Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Moderátoři: flanker, Eddward, Baneshee
- yuri.cs
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. led 2007
- Bydliště: hl.m. piva
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
http://www.xbitlabs.com/images/video/ra ... heme-1.gif
http://common.ziffdavisinternet.com/enc ... AFPIPE.GIF
Z tehle hilevel gfavu vyplyva, ze uzkym hrdlem rasterizace (jen rastrizace!) v pripade narustani slozitosti sceny - polygonu - budou dve veci. Zaprve spojeni mezi CPU a GPU, pres ktere musi proudit informace o vertexech. Pak taky cely pametovy subsystem CPU, ktery musi tahat data z hlavni pameti.
Je to tak?
http://common.ziffdavisinternet.com/enc ... AFPIPE.GIF
Z tehle hilevel gfavu vyplyva, ze uzkym hrdlem rasterizace (jen rastrizace!) v pripade narustani slozitosti sceny - polygonu - budou dve veci. Zaprve spojeni mezi CPU a GPU, pres ktere musi proudit informace o vertexech. Pak taky cely pametovy subsystem CPU, ktery musi tahat data z hlavni pameti.
Je to tak?
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
lenže minimálne ak by to brzdila ram museli by sa niekde prejaviť rýchlejšie ramky a to sa nedeje, takisto prepojenie CPU GPU by sa muselo prejaviť pri prechode PCIe1.x na PCIE2.x ale nič také sa nedeje
nejaké nárasty 1% sú na smiech kedže sa bavýme pri spomenutých veciach často o 2x náraste rýchlostí
nejaké nárasty 1% sú na smiech kedže sa bavýme pri spomenutých veciach často o 2x náraste rýchlostí
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
DOC ma pravdu v tom ze drviva vecsina dat ide iba smerok do GPU. ale ona geometria/textury sa tam nahra iba raz a uz sa len posielaju potom pozicie kde sa ma dany model vykreslit.
ono napr taky Red Alert 3 tak logika hry bezi na 30FPS. tato logika zabezpecuje ze sa jednotky hybu rata poskodenie, cesty kade ma jednotka ist a podobne. no a potom je tu renderovacie vlakno ktore si zoberie posledne dva stavy hry a medzi nimi interpoluje. takze mozete mat aj 150FPS kedy uvidite ako sa panacik presuva z predposlednej do posledne vypocitanej polohy.
taktiez sa my uz v par hrach stalo ze sa proste spomalila. bola to strielacka kedy som sa mohol normalne obzerat aj vsetko sa pohybovalo plynulo. len pomaly. proste vlakono co ratalo logiku nestihalo aj ked sa renderovalo na 50 snimkov.
ono dost fyzikalnych enginov je navrhnutych na pouzitie s konstatnym casovym krokom. mozete si zvolit samozrejme prakticky lubovolny casovy krok ale ten by ste maly pouzivat stale, inak sa mozu objavovat nestabylity v simulacii.
ono napr taky Red Alert 3 tak logika hry bezi na 30FPS. tato logika zabezpecuje ze sa jednotky hybu rata poskodenie, cesty kade ma jednotka ist a podobne. no a potom je tu renderovacie vlakno ktore si zoberie posledne dva stavy hry a medzi nimi interpoluje. takze mozete mat aj 150FPS kedy uvidite ako sa panacik presuva z predposlednej do posledne vypocitanej polohy.
taktiez sa my uz v par hrach stalo ze sa proste spomalila. bola to strielacka kedy som sa mohol normalne obzerat aj vsetko sa pohybovalo plynulo. len pomaly. proste vlakono co ratalo logiku nestihalo aj ked sa renderovalo na 50 snimkov.
ono dost fyzikalnych enginov je navrhnutych na pouzitie s konstatnym casovym krokom. mozete si zvolit samozrejme prakticky lubovolny casovy krok ale ten by ste maly pouzivat stale, inak sa mozu objavovat nestabylity v simulacii.
- yuri.cs
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. led 2007
- Bydliště: hl.m. piva
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Interpolace mezi tikama/updatama/save je normalni a nutna, protoze digitalni technologie jaksi z podstaty vylucuje spojitost.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
yuri.cs píše:http://www.xbitlabs.com/images/video/ra ... heme-1.gif
http://common.ziffdavisinternet.com/enc ... AFPIPE.GIF
Z tehle hilevel gfavu vyplyva, ze uzkym hrdlem rasterizace (jen rastrizace!) v pripade narustani slozitosti sceny - polygonu - budou dve veci. Zaprve spojeni mezi CPU a GPU, pres ktere musi proudit informace o vertexech. Pak taky cely pametovy subsystem CPU, ktery musi tahat data z hlavni pameti.
Je to tak?
