Stránka 18 z 34

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 00:03
od Ache
mouldy píše:Musíš poznat, když tam neni FPS cap, hra je nehratelná...
FPS cap a V-SYNc jsou dvě dost odlišné věci. Já se v rámci testu chtěl zbavit V-SYNCu, abych mohl porovnat výkon grafik, toť vše... proto zcela objektivní rýpanec do ovladačů.

Tak na oplátku jsem sem dal ty goodrays... se divim že to nikdo jiný sem nedal (kromě hladise, u kterýho godrays neměli vliv :D ) - ty ultra jsou fakt maso... hlavně že proti low je extrémní rozdíl v obrazu. :lol:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 00:12
od Riku
rozdíl tam je, je to hodně vidět na hladisových screenech, na low jsou ty paprsky šíleně rozpixelovaný.. na ultra už tolik ne, ale v některých situacích se dá pořád všimnout jak jsou kostičkovaný.. kvalitka prostě.. zajímavý, že v GTA5 naprosto totožnej efekt vypadá daleko líp a skoro nebere výkon

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 00:13
od Xnovic
Rozdíl u goodrays je v některých scénách i 30fps.. Což je maso.. I u GTX980 mám low..
Ale co mě nejvíc štve je patrný microstuttering i při 60fps+

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 00:19
od Ache
Riku píše:rozdíl tam je, je to hodně vidět na hladisových screenech, na low jsou ty paprsky šíleně rozpixelovaný.. na ultra už tolik ne, ale v některých situacích se dá pořád všimnout jak jsou kostičkovaný.. kvalitka prostě.. zajímavý, že v GTA5 naprosto totožnej efekt vypadá daleko líp a skoro nebere výkon
Tak efekt volumetrických světel má kdejaká hra. Ale tady nastavit Godrays na ultra = zabít výkon (v situacích, kde tento efekt je hodně viditelný - jako na těch screenech co jsem sem hodil).
Ta "kostičkovanost" je vidět hlavně když se díváš přes překážku přímo do zdroje paprsků... asi nějaká nižší přesnost. Ale za ten pokles výkonu to fakt nestojí. Asi k tomu autoři měli důvod, že preset ultra nastavuje jen godrays HIGH (i ty jsou "rozpixelovaný")

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 00:26
od mouldy
FPS cap a V-SYNc jsou dvě dost odlišné věci. Já se v rámci testu chtěl zbavit V-SYNCu, abych mohl porovnat výkon grafik, toť vše... proto zcela objektivní rýpanec do ovladačů.
Jo a já chtěl jen upozornit na to, že po unlocku FPS se hra stává nehratelnou. Aby tady nevypukla epidemie unlocků a pak tu všichni nebřečeli, že to nejde hrát. :)

Takže abych to nějak shrnul. U AMD, když chceš mít dobrej input lag (vyplej vsync), tak to přenastavíš v configu, což je izi. Ale jako druhou věc musíš nastavit FPS limiter buď v driverech nebo třeba rivatuneru, aby to fungovalo a dalo se to i hrát a ne jen benchovat.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 03:15
od Hladis
Ache píše:Tak na oplátku jsem sem dal ty goodrays... se divim že to nikdo jiný sem nedal (kromě hladise, u kterýho godrays neměli vliv :D ) - ty ultra jsou fakt maso... hlavně že proti low je extrémní rozdíl v obrazu. :lol:
Rozdil Mezi Ultra a zbytkem v kvalite je velkej a mam to i na screenech. Ja bych bez Godrays nehral, protože hra vypada o dost lip nez bez. Jen me vadi to rozkostickovani u nižších nastaveni, ale při beznym hrani to clovek zaznamena jen obcas. Hraju to s Godrays na High a GTX780 to v 1680x1050 dava. Jediny poklesy ve hre jsem zatím zaznamenal jen kvůli CPU limitu.
Riku píše:zajímavý, že v GTA5 naprosto totožnej efekt vypadá daleko líp a skoro nebere výkon
GTA 5 nV Godrays nemelo. Měl to FC 4, ale ne v takovy intenzite.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 08:24
od webwalker
U Volumetric Light není náhodou použita teselace ? :)

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 08:45
od Vlastik80
Ano je, masivně prý... :-D

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 11:26
od Ache
Hladis píše:GTA 5 nV Godrays nemelo. Měl to FC 4, ale ne v takovy intenzite.
GTA 5 mělo klasický volumetrický světlo - efekt to tam mělo reálnější.Ve F4 je to dost přehnaný. A FC4? Dobrý nápad! Budu se muset pořádně podívat, jaký vliv to tam opravdu má na výkon, a zda to tam také trpí na ty kostičky (nepamatuju si ale že by tam s těmi Godrays byl nějaký problém a také ve FC4 nebyl ten efekt tak přehnaný).

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:07
od Xnovic
Vlastik80 píše:Ano je, masivně prý... :-D
By mě zajímala ta lokace, kde to bylo testováno.
Tam i GTX970 v 1080p a TXAA minimální fps, nad 60.. U mě i v pustině to padá k 40fps..

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:12
od Paul
Výkon ovlivňujou dvě věci:

godrays
shadow distance

Vše na ultra, god rays na medium = většinu času 60fps. Ale teď jsem dorazil do bostonu a při pohledu určitým směrem padá fps na 40. Po nastavení shadow distance taky na medium = 60fps všude.

