Ok, beru, já taky nepotřebuji 60+ fps jako někteří, ale osobně mi vadí, když hra cuká nebo i když není tak úplně svižná (osobně tuto hranici vidím tak na 30 fps a více, bez nějakých poklesů pod tuto hranici) - pro mne je tím snížena hratelnost titulu. Crysis jsem hrál na Vistách x64, ten 64 bit. bin, na 8800 GT, 4 GB Ram a C2D E6300, vše na default, v DX9 rozhraní v rozlišení 1280x1024 se (střídavě) 4x FSAA a high detaily (vyjma toho post processingu, tj. následných úprav, které jsem měl na medium, protože na high se mi ten "rozmazávací efekt" už nelíbil), no, a hlavně v pozdějších fázích hry tedy o nějaké super plynulosti nemohlo být řeč, až mně to donutilo jít i s FSAA zcela dolů a s detaily na médium (jinak zapnutí FSAA automaticky myslím hodí kvalitu stínů na high), a i tak to nebylo úplně ideální (i kolem třeba 20 fps nebo snad i míň, i když šlo spíše o nárazové poklesy). Když to tak zpětně hodnotím, tak tato skutečnost se asi i podepsala na mém zážitku ze hry, který není, jak už jsem tady naznačil, úplně pozitivní

(takže svým způsobem je i mé hodnocení Crysis tímto asi i trochu negativně oblivněné) protože, jak říkám, není-li plynulosti, snižuje to pro mne hratelnost, a tu vidím jako vůbec nejdůležitější aspekt hry.
Samozřejmě mohl jsem to hrát i na XP, ale defaultně už používám Visty, a když už jsem to v nich začal hrát, tak jsem to v nich i dohrál (vše jinak rockstable a bez problémů).
Líbí se mi prozatímní hodnocení SpeedyGT: já bych ho jenom rožšířil, bylo to dobré, ale
rozhodně to mohlo být lepší. Hlavně ten konec... i když to už bychom chtěli asi moc. Výtku by si ale zasloužila ta asi horší optimalizace hry v pozdější fázi, která mi nepřipadá o tolik náročnější, přesto se však hra hýbe o dost hůře (fáze větřelců). I když možná právě ti vetřelci byly tím fps killerem. Aspoň takovou jsem měl zkušenost.
Zpětně musím uznat i tu velkou volnost pohybu po vzoru FarCry a cesty k cíli (to není u FPS úplně běžný rys, i tímto se hra vymaňuje z průměrnosti - pomohl tomu i Nano Suit a jeho cloak, který jsem osobně často využíval, tedy spíše "silent" postup, než "raw power"

), i když samozřejmě s variabilitou řešení úkolů takového Deus Ex se nemůže rovnat, ale to uznávám, že srovnávám nesrovnatelné, protože nezapomenutelný a nadpozemský Deus Ex bylo akční RPG

.