Stránka 19 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 02:10
od DukeNukemCZ
Eddward píše:Tu by mala prebiehat nejaka diskusia s Johanom Anderssonom o BF4 a Mantle
http://sk.twitch.tv/battlefield
Teda ty tam hraly ten BF 4 jak postizeny :D jeste jim to spadlo nekolikrat (hra) to je fakt hruza ty dnesni hry samej bug/glitch a pomala odezva vsude u vseho... jo tohle nema nic spolecnyho s erou 1999-2004...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 09:10
od del42sa
https://twitter.com/ryanshrout
Originally Posted by Johan Andersson

Oxide's presentation & Mantle demo at #APU13 is awesome, 100k draw calls in their space test game. Great work guys!
Originally Posted by Ryan Shrout

Oxide wants to see 300k batches by 2015, 1 million by 2018.
Originally Posted by Caveman Jim (James Prior)

"With Mantle, an @AMDFX 8350 underclocked to 2GHZ, the game is still GPU bound on a R9 290X - no loss in frame rate"
Originally Posted by Ryan Shrout

API overhead reduced by at least 10x. In some cases StarSwarm is 3x faster with Mantle.
Originally Posted by Caveman Jim

"3000 units on screen right now, an order of magnitude more effects - 25000 discrete objects simluating and moving" #APU13 #Mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 09:43
od ArgCZ
http://diit.cz/clanek/amd-chce-mantle-n ... i-androidu
Jinak AMD označuje kombinaci Mantle + SteamOS za velmi silnou a dodává, že toto API není určeno jen pro hry, ale i pro jakékoli myslitelné využití na pracovních stanicích či ve výzkumu a vývoji.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 09:45
od Eddward
@del42sa
nice :thumbsup:

vyzera ze zo vsetkeho najviac to asi tym AMD procesorom najviac pomoze...
inak vzhladom k vcerajsej prednaske a tomu screenu z prezentacie co som dal na predchadzajucej strane si myslim ze nVidia pride s nejakou verziou Mantle na buduci rok s Maxwellom

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 09:46
od webwalker
@del42sa: Tak, tak. Ona se totiž konala ještě jedna "tajná" konference, kde byly ukázky výkonu Mantle na Nitrous engine.
Právě zjišťuji podrobnosti :)
Celý a celkem podrobý průběh je zde:
https://twitter.com/cavemanjim

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 09:58
od Krteq
ArgCZ píše:http://diit.cz/clanek/amd-chce-mantle-n ... i-androidu
Jinak AMD označuje kombinaci Mantle + SteamOS za velmi silnou a dodává, že toto API není určeno jen pro hry, ale i pro jakékoli myslitelné využití na pracovních stanicích či ve výzkumu a vývoji.
Takže nakonec bude Mantle opravdu "multiplatforme API", great news :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 10:08
od del42sa
bude to takové zvláštní mít například A8 APU a k tomu Radeon 290X :mrgreen: S Mantle žádný problém :twisted:

\\Webwalker: Ano pořád si to myslím. Samozřejmě že to je částečně i o CPU, ale hodně o GPU ne ? Nová metoda renderingu (monolitic Pipeline,Decoupled GPU memory,nový execution model atd.) Všechno točí hlavně okolo GPU nebo ?
Ale samozřejmě jsem pochopil tvoji narážku, že jde o odstranění CPU limitu, ale to je přece jen jedna část Mantle. Možnost adresovat až 8 nezávislých CPU threadů pořád zůstává pokud si dobře pamatuji... Takže s CPU se pořád nějak počítá. Navíc bych řekl, že ten bottleneck není přímo CPU jako takové, ale množství softwarových vrstev přítomných v DX 11 API a právě tyto vrstvy v Mantle nejsou :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 10:11
od webwalker
@del42sa: Tohle si nemůžu odpustit :)
Ještě si myslíš, že Mantle není převážně o cpu??

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 10:28
od del42sa
Obrázek

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 16:40
od Ingamacek

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 19:02
od DOC_ZENITH
Z toho videa bych jen tak vypíchnul, že mantle má bejt odolné vůči stupidním enginům ala aby MSAA vždy fungovalo. Ne jako u DX 10/11 kde se vývojáři rozhodli přidávat redner styly a postprocsing efekty které s ním kolidovaly. Ala pojede mantle = bude msaa kompatibilní, aspoň tak jsem to z toho pochopil. To znamenáý i TRAA kompatibilní a to mi o trošku zlepší spaní.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 19:34
od maltra
@Doc: no a ak by AMD s Mantle nebodaj vyriesilo aj to AFR tak by to snad konecne mohlo znamenat definitivny koniec bezsennych noci a praskov na spanie :-D.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 14. lis 2013, 19:54
od Eddward
dobre video a este ako slusne mu rozumiet, zazrak :D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 00:27
od Krteq
@DOC: A taky je tam částečně vysvětlen ten "zázrak" s non-AFR CFX ;)

Hint - memory management a buffers, cca. 15:20 a dál

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 07:25
od del42sa

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 08:17
od Ingamacek
Nejako tomu nechapem, podla vsetkeho do renderu nebude zasahovat ovladac, preco testovali non mantle 4770k a fx8350 pod mantle?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 08:21
od Krteq
O jakých testech je řeč?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 08:23
od Ingamacek
Na další prezentaci s vývojáři Oxide Games padly i první výkonnostní srovnání. S grafickou kartou Radeon R9 290X totiž mohli frekvenci procesoru FX-8350 snížit na 2 GHz, což je polovina z původních 4 GHz, bez ztráty výkonu (tedy při frekvenci 2 GHz pro 8 jader/4 moduly byla limitujícím už grafická karta). V testovaných scénářích se tento procesor vyrovnal nebo překonal Core i7-4770K do Intelu. Ten byl schopný zpracovat maximálně 1 000 objektů a 15 000 požadavků, zatím co s FX-8350 s Mantle to bylo 2 000 objektů a 30 000 požadavků. V testu při použití stejné testovací sestavy, byl rozdíl ve snímkovací frekvenci při použití Mantle až 3násobný.
Linkoval kolega vyssie.

http://pctuning.tyden.cz/component/cont ... i-o-mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 08:26
od ArgCZ
teď mě není jasný na co se ptáš... jakože proč použili na i7 4770K verzi před patchem a na FX-8350 po patchi s mantle?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 15. lis 2013, 08:29
od Ingamacek
Ano, preco to netestovali uz ked to chcu porovnavat oba pod mantle alebo nech si demonstruju vykon s FX pred a po. Takto to nema vypovednu hodnotu, ci pod mantle su tie 8 core vobec na nieco alebo stale postaci PPC, popripade nastava otazka podpory len pre amd cpu?