TAA mám vypnutý a injectuju SMAA. Borderless windowed zapnutý. Žádnej stuttering.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:25
od Hladis
Ache:
GTA5 mel volumetric lights, ostatne to není nic nového, ale nemel Godrays od nV pokud vim. No me prave pripada nastaveni Godrays v F4 lepsi nez v FC4. V FC4 to nebylo uplne nejlíp zpracovany a dělalo to rekneme dost blby vizualni chyby. V F4 na Ultra to vypada uplne super vesmes bez chyb, akorát narocnost je vetsi.

Paul:
Ja ještě v Bostonu nebyl, takze me mozna pak ceka snizeni nekterych nastavani. Jinak když nekde klesnou moc fps, je dobry se mrknout i na vytizeni GPU, zda nezacne uradovat CPU limitace.
Xnovic píše:
Vlastik80 píše:Ano je, masivně prý... :-D
By mě zajímala ta lokace, kde to bylo testováno. Tam i GTX970 v 1080p a TXAA minimální fps, nad 60.. U mě i v pustině to padá k 40fps..
Asi testili hned na zacatku, kde vylezli v Vaultu. Jinak jde videt, ze Godrays není ten problem v pomerovani nV vs. AMD :)

PS: Jinak co se hrani tyce a narazeni na technicky bugy, u Witchera 3 jsem tedy byl nasranej a jednu chvili jsem ho i prestal hrat do vydani opravnych patchu. Tady zatím v pohode a krome klasických Creation bugu jsem na nic zavaznyho nenarazil. Hra je prekvapiove i stabilni. Proti Skyrimu vcelku "pokrok" :) Ten byl dlouho nehratelej a vizualne uplne sprasenej.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:37
od Ache
Hladis píše:V FC4 to nebylo uplne nejlíp zpracovany a dělalo to rekneme dost blby vizualni chyby.
Zajmalo by mě jaký, já si totiž nepamatuji, že by to tam nějak failovalo, tak na co se mam zaměřit... těch "kostiček" ve F4 sem si všiml celkem rychle. A bohužel ultra je kvůli výkonu nepoužitelný - regulérní zabiják výkonu - nepoužitelné nastavení.

EDIT:
A proč tady někteří píšete TXAA? Ta hra nepoužívá TXAA (vyhlazování od nvidie, fungující jen na nvidiíích), ale jen TAA (post-processing AA založený více snímcích).

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:51
od Hladis
Kosticky tam nejsou, ale jak to vysvětlit. Kvalita (odectu kosticky)a komplexnost je tam nižší, vcetne poctu zdroju, kde je ten efekt aplikovan. Hlavne tam nefungoval ten efekt svetla v prostoru, kdy to nekdy haprovalo a slo videt, ze to kvalitativne není uplne koser. Muselo by to byt nekde na videu nebo si to pust znova.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 12:57
od Ache
No já si tu hru kvůli tomu znova pustím, ale šlo mi o to kde jaký defekt uvidím, protože já s tím FC4 prve na GTX970 hrál a nic mě tam do očí nepraštilo. Vypadalo to tam dost dobře. Tady ve Falloutu mě po chvíli hraní nepěkně překvapily ty kostičky. Tak pokud tušíš, kde s tím byl problém, tak napiš, ať s tím neztrácím tolik času.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:07
od Hladis
Rad bych, ale blbe se to popisuje. Proste v určitých situacích blbnul ten slunecni "opar" nebo jak to rici a scena pak vypadala divne. Presnost a zpracovani tech paprsku nebyla uplne nejlepší a nekdy ta hra byla lepsi s Godrays vypnutyma. Nebylo to proste ono.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:12
od Ache
Tak tady v tom Falloutu to také není úplně ono - je to zase strašně přehnané. spíš než přesnost výpočtů (tu stejně nikdo neocení - běžně není vidět) by mohla být volitelná intenzita toho efektu.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:22
od Paul
Mě se ty godrays jak jsou v F4 dost líbí. Grafice to celkově hrozně pomáhá, stíny a osvětlení obecně je zde hlavní pokrok oproti F3. Ale je to furt gamebryo, tak trochu jako dávat rtěnku praseti.

Ale je fakt že zatím to nespadlo, za 35 hodin hraní. To je dost dobrý výkon. Ale je to furt zabugovanější než Witcher. Ve Witcherovi jsem neměl bugy téměř žádné, zde už jsem na pár výrazných narazil, např. se mi zneviditelnila zbraň, nebo se správně nenačítá lokace s tím dolem, takže tam byly lowres assety a byl potřeba reload.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:25
od Hladis
Hladis píše:Rad bych, ale blbe se to popisuje. Proste v určitých situacích blbnul ten slunecni "opar" nebo jak to rici a scena pak vypadala divne. Presnost a zpracovani tech paprsku nebyla uplne nejlepší a nekdy ta hra byla lepsi s Godrays vypnutyma. Nebylo to proste ono.
Ještě bych doplnil, obtekani predmetu svetlem a ted nevim, zda FC4 ma dynamicky se menici zdroje svetla s plynulym stridanim dne a noci jako F4.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:34
od Ache
Paul píše:Mě se ty godrays jak jsou v F4 dost líbí. Grafice to celkově hrozně pomáhá, stíny a osvětlení obecně je zde hlavní pokrok oproti F3.
jo mě se také líbí, atmosféře to dost pomáhá, ale místy působí díky přehnané intenzitě dost uměle... což třeba to zmíněný GTA 5 ne - to je zatím podle mě top kvalita co se atmosféry týče. Tam zvládli efekty počasí a atmosféry na 1*.

Ale určitě je blbost v tom Falloutu ty GR vypínat úplně - rozdíl ve výkonu mezi OFF a low je minimální, ale v obraze extrémní (když je jasné počasí). Jen to nastavení ultra (který ale autoři nedoporučují ani při Ultra profilu) je trochu mimo svými nároky.