Stránka 17 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:47
od thomas4492
Zatial som len na začiatku . Mne gpu ide zatial kludne aj na 99 % zato cpu sa doslova nudí ide tak 30-40 % niekedy aj menej.. Fakt nechápem tie benchmark-y skoro všade ako aj napr. na guru 3d kde mali s gtx 1070 kludne aj cez 100 fps v tomto nastavení.

Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:50
od Hladis
No me to tedy nepadalo nikde kvůli CPU limitaci a nemá to zadnou souvislost s AI. Ma to souvislost s vegetaci a stinama. Shazuje to husta trava a porost. Hra je optimalizovana ok, ale proste nejde to hrat na max, musí se holt ubrat detaily. To ze nemůžete hrat hru na plny koule naznamena spatnou optimalizaci, ale narocnost efektu. Zvlaste s SSAA. Da se taky pouzit DX12, to prida dost fps.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:51
od HEAD
Guru3d a ani nikde jinde netestujou na max s VXAO s SSAA.GTX1070 je moc slaba na tuhle hru s SSAA.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:55
od thomas4492
HEAD písal som že mám SSAA 2x a ostatné na max detaily.
Hladis bežím cez win 7 tak tam asi tažko dx12
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 12:57
od Hladis
Win 7 je pro hrani dnes out a to taky hraje roli, uz kvůli novym WDDM. Kazdopadne jak pisu, na max s SSAA 2x to proste nepojede stabilne na 60 ani za boha. To da tak Titan-X(P).
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:02
od thomas4492
Hladis čo teda navrhuješ ešte znížit? tiene a trávu na high?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:02
od HEAD
thomas4492 píše:HEAD písal som že mám SSAA 2x a ostatné na max detaily.
Hladis bežím cez win 7 tak tam asi tažko dx12
Jak uz jsem psal GTX1070 je moc slaba na max detaily s SSAA
1080p vse max 2x SSAA 43fps
https://abload.de/img/rottr_2016_12_27_12_5d2kls.png
1080p vse max misto VXAO jen HBAO+ a SMAA 67fps
https://abload.de/img/rottr_2016_12_27_12_5q1kyq.png
Abys mel 60fps budes potrebovat GTX1080 a pretaktovat ji.Pokud bude GTX1080 o tech 30% rychlejsi, tak misto 43fps budes mit 55fps a po oc by tech 60fps mela dat.S GTX1070 mas smulu.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:07
od Hladis
thomas4492 píše:Hladis čo teda navrhuješ ešte znížit? tiene a trávu na high?
No bez DX12 a W10 se tezko radi. DX12 mi udrželo SSAA 2x jen se snizenyma stinama na high. Dej globalni nastaveni na Very High a sniz o stupeň stiny. Pokud to nepomuze, sniz je ještě o jeden stupeň. Nebo pouzij SMAA místo SSAA, ale vim, ze bez SSAA to vypada dost hnusne.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:11
od HEAD
Jo ale dx12 nepodporuje VXAO takze dx12 sux

Pro max detaily s VXAO bude potrebovat GTX1080.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:14
od Hladis
VXAO nijak nezlepsi aliasing bez SSAA. Staci bohate HBAO+. Bez SSAA ta hra vypada proste hnusne, jelikož SMAA a FXAA je tam spis jako kurvitko.
// Heh 20 000 prispevku, jsem strasnej spammer.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:17
od HEAD
Zalezi na monitoru.Na 25" v 2560x1440 hra vypada dobre jen s SMAA.

Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:25
od Hladis
No nemyslim ze to pomuze nejak vic a SMAA tam proste je mazac sceny. Muzu to propojit s vetsim monitorem, ale pokud jde o aliasing, rozdily jsem tam nikdy moc nepozoroval.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 13:30
od -Vladimir-
Hladis píše:Heh 20 000 prispevku, jsem strasnej spammer.
tak gratuluji a přeji ti aspoň 50-100 litrů příspěvků... kam se hrabu s 11 kily

Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 15:21
od alienGT
Hladis píše:No me to tedy nepadalo nikde kvůli CPU limitaci a nemá to zadnou souvislost s AI. Ma to souvislost s vegetaci a stinama. Shazuje to husta trava a porost. Hra je optimalizovana ok, ale proste nejde to hrat na max, musí se holt ubrat detaily. To ze nemůžete hrat hru na plny koule naznamena spatnou optimalizaci, ale narocnost efektu. Zvlaste s SSAA. Da se taky pouzit DX12, to prida dost fps.
Tak teda v cem to vezi? GPU 70% CPU 60% a FPS jde pod 80 (jedu 80HZ monitor s v-synch). Kde je ta brza, proc neni generovano vice FPS. Jen podotykam, ze to je skutecne prumer vytizeni vsech jader CPU. Neni to tak, ze by 2 jely 100% a zbytek se flakal. Hra to pekne skaluje na vsech 8 vlaken a presto mi spadne vytizeni GPU v jistych mistech a tim padem i FPS. Mam tak cca 80% vytizeni GPU s mojim nastavenim a najednou bum bac a je scena kdy pade na 60% a FPS na rekneme 70-. Nechapu...Kdybych dosel na misto, kde GPU vyleti na 100% a padnou FPS, to pochopim.
PS: podobne mista jsem nasel i v The Division. Velka prostranstvi s hodne zidkama a pod.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 15:28
od Hladis
Vytizeni CPU je vesmes nicneříkající hodnota (respektive jen hrube orientacni). Ja se snazim hry udrzet na 60 fps a ne 80 a hra je tak narocna, ze při 60 fps nemuzu narazit na CPU limit a to jsem to zkousel na i7-2600K a ten me nebrzdil. Jedine dost tvrde postahoval detaily na minimum, abych nejak toho CPU limitu dosahl. A nakonec je tam DX12, který CPU limity odstranuje.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 27. pro 2016, 15:34
od alienGT
Ja jedu WIN8.1, takze DX12 nemam jak testnout. Trochu doufam, ze tyhle propady na GPU vytizeni bych mohl vyresit KabyLakem po OC a rychlyma RAM (4,8GHz+ 3200DDR4). Za mesic snad testu a postnu, jestli to ma nejaky efekt. Jestli ty zahadne non-LOAD diry zmiznou.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: úte 17. led 2017, 17:10
od Hladis
Re: Rise of TR - technická
Napsal: stř 18. led 2017, 17:20
od icebosss
ještě tak rok ovladačů a 1070 dostane na prdel od fury

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 11:20
od HEAD
Rozdil je hodne malej.Vega bude vetsi upgrade nez jsem si myslel z GTX1070.Pocital jsem s +20-25% ale vypada to na kolem 60%.
AMD zamakalo na ovladacich a furyx je da se rict na urovni GTX1070.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 13:51
od Hladis
Asi zase koukam na jiny video, protože Fury X v RotTR dostava na zadek. Fury X opravdu na urovni 1070 není ani v prumeru.