Stránka 18 z 52
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 19:38
od zhor
Uz to vylezlo asi na 3Mbit a zbyvajici cas asi 8h. Doufam ze se to da prerusit a druhej den pokracovat, nechci to mit zapnuty pres noc...
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 19:40
od Icy_DeaD
da, dyt jsem psal ze jsem to musel vypinat a zapinat - tim jsem myslel celej social club.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 19:53
od stylar
jak je to s v-sync když ho zapnu a ukončím hru tak mi to potom padá ke 30fps nebo co, stačí ho vypnout/zapnout a už je to v pohodě (bez poklesu fps) bez tearingu ale nebaví mě ho pořád zapínat a vypínat
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 20:39
od Icy_DeaD
staci hru minimalizovat a maximalizovat a prestane to delat.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 20:57
od petrxp
Od té doby co mám 350.12 a nainstalované GTA5, tak mi blbne ovladač. Po probuzení nebo po startu se restartuje a jsou tam i nějaké tečky v obraze (pixely), ale po restartu jede vše ok bez chyby tak nevím. Už jsem ovladač přeinstaloval (odinstal/instal) a nic

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: pon 20. dub 2015, 22:55
od HyenHannibal
zhor píše:Instalace mi asi po 1h skoncila u DVD4 na crc-check, ma smysl to reklamovat? Zkousim to ted stahovat pres RSC ale leze to kolem 1Mbit i kdyz mam jinak pres 40, to se neda, to je uplny psycho. Stahli jste to vubec nekdo cely pres RSC?
Urcite se to vyreklamovat da, DVD4 bylo uz hodnekrat reklamovano. Jakou mas verzi, normalni CZ distribuci?
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 10:52
od Swat
Nepřijde vám, že msaa ve hře nefunguje korektně? Já při těch jednotlivejch stupních vidím jen malý zlepšení, objekty v dálce jsou furt zubatý tak jako tak. Nepřijde vám to?
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 11:23
od RaZZoR
Co to je za módu cpát do všech her chromatickou aberaci?
Pravej horní roh
http://pctuning.tyden.cz/ilustrace3/ach ... -4k-07.jpg
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 11:28
od Riku
Hrozně debilní moda, navíc to nejde vypnout. Naštěstí v GTA to není moc znát.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 11:41
od PET5
No, to jsem netušil, že to tam cpou naschvál. Předpokládal jsem, že jde o nějakou chybu. Na jednu stranu řešíme kvalitu stínů, vyhlazení šikmých hran a na druhou stranu tady máme ohyzdný efekt s barevnými hranami, jako by to neměl být pohled vlastním zrakem, ale přes nějaké tlusté sklo.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:28
od Ache
JJ tenhle debilní (d)efekt zamořuje všechny moderní hry a jen málo kde jde vypnout (Alien Isolation).
Tady je link na celý rozbor:
Grand Theft Auto V: Rozbor hry a nastavení detailů
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:43
od PET5
Dobrá práce, hezky se to četlo, i když tu hru nemám. Takže za mě +50 haléřů k prémii
Pozn. v kapitole 9. ten poslední obrázek vlivu TRAA po najetí myši vypadá lépe. Asi došlo k prohození, protože dle textu to má vypadat lépe na nVidii.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:48
od plastelinak
Taky vam pripada "Soft Shadows" nastaveni Nvidia PCSS je priserne ? Jako dobre to napodobuje chovani realnych stinu, ale sem tam mizijou a problikavaji stiny a hlavne jejich vykreslovaci vzdalenost je dost divna i kdyz mam v advanced settings zvysenou vzdalenost stinu. Npr. 5 metru je stin dobry a pak najednou zlom a je hrozne rozmazany a hnusny. Nemam ted obrazek ale je to priserne.
Na AMD CHS nastaveni to nedela, ale AMD zase dela stiny v dalce "teckovane" taky hnus. Ostatni nastaveni maji stejny problem jako nvidia s tou vzdalenosti, ale zase naopak nemizi a neproblikavaji.
Proste hnus celkove.
Pozn. v kapitole 9. ten poslední obrázek vlivu TRAA po najetí myši vypadá lépe. Asi došlo k prohození, protože dle textu to má vypadat lépe na nVidii.
Myslis ze AMD a jejich "teckovaci" metoda je hezci? V zadnem pripade.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:49
od Ache
PET5 píše:Dobrá práce, hezky se to četlo, i když tu hru nemám. Takže za mě +50 haléřů k prémii
Pozn. v kapitole 9. ten poslední obrázek vlivu TRAA po najetí myši vypadá lépe. Asi došlo k prohození, protože dle textu to má vypadat lépe na nVidii.
Díky,
hele prohozený to určitě není, ale tam je napsáno, že
na AMD to dělá dithering - ten tam je, nic víc. Na high-DPI monitoru to asi bude vypadat lépe, protože v tom ditheringu se AMD snaží přenést více detailů z té textury.
Bohužel na low-DPI (23" full HD monitor) to vypadá dost zle (rušivě).
Jediný co je asi opravdu prohozený, když na to zpětně koukám, je obraz bez AA a FXAA. To co je jako bez AA je asi FXAA (na všech srovnávačkách), a to co je FXAA je asi 2xMSAA. Zbytek sedí.
Takže večer jestli to oveřim pošlu korektní obrázky.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:51
od Krteq
Dobrý článek Ache, máš ode mne bludišťáka

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:52
od Riku
Rozbor super, konečně něco hodného tohodle magazínu
Ale dost by mě zajímalo co opravdu dělají ty long shadows...
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 13:55
od Ache
Riku píše:Ale dost by mě zajímalo co opravdu dělají ty long shadows...
To je na zlatýho bludišťáka - viz. krteq.

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 14:05
od plastelinak
Long shadows:
Kód: Vybrat vše
Renders shadows cast by objects some distance from the player. For example, a skyscreaper several blocks from the player can cast a shadow that is projected all the way to the player's current location
-Geforce Experience
http://ctrlv.cz/shots/2015/04/21/xL84.png
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 14:09
od Riku
Pěkný, tohle jsem nikde nedohledal. Bohužel teda mi připadá, že to nefunguje nebo nevím jak hledat rozdíl.
//i na tom screenshotu vidím jen stín lampy, srovnání jak to vypadá bez tam není?
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: úte 21. dub 2015, 14:12
od plastelinak
Srovnani tam neni. Nevim jak by to slo vyzkouset, mozna najit na mape neco vysokeho na prazdne plose a sledovat stin, hlavne pri zapadu/vychodu slunce a do jake vzdalenosti jde stin videt + porovnat on/off long shadows.
Jinak fakt netusim
//hlavne zkusit s vypnutym vyhlazovanim stinu, Nvidia dela vzdalenejsi stiny rozmazane, tak jedine s "sharp" nastavenim zkusit.