Stránka 18 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 16:41
od LeBron23CAVS
To nemá ani cenu řešit. Každý vidí, co vidět chce. A když to nesedí, tak někdy v budoucnu bude. K smíchu.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 17:18
od Krteq
Vezmeme to jinak, testy RotR na Guru3D - stejná testovací sestava, stejné nastavení v obou testech
Test při vydání GTX 1070 - 10.6.2016
GTX 1070 1440p - 71FPS
Fury X 1440p - 49FPS
Poslední test grafik - 20.12.2016
GTX 1070 1440p - 71FPS
Fury X 1440p - 57FPS
Test postovaný Hladisem - 16.1.2017
rozdíl mezi kartami se pohybuje kolem 5FPS
Dávam tomu 3 měsíce, maximálně 6 (resp. ještě tak 2 patche)

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 17:31
od Hladis
Krteq píše:rozdíl mezi kartami se pohybuje kolem 5FPS
Rikam, asi koukam na jiny video. Pricti ještě dalších 4 az 5 a bude to spravne
LeBron23CAVS píše:A když to nesedí, tak někdy v budoucnu bude. K smíchu.
jj za 2 roky třeba mozna Fury porazi Pascala. Bude to pak "velke vitezstvi" mrtvol v hrobech bez divaku a ceremonialu. Ostatne jako "vitezstvi" Hawaii nad Keplerem

