Stránka 18 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 17:40
od Krteq
Po čertech dobré zprávy :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 20:08
od sam_217
del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 20:11
od ArgCZ
hm tak teď už jen vidět co to dovede

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 20:39
od flanker
jsemhodně zvědavej úprávě na výsledky s Mantle a bez něj. Snad zítra něco ukážou :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 20:51
od CageJ
Parada, tesime sa !

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 22:09
od del42sa
sam_217 píše:
del42sa píše:Crytek zřejmě použi Mantle v Cryengine 4 také
Asi si měl na mysli Cryengine 3, o Cryenginu 4 sem od cryteku nic neslyšel a ta hra Ryse: son of Rome má běžet na Cryenginu 3.
ne Same, píšou tam o Crytek 4 akorát se to jmenuje jinak 8)

tady je celá citace z APU summitu:
The new CRYENGINE could be called the CRYENGINE4 but just calling it CRYENGINE is a better representation of the technology as the line is blurring between current and next-gen technology. Numbering implies a finality and the CRYENGINE continues to be multi-platform, cross generation production proven engine that receives constant updates to continue to be most cutting edge and technically advanced game engine available. In this talk I’ve picked out a selection of the features and tools that were researched, developed and implemented to form the CRYENGINE over the course of recent games including Crysis 3, and Ryse. Additionally, to whet your appetite for the next-gen, I will discuss some of the unique and exciting new features being integrated to the CRYENGINE for immediate application to next gen games. With the development of Ryse, our XBOX one launch title we are in a unique position of having production proven engine on the next-generation of platforms and utilizing to great effect the next-generation of GCN architecture. For each of these features I’ll discuss their fundamental implementation and demonstrate their application from a developer’s perspective and even discuss some of the challenges it represents as an engine provider to numerous top quality games and developers

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 12. lis 2013, 22:54
od sam_217
Hmmm to zas vymejšlej ptákoviny...a pak až se ten Cryengine dostatečně vyvine evolucí hromadou těch konstantních updatů, tak se to bude furt jmenovat cryengine, ikdyž to bude mít features funkce a vyspělost mnohem dál, jak původní verze?...nechápu, každej plácá hromadu čísel na číslování za každou prkotinu bez rozmyslu a když už jim to přijde trapný, že číslo je moc vysoký, tak to radši vzdaj a neočíslujou to vůbec - u her to je CoD, u 3Dmarku je to 3DMark z 2013...a ještě na něco by se dalo vzpomenout.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 10:35
od webwalker
Něco z vystoupení Jurjen Katsmana na APU13
https://twitter.com/AMDGaming

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 15:26
od Krteq
Pouze repost, Mantle začíná vystrkovat růžky

Mantle je tu s revoluční změnou: CrossFire bez AFR!


Hardware.fr má vynikající článek se spoustou podrobností ohledně Mantle, bohužel ve francouzštině

APU13: AMD Mantle : les premiers détails

Stále čekám na článek od Ananda.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 19:07
od del42sa
Mantle introduced a new type of object: the monolithic pipeline. Roughly this type of object sets in a single block footprint or configuration made, including all shaders, all states GPU etc.. This configurable and flexible in terms pipeline should allow new types of rendering impossible at present.
Obrázek

Obrázek

Obrázek
AMD says its next development is progressing well and the timing for the December patch Mantle Battlefield 4 remains valid. Currently, Mantle is available in alpha release to a handful of developers, but next month a beta version should be available to all developers who request it. For public documentation, it will probably take the GDC in March 2014 while the availability of the final version of Mantle is scheduled for the second half of next year. In the meantime, the API support will of course included in all drivers.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 22:18
od Eddward
Rendering Battlefield 4 with Mantle live stream zacina :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 22:32
od sam_217
Kde kdy? link?

//díky, nedařilo se mi to najít.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 22:33
od generix

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 22:57
od Eddward
takze nic, slabota, ziadna ukazka len plno slajdov... mam ich ofotene, sice s pomerne malym pismom ale dam ich sem keby chcel niekto ceknut a neobjavia sa v nejakej ofiko forme

Tu su vsetky pokope.
http://img89.imageshack.us/img89/7411/b98g.png

A jeden snad vypichnem.
Obrázek

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:19
od del42sa
Nakonec ani nemluvili o Kaveri, ale o APU Mullins a Beema a jejich velké výdrži na baterie a ukázka Mantle verze BF4 se bohužel nekonala :oops:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:20
od nou
tak da sa povedat ze AMD dotiahlo dalej to co ma nVidia vo svojej bindless extensions v OpenGL.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:23
od Krteq
Díky za ty slidy :thumbsup:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:25
od sam_217
hmm NOT tied to AMD's GCN Architecture, hmmm....to skoro skutečně vypadá, jako API vytvořený za účelem zvýhodnit AMD CPU, než zvýhodnění jejich GPU...takhle může bejt Mantle na čemkoliv - takže nvidie a jediný k čemu to bude, že lidi se nebudou bát AMD CPU kupovat, protože nebudou potřebovat tolik výkon CPU kvůli hrám.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:42
od Eddward
Tu by mala prebiehat nejaka diskusia s Johanom Anderssonom o BF4 a Mantle
http://sk.twitch.tv/battlefield

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 13. lis 2013, 23:48
od nou
sam_217: nie tu ide o odlahcenie CPU celkovo pretoze tie uz dnes nestihaju ani Intel. 20% lepsi vykon CPU vas nezachrani ak potrebujete desatnasobok. co je presne to kam AMD s Mantle mieri.

dolezity slide je ten o monolithnic pipelines. dnesne hry stravia kvantum casu nastavovanim aky shader, s akymi vertex datami sa ma zacat kreslit. co spotrebuva velke mnozstvo draw calls. preto vyvojari musia zgrupovat podobne objekty aby minimalizovaly state chages. co mi ale ten slide o monolithic pipelines hovori ze hra si bude moct predpripravit tieto stavy ktore sa teraz musia nastavovat pre kazdy objekt zvlast. tieto stavy sa nahraju na kartu a potom sa len povie vykresli mi N objektov pricom stavy mas v tomto zozname ktory obsahuje indexi do pola tychto hotovych stavov. je mozne ze si to bude srotit GPU sama bez zasahu CPU takze bude mozne vykreslit celu scenu bez toho aby do toho CPU cokolvek muselo spravit.

toto je len moja analyza kedy mam nahlad ako funguje DX/OGL vo vztahu k driveru pricom odhadujem z nVidie bindless OGL.