyskočil ten svetielkujúci mimozemšťan, skoro ma prehodilo :oops:

Napsal: stř 2. led 2008, 13:30
od Flegy
hm, tak mi vysvetli proc ty svetelkujici svin* nemuzu zabit? 500ran z kulometu a pak x ran pesti a vzdycky mu nic neni a killne me :evil:

Napsal: stř 2. led 2008, 14:02
od Onecar
barco píše:Prečo, mne sa ten level celkom pozdával, také oživenie hry ...
Je síce pravda že bol troch neprehľadný, ale po grafickej a zvukovej stránke je to špička, keď na mňa o pol tretej v noci vyskočil ten svetielkujúci mimozemšťan, skoro ma prehodilo :oops:
Přesně, to byl jedinej prvek hry, u kterého jsem se fakt lekl :oops: . Pak jsem šel raději spát, přece jen bylo už okolo dvou ráno..

2 Flegy: To je divný, stačí na ně 2 dobře mířené rány z brokovnice (nerozprašná munice) a jsou tuzí.. Bug? :wink:

Napsal: stř 2. led 2008, 15:51
od SpeedyGT
Onecar píše:Bug? :wink:
Bugu je tam hafo. Sem tam se něco nenaskriptuje, někdo se přestane pohybovat nebo je nesmrtelný, či se dostaneš semtam mezi textury... :roll:

Napsal: stř 2. led 2008, 15:56
od Flegy
jestli to je bug to nevim, ale proste at delam co delam, killnout nejde ani jeden. zkousel jsem loadnout hru pred tim nez vlezu do tech jeskyni ale stejne zadna zmena

Napsal: stř 2. led 2008, 15:58
od F4kt0r
Hraju to uz podruhy a krome toho ze obcas zablbne fyzika a AI je naprosto dementni, sme na zadnej vaznejsi bug nenarazil... :)