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 21. led 2017, 17:55
od H2SO4
rozdil 3-4fps je v prvnim zasnezenem useku,jinak se to pohybuje kolem 10-13 fps a to je dost.
Hladis// Vydeleni prispevku do Vega tématu.
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: úte 7. úno 2017, 20:36
od Hladis
Jsem si ted trochu vzpomnel, ze ve hre byly nejaky chyby pod DX12 když jsem ji testil a hral. Podival jsem se ted zpetne a uz tam nejsou. V nejakym driveru par ovladacu zpet byly dle release notes opraveny, tak jsem si ted vzpomnel, zkontroloval a je to tak. Vykon vypada totozny, ale třeba najdu cas to prubnout.
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: sob 18. bře 2017, 12:25
od HEAD
Poradne jsem hru otestoval-vliv HT pod dx11 a dx12 a skalovani skylake s rychlosti pameti
dx11 ht on vs off
https://abload.de/img/dx11fpsm8sve.jpg
https://abload.de/img/dx11frametimesu6skz.jpg
dx12 ht on vs off
https://abload.de/img/dx12fpsrqsk3.jpg
https://abload.de/img/dx12frametimesefsiw.jpg
Skalovani 6700k s pametma
https://abload.de/img/pametifpsyws2r.jpg
6700k 3,5ghz+3000mhz pameti vs 4500mhz+2133mhz pameti
https://abload.de/img/4500vs3500x3sv1.jpg
6700k na 3.5Ghz s rychlyma pametma je rychlejsi jak na 4.5ghz s pomalyma pametma.Pod dx11 je rychlejsi cpu bez HT a pod dx12 zase cpu s HT.
Edit:test scena
https://www.youtube.com/watch?v=ocx_pfGVcts
1920x1080 very high preset dx11
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: pát 28. dub 2017, 15:05
od HEAD
Dneska jsem zjistil, ze ve hre nefunguje SMAA.Vubec to nevyhlazuje a FXAA zase maze.Takze kdo si chce vylepsit kvalitu obrazu staci si stahnout reshade a pouzit reshade SMAA
Stahnete si
https://reshade.me/
spuste a najdete cestu ke hre(pouzijte dx10+)
Povolte stahnout efekty a pak vsechny krome smaa vypnete
Vypnete AA v launcheru
Spuste hru a aktivujte smaa pomoci shift+F2
Funguje to ale jen pod dx11
Vypada to pekne:
https://abload.de/img/rottr_2017_04_28_14_58puzc.png
https://abload.de/img/rottr_2017_04_28_14_5e4u5g.png
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: pát 28. dub 2017, 21:01
od danco
Aj tak to nemáš ostré, sharpness si neskúšal?
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: pát 28. dub 2017, 21:11
od Xnovic
To škálování je dost znát u frekvence pamětí, ale jak je na tom vliv latence?
Je vůbec u her znatelný?
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: ned 30. dub 2017, 07:41
od HEAD
danco píše:Aj tak to nemáš ostré, sharpness si neskúšal?
Ne je tam jen SMAA.
btw nepamatuju si, ze by ta hra vypadala az tak dobre.mozna tomu pomaha SMAA a ze je to absolutne bez zubu.A nebo pomaha VXAO.Vypada to daleko lip jak novej mass efect a i lip to beha.
https://abload.de/img/rottr_2017_04_30_04_3gjkt4.png
https://abload.de/img/rottr_2017_04_30_04_4npk7o.png
https://abload.de/img/rottr_2017_04_30_04_4injur.png
https://abload.de/img/rottr_2017_04_30_04_5hmj3u.png
https://abload.de/img/rottr_2017_04_30_06_12pj5d.png
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: ned 30. dub 2017, 13:40
od jarinek
Head,ty české titulky jsi nějak dohrál?Rise nevyšlo s cz podporou,ne?
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: ned 30. dub 2017, 13:58
od Hladis
Cestina se tam musí dohrat zvlast. Nahrazuje tam polstinu.
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: úte 9. kvě 2017, 18:02
od Xnovic
S jakýmnnastavením hrajete s Gtx1080, tak aby to bylo 60fps+?
Díky
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: úte 9. kvě 2017, 19:29
od HEAD
Po oc to zvladne vse na max bez SSAA
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: úte 9. kvě 2017, 19:31
od Hladis
Pod DX12 vse na max s SAA 2x. Pripadne pod DX11 vse na max (vcetne VXAO) s SMAA. Ale na beton nevim, mam jen 1070.
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: stř 10. kvě 2017, 04:12
od HEAD
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: ned 28. kvě 2017, 10:24
od Pepa1
HEAD píše:.....Dneska jsem zjistil, ze ve hre nefunguje SMAA......
Přesně, mohu potvrdit.... mám taky ve hře vypnuté vyhlazování a zapnuté SMAA ve sweetFX... a naprostá spokojenost, textury ostré ber zozmazání.....
nastavení na sestavě v podpisu následující:
Nastavení
kvalita textur: velmi vysoká
Anizotropní filtrování: 16x
kvalita stínů: vysoká
Měkké sluneční stíny: vysoká
hloubka ostrosti (Deep Of Field): vypnuté
úroveň detailů: velmi vysoké
kvalita trávy: vysoké
zastínění okolím: HBAO+
vyhlazování: vypnuté
PureHair: vypnuté
Kvalita zrcadleného obrazu: vysoká
dekorační rozmazání a rozmazání pohybu (motion blure): vypnuté
filmové zrnění (film grain): vypnuté
SweetFX SMAA mastavené na 1
nvidia control panel AF 16x
běhá to okolo 60fps (jak která lokace)
SweetFX používám následující (staší nakopírovat do adresáře hry):
https://www.edisk.cz/stahni/29569/rottr ... 51kb.html/
je to starší verze, protože novější verze způsobovala padání hry...
Screeny:

Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: ned 28. kvě 2017, 14:42
od AllowedCry
Bez purehair je to děs na ni koukat, měl sem to zaplé i na RX470

zas takový žrout to není.
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: stř 31. kvě 2017, 15:56
od Krteq
Patch 12
The following changes are included in this patch
- Fix certain DX12 crashes reported by users on the forums.
- Improve DX12 performance across a variety of hardware, in CPU bound situations. Especially performance on AMD Ryzen CPUs can be significantly improved.
PC Patch notes for patch 1.0.770.1 (Patch #12)
Re: Rise of TR - Technická stranka hry
Napsal: stř 31. kvě 2017, 17:48
od AllowedCry
Má to jako běžet lépe jo?

jen škoda, že potřetí se mi to už hrát nechce, i když teď by to asi vypadalo mnohem lépe.