Paul píše:Přijde mi že jsme slyšeli dva odlišný streamy. U fyziky aut doslova řekl kdo ji programoval (Vašek Král, pokud si to jméno pamatuju dobře), on pak jen nastavoval ty parametry jednotlivých aut. A dost pochybuju, že dělal jen scénář a dialogy, jako hlavní designér toho měl na starost o dost víc, ikdyž implementaci dělal někdo jinej (protože Vávra není programátor, což v tom streamu taky říkal, že neumí naprogramovat ani hovno). Stejně tak říkal, že by toho na Mafii dneska spoustu přepsal, že byla napsána místy dost blbě, ale ponechal by tam tu pointu (která z remaku byla bohužel krapet kuchlá).
To ti fakt prisel normalni ten ton a styl jakym to popisoval? Proste takove to "ja jsem sezral vsechnu moudrost sveta, vsechno vim, vsechno znam a vsechno vam to vysvetlim". Mi vadilo, ze naprosto suverenne mluvil o vecech, ktere on sam nedelal, jakoby to ale cele vymyslel. Ze po desitkach minut kecu (na Vojtovi bylo mistama videt, ze si fakt preje, at uz na chvili zavre hubu) vyjmenuje dva lidi, ze teda na tom taky i nekdo jiny neco udelal, to mi opravdu neprijde jako dostatecne pripsani kreditu. Tohle dela uz od zacatku, a presne proto si tady v cechach skoro vsichni mysli, ze "Vavra udelal Mafii". To opravdu ne, Vavra byl jeden z nekolika desitek lidi, kteri na puvodni Mafii pracovali. Davat mu nejaky status poloboha, ze to tam cele dal dohromady, to je opravdu mimo.
Paul píše:Na remaku několik věcí chválil, hlavně vizuál a dabing, kritizoval to co mu přišlo horší, resp. co šlo proti designovým cílům originálu. Což je naprosto fér.
Jak co. V nekterych vecech s nim nemam problem souhlasit, jako treba misty az prehnana skriptovanost misi, nebo ze pancerak byl trosku az moc over the top (sedelo by to spis do GTA, ktere se nebere tak vazne). Nicmene kritizoval i absolutni kokotiny, ktere realne ani nikoho nezajimaji, treba jak funguje zavolani policie od civilistu. Ze NPC muselo dobehnout k nejake ohlasovne a podobne - o takove capine kecal aspon tak 5 minut. Proc jako? Koho to kurva zajima a na co to ma vlastne vliv? Co jsem videl v remaku, tak kdyz autem ohrozis civilistu, hodi nejakou hlasku a utece, nacez ti po nekolika sekundach naskoci policejni hlaseni. Neprijde mi to nijak odlisne a na gameplay to ma nulovy vliv. Ale Vavra si musi najit kazdou pikacovinu, to je prece fer...
Jsou mnohem dulezitejsi a podstatnejsi zmeny ve scenari, ktere jsou proti originalu daleko smysluplnejsi. Napr. vysvetleni situace ohledne policie, vice dynamiky mezi Sarou a Tomem, lepsi vysvetleni Paulieho motivace udelat tu banku, vic prostoru pro Sama, vice detailu v nekterych misich (treba v bezne rutine, kdyz jste u toho pekare, muze hrac najit upominku z banky, ze je pozadu s platbou a muzou mu zabavit veci, takze je cloveku az blbe, ze od nej vybirate vypalne), odkazy na dobove udalosti atd. Zaver byl taky nesrovnatelne lepsi v remaku - tedka nemyslim monolog na konci, ale tu posledni scenu na zahrade z kinematografickeho hlediska (hlavne 2 dost podstatne detaily, ktere zmenili).
Paul píše:S tím Shrekem taky vysvětloval, že ten joke myslel jako kritiku toho jak je ten jeho obličej převedenej do hry, a ne kritiku toho herce.
Tak samozrejme, ze tedka uz bude delat damage control, protoze moc dobre vi, ze prestrelil. Tam zdaleka neslo jenom o Shreka.
Tady mas video, kde si to muzes pauznout a precist si, co presne napsal:
https://youtu.be/OXCunXaKRRA?t=268
A tedka se te zeptam: Kdyz si to vsechno prectes, prijde ti to jako neco, co nepsalo desetilete dite, ale dospely clovek ve veku 40+? Vyjde prvni gameplay video (sotva 15 minut z cele hry) a jeho reakce je takova, ze napise hnusnej, toxickej, agresivni, utocnej post, kde se na verejnosti vysmiva svym byvalym kolegum? To ti naprosto seriozne prijde jako vhodna reakce cloveka na jeho pozici? Vazne?
Paul píše:Jinak mi přijde že lžeš ty, když tvrdíš že byl Dan vyhozen, když i Jarek Kolář potvrdil, že Dan odešel sám:
Kolar nebyl sef studia, to byl Stephane Dupas. Kolar delal design. Jestli s tim Kolarem meli nejakou gentlemanskou dohodu, ze takhle to pusti na verejnost, tezko rict. Ja jsem to nastinil spise z interni roviny, na twitter mas verzi pro verejnost. Jak to tehda bylo ve skutecnosti, to ti realne rekne jenom Vavra a Dupas. Ovsem Vavra ma zjevnou motivaci lhat (ego velikosti Titanicu, nebo jeste neceho vetsiho).
Paul píše:Mafia Remake má skvělý nasvícení, stíny a GI, protože je komplet předpočítáný. Není tam dynamická změna dne a noci ani počasí, takže to má v podstatě raytraced osvětlení, ale nedynamicky. Stejně jako to mělo např. AC Unity před pěti lety, který vypadá dodnes prakticky bezkonkurenčně. Dan to i říká v tom streamu.
Kristova noho... Vavra (tedy povolanim neco jako spisovatel) dela od oka technicky rozbor hry, na ktere nikdy nedelal ani vterinu, a o ktere vi totalni kulovy. Kdyz k tomu jeste neumi naprogramovat "ani hovno", tak to je vskutku odbornik na slovo vzaty... Hele, ja se o tom bavil doslova s tim nejpovolanejsim clovekem, takze ti muzu rict, ze tam nic takoveho zapekane neni - reflexe i GI jsou plne dynamicke a budou v pohode fungovat v jakoukoliv denni dobu. Samozrejme s tim modem urcite graficke glitche vzniknou a jde to videt i v tom videu, jak se resetujou cacheovane data kvuli zmene stavu slunce (mraky blinknou do takoveho ditheru kazdou chvili).
Nicmene kdyby chteli, tak engine dynamicky TOD v pohode zvladne. Ve hre je staticky, protoze to cti puvodni hru, aby se zachovala atmosfera misi. Kdyz treba jdete se Salvatorem vykradat ten sejf, tak by bylo asi divne, kdyby pri tom najednou vysvitlo slunce, ze? Proc neni v jizde, nevim. Logicky to asi nebyla priorita, protoze by to potrebovalo nejake odladovani, tradicne se nestiha (uz to bylo odlozene ze srpna), a vubec resit to jenom kvuli jizdy... Tohle tvurci rozhodnuti asi chapu - neni to moc dulezite a managementu jde o prachy.