Stránka 17 z 22
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: úte 22. lis 2016, 20:31
od Still.Lord
Google DNSky před chvíli kapitulovaly

Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 23. lis 2016, 10:45
od CageJ
Tak som stiahol PTS.. Co chceme presne vyskusat?
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: ned 27. lis 2016, 09:22
od iOioo
Survival DLC hodnotím veľmi pozitívne, aj keď začiatky boli ťažké aj pri PvE

Ucelené info k tomu -
http://thedivision.wiki.fextralife.com/Survival
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: pon 28. lis 2016, 21:21
od jiricek_k
jj, survival je zajímavý nápad a hlavně PvP je zábavné, určitě doporučuju...
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: sob 10. pro 2016, 15:09
od iOioo
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 18:54
od Elkim
Hm, tak takový DX12 ať si strčej za kšiltofku...
ASUS Fury Strix stock
i5 6600K 4.8/4.5
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 19:44
od VeCkO
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 19:57
od iOioo
Mňa tieto DX12 patche nechávajú chladným, dokedy nevyjde čisto DX12 hra a to ešte dobrú chvíľu potrvá myslím.
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 20:00
od killerek
Narust o 6 FPS je malo? To si cekal dvojnasobek puvodnich FPS?
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 20:17
od ArgCZ
Elkim píše:
Hm, tak takový DX12 ať si strčej za kšiltofku...
ASUS Fury Strix stock
i5 6600K 4.8/4.5
neměř to na benchmarku a neměř to na nejsilnější IPC architektuře, já mám na i7-870 desítky procent nárůsty v CPU bottleneck místech
ArgCZ píše:takže rychlý test, evidentně to testovat budou redaktoři takže ve zkratce
sestava je i7-870 3.6-4.0GHz Turbo(ve hře drží CPU 3611MHz + XFX RX 480 8GB OC (1288MHz) PL default, průměrná frekvence ve vestavěným benchmarku se v DX 11 u GPU pohybuje kolem 1240MHz a v DX12 1215MHz (odhad z toho co jsem vysledoval)
nastavení 1920x1080/ULTRA by game/VSYNC off/FPS limit off
vestavěný test:
DX11: FPS 58
typical FPS 59,1
DX12: FPS 61
typical FPS 61,5
pak jsem vybral CPU limited místo, statická scéna žádnej průměr je to u tý základny pohled do jedný z ulic s větším dohledem kde mám nejnižší vytížení CPU a nejnižší FPS pod DX11, ale upozorňuju že chytit naprosto stejný počasí je malinko potíž:
default 1288/8000 0% PL EMBD od stilta deaktivováno
DX11 (vytížení GPU 87%) : 41,2FPS
DX12 (vytížení GPU 99%) : 50,5FPS
OC GPU 1400/9000 +50% PL stilt EMBD a +50% PL v Crimsonech, průměrná spotřeba DX12 cca 200W
DX11 (vytížení GPU 85%): 42,3FPS
DX12 (vytížení GPU 99%): 58,1FPS
chtěl jsem natípat screeny ale nejde mi to , pod DX 12 je hra naprosto plynulá, pod DX11 je hra pocitově neplynulá díky propadům FPS v CPU limited situacích přecijen je Lynnfield už trochu za zenitem
znovu zdůrazňuji že jde o heavy CPU limited situaci/scénu, takový nárůst není samozřejmě v průměru možný, nadruhou stranu není ve hře o taková místa úplně nouze, další věc je že karta s 0% PL u DX11 pod 1210MHz nejde ale pod DX12 jde klidně na 1180MHz, je to asi tím že DX12 z ní mačká více(moje osobní spekulace)
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 20:31
od iOioo
To miesto by ma celkom zaujímalo

Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: stř 14. pro 2016, 21:54
od Elkim
Jo místo dej, ještě jsem nezkoumal průběh FT ale pocitově už tam ten průběh lepší cítím

Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 09:47
od iOioo
killerek píše:Narust o 6 FPS je malo? To si cekal dvojnasobek puvodnich FPS?
Pri zlepenom/nalepenom DX12 na DX11 hru necakam nic, od cisto DX12 hier cakam teda ovela viac, lepsiu grafiku, fps, cpu bottleneck atd. atd.
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 13:59
od ArgCZ
jsme ve vláknu o Division, že je někde DX12 patch nahouby je možný, ale tady je DX12 patch nebe a dudy proti zmrvenýmu DX11
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 14:22
od dzefo
ja mam dx 11 takto:
prumer fps 81,8
typicke fps 82,3
prumer cpu 37%
prumer gpu 98%
a dx 12 takto hra ide uplne plynulo predtym trhala
prumer fps 94,7
typicke fps 95,3
prumer cpu 41%
prumer gpu 98%
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 14:58
od killerek
Mrkni se jen o post vyse nad tebou a uvidis, ze to dela zlepseni i na Nvidii, takze dle tve logiky jsou zmrvene i Nvidia ovladace ...
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 14:58
od ArgCZ
no s keplerem raději zůstaň na DX11 dokud ho nevyměníš

Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: čtv 15. pro 2016, 17:36
od dzefo
a po novych ovladacoch 376.33 to ide este lepsie v dx12
prumer fps 97,9
typicke fps 98,4
prumer cpu 42%
prumer gpu 98%
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: pát 16. pro 2016, 14:18
od Krteq
Test DX11 vs. DX12 na ComputerBase
DirectX-12-Patch bringt nicht immer mehr Leistung
GTX 1080 solidní boost, ale GTX 1060 se propadá? What the hell? Vždyť je to stejná uarch.
Re: Tom Clancy’s The Division
Napsal: pát 16. pro 2016, 14:51
od Krteq
Google translate z toho testu
Die Testsequenz ist eine Szene aus dem tatsächlichen Spielverlauf, nicht der integrierte Benchmark. Neben den klassischen FPS-Benchmarks wurden die Frametimes per FCAT gemessen. Als Grafik-Preset kam immer Ultra zum Einsatz. Die GameWorks-Technologien PCSS sowie HFTS funktionieren nicht mit DirectX 12, sie sind im Ultra-Preset aber ohnehin abgeschaltet.
překlad:
The test sequence is a scene from the actual game history, not the integrated benchmark. In addition to the classic FPS benchmarks, Frametimes were measured by FCAT. Ultra was used as a graphics preset. The GameWorks technologies PCSS and HFTS do not work with DirectX 12, but they are switched off in the Ultra-Preset anyway
Neměřili v integrovaném benchmarku