EE. To z toho může vyplývat, ale PCI-E pro grafiky vesměs téměř idluje (mizivé rozdíly mezi PEG 8x vs 16x, či 1.1 vs 2.0) a prostupnost pamětí ovlivňuje dnes herní výkon CPU jen mizivě (pár %) Tohle platilo v dobách Pentia MMX a PCI grafik, že přínos rychlejší sběrnice byl a rychlejší prostupnost pamětí znamenala citelné nárůsty, ale dnes se ten bottleneck přesunul někam jinam, a přes všechnu tu huge teorii prostě platí to že ten kdo má silnější FPU výkon na 1 vláknu vyhrává, takže dokud mi někdo neobjasní proč to tak je, tak si budu stát za svym. Já nejsem v tomhle expert ani vzdáleně ale mám to vše změřené a obenchmarkované. Tak to prostě ihmo je. V praxi to takhle je, jestli teorie říkaj to a to je krása, ale prostě čím více polygonů na scéně, tim více se CPU stává limitem (ne GPU či sběrnice, ty maj furt rezervu dost velkou), a u toho CPU se stává limitem jeho FPU výkon. Tak to je, to se v praxi děje. A správná bude ta teorie které dojde k tomuhle závěru (asi).
Je sice hezký že mi tu někdo rozebere něco jako ne "geometrie se nepočítá přes CPU to je vše v GPU" nuo ok tak mi vysvětelte proč s tou rostoucí geometrií rostou nároky primárně na CPU, gpu to sežere téměř bez jakéhokoliv performance hitu, tomu rostou nároky jen díky vzrůstajícím nárokům na fillrate s počtem objektů, atd, ale ty rostou mnohem pomaleji než ten CPU bottleneck, takže jsou nepodstatné.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Sic nejsem grafik, ale já se v tomto přikláním k DOC_ZENITH. CPU přeci musí natáhnout a vytvořit nějaké objekty pro D3D pipeline, které jsou následovně přes driver zaslány na GPU pro jejich vykreslení. No a příliš velký počet těchto objektů by mohl "zakroutit krkem" cpu, zvláště pokud se renderingem zabývá pouze jeden thread. Jak jinak by to mohlo fungovat? A proč by MS v DX11 vytvářel multithreaded rendering?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Kdyz vezmu L2 tak tam zalezelo i na rychlostech komunikace celeho systemu od HDD (ktery byl velky bottleneck) po FSB a CPU kde kazdy narust byl hned znat a to ze hodne. V dnesnich PC pokud tam nasadim SSD abych odboural vliv HDD ,tak v celem systemu neni nikde uzke hrdlo a vse konci u CPU. Pokud CPU posle jen za cas geometrii/textury (jine jadro fyziku atd...) a posilaji se jen pozice ,tak by musely byt pozice objektu hlavni problem kde se to zpomaluje ,ale to mi moc nesedi. To je nejak malo na to aby se to cely zaseklo ,ale treba to tak je. Kazdopadne to ma na starosti prave FPU pokud se nemylim. I tak proste musi platit ze GPU ceka na CPU jinak by musela jet nepretrzite na 100%. Osobne mam natestovano take dost a vysledky se shoduji s tim co rika DOC. V pripada C2 vs. Nehalem to bylo hodne markantni. Normalne Nehalem nijak nezaril a v benchmarcich to oproti C2 bylo nic moc. Hry to same dokud ale nedoslo na CPU limited hry. Tam byl vykon prekvapive az dvojnasobny. Prikladem je Aion kde to byl doslova brutalni rozdil.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Jen tak pro zajímavost, jak obrovský vliv má multhreaded rendering v DX11. Nvidia v ovladačích podporu má ale AMD ne
http://www.anandtech.com/show/4135/nvid ... 0-market/9
http://www.anandtech.com/show/4135/nvid ... 0-market/9
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- yuri.cs
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. led 2007
- Bydliště: hl.m. piva
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
No, ono to neni jenom o ciste propustnosti RAM. Co takhle rychlejsi a vetsi cache, vsechny mozny prefetche, atd.
V dusledku i GFX driver musi tez mit svou nezanedbatelnou rezii, ktera taky musi lezet na CPU.
V dusledku i GFX driver musi tez mit svou nezanedbatelnou rezii, ktera taky musi lezet na CPU.
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
lidicky stiahnite si tento program. tento prakticky dokaze vytazit kartu prakticky na maximum teoretickeho maxima. http://www.geeks3d.com/20100629/test-op ... hd-5870/2/
webwalker: ten test na anadatech poznam. ale to myslim malo vplyv nieco uplne ine kedze napr v LuxMarku tam nvidii zaznamenaly skok takmer na dvojnasobok.
webwalker: ten test na anadatech poznam. ale to myslim malo vplyv nieco uplne ine kedze napr v LuxMarku tam nvidii zaznamenaly skok takmer na dvojnasobok.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
No a predstavme si to demo tak ze ty jednoduche asteroidy by byli slozitejsi panacci a ti by pohybovali udama a behali by nezavisle na sobe nedej boze by vykonavali nejakou cinnost jako vrazdeni mezi sebou. A mame CPU killera.
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Recently a server maker accidentally disclosed specifications of next-generation Opteron models that AMD seems to plan to release initially which sported pretty low clock-speeds:
* Opteron 6220: 8-core, 3.0GHz, 3.5GHz Turbo, 8MB L2, 8MB L3 cache
* Opteron 6234: 12-core, 2.4GHz, 2.9GHz Turbo, 12MB L2, 12MB L3 cache
* Opteron 6272: 16-core, 2.1GHz, 2.6GHz Turbo, 16MB L2, 16MB L3 cache
* Opteron 6276: 16-core, 2.3GHz, 2.8GHz Turbo, 16MB L2, 16MB L3 cache
http://www.xbitlabs.com/news/cpu/displa ... eport.html
* Opteron 6220: 8-core, 3.0GHz, 3.5GHz Turbo, 8MB L2, 8MB L3 cache
* Opteron 6234: 12-core, 2.4GHz, 2.9GHz Turbo, 12MB L2, 12MB L3 cache
* Opteron 6272: 16-core, 2.1GHz, 2.6GHz Turbo, 16MB L2, 16MB L3 cache
* Opteron 6276: 16-core, 2.3GHz, 2.8GHz Turbo, 16MB L2, 16MB L3 cache
http://www.xbitlabs.com/news/cpu/displa ... eport.html
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
- yuri.cs
- Mírně pokročilý

- Registrován: 03. led 2007
- Bydliště: hl.m. piva
- Kontaktovat uživatele:
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Xbit newsky jsou cim dal tim horsi. Kde je zdroj zpravy? Turbo se nenaleza v originalu a je tudis vymyslene. 50% vs 35% atd.
Jiz probirana originalni zprava je tady: http://www.cpu-world.com/news_2011/2011 ... ghted.html
Jiz probirana originalni zprava je tady: http://www.cpu-world.com/news_2011/2011 ... ghted.html
It will be amazing in case after 10GHz we will see 20GHz, 30GHz and so on, just like we witnessed the thorny way from 10MHz to 33MHz in the eighties. -xbitlabs.com
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Kdepak, vysvětlení je zde:nou píše: webwalker: ten test na anadatech poznam. ale to myslim malo vplyv nieco uplne ine kedze napr v LuxMarku tam nvidii zaznamenaly skok takmer na dvojnasobok.
http://forums.anandtech.com/showpost.ph ... stcount=28
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
zajímavé
PS: nečteš si SZ.
PS: nečteš si SZ.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
del42sa: Sorry, napraveno 
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- nou
- Začátečník

-
- Registrován: 11. pro 2009
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
no tam to mate napisane. problemom nie je objem geometrie ale pocet objektov ktore sa musia vykreslit.
- ttxman
- Začátečník

-
- Registrován: 28. zář 2003
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Trovaricon: ad chory napad s fyzikou v renderingu: K tomu se da rict jenom Tony Hawk pro skater .. tusim 2. Kdyz si totalne zasekal pocitac tak ti to pocitalo dylku skoku (skore) na zaklade doby ve vzduchu takze cim vic to sekalo tim lepsi byly skore 
Ad geometrie: Ted se ve hrach animuje snad i trava. Animace = prepocitavani modelu v case a to dela prevazne CPU a diky maticovejm vypoctum to zatezuje FPU. A to i relativne pomale vypocty goniometrickych funkci.
Ad rendering ve vice vlaknech: Viz animace ... kdyz muzu rozdelit generovani modelu do vice vlaken a pak to vsechno najednou poslat. (V openGL nebo DX11 to z tech vlaken muzu i zvlast posilat) Tak se da dost casu usetrit v pripade, ze to nestaci spocitat 1 vlakno, pokud by stacilo tak to vicevlaknovym renderingem muzu i castecne zpomalit.
Ad geometrie: Ted se ve hrach animuje snad i trava. Animace = prepocitavani modelu v case a to dela prevazne CPU a diky maticovejm vypoctum to zatezuje FPU. A to i relativne pomale vypocty goniometrickych funkci.
Ad rendering ve vice vlaknech: Viz animace ... kdyz muzu rozdelit generovani modelu do vice vlaken a pak to vsechno najednou poslat. (V openGL nebo DX11 to z tech vlaken muzu i zvlast posilat) Tak se da dost casu usetrit v pripade, ze to nestaci spocitat 1 vlakno, pokud by stacilo tak to vicevlaknovym renderingem muzu i castecne zpomalit.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
ttxman: Nejsou animace typu tráva apod. transformace řešeny Vertex shadery?
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- maltra
- Začátečník

- Registrován: 11. říj 2010
- Bydliště: Západná Stredozem
Re: Procesory AMD 15h "Bulldozer&Bobcat"- info, testy, spekulace
Správa z bulváru:
"Po pár dňoch na mori ... Bulldy výsledky budú pokračujú dnes ...
Ostante Naladení ... Bulldy sračkové výsledky sú na ceste. Začať plakať AMD imbecilní fanúšikovia
Všetko bude známe za pár týždňov a uvidíte, kto má právo (já samozrejme) ... hehehehehe! (škodoradostný smiech mentálne zaostalého dospelého človeka)".
"Po pár dňoch na mori ... Bulldy výsledky budú pokračujú dnes ...
Ostante Naladení ... Bulldy sračkové výsledky sú na ceste. Začať plakať AMD imbecilní fanúšikovia
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB