Stránka 19 z 25

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 18:54
od CageJ
Chlapi v skratke.. Nechce sa mi to citat cele, ucet na Uplay a teda hru som si pozical od znameho, hram cca 4 dni..
Takze pred patchom, lagy a seky su.. pri jazde mestom, nie vzdy.. Mam pocit, ze Blur mierne seky kompenzuje.. Vsetko mam na ULTRA + Temporal SSA.., okrem moznost, ktora vyzaduje 3GB VRAM..
Hru mam modnutu s tymto: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=390114 verzia 0.7...
Hra vyzera dobre a bez modu som si ani nevsimol zmenu FPS, tie 1-2FPS, ak su, su zanedbatelne..
Hra sa nedala hrat bez SWAPu, resp. iba s 1GB, musel som dat 4GB, inac padala.. Po patchi mam pocit, ze lagy su este vacsie, neviem ako vy.. Pri dlhsom hrani, cca vcera 7h, hra zacala sekat ako nenormalna cca kazdych 10min.. Framedropy su k 14FPS, inac to slape okolo tych 37FPS priemer pri 1215/6600MHz. Musel som znizovat OC, inac hra vyslovene crashovala ovladac... 4GHz i5tka nedokaze nakrmit 760GTX !!! Vytazenie karty pada az k 40% !!!! Inac je to okolo 85-88%.. Zvysenie OC na 4,5-4,6GHz zvysilo vytazenie na 99% a FPS cca +3-4FPS.. Presnejsie este pomeram..

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 18:56
od Hladis
TEn patch to spis dle ohlasu zhorsil nez zlepsil.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 19:04
od CageJ
Nechce sa mi to citat cele, meral niekto ci nepomoze SSD disk? Hram na klasickom HDD a mam pocit, ze nestaci krmit kartu...
Ovladac je posledny 340.XXX...

Hladis, myslim, ze jednoznacne zhorsil ...

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 19:05
od oneb1t
omer ten usek jak je tu uz zverejnenej da se tam dosahnout pomerne slusny opakovatelnosti :)

ssd vs hdd ma jen minimalni vliv na plynulost sam sem to zkousel

u me mel patch v nizsim nastaveni pozitivni efekt ale na ultra se to seka stejne/mozna jeste vic ani sem to nemeril :D

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 21:15
od T1ger
No tak prdlajz, som sa nasral a kupil Asus Rampagge IV Extreme a i7 4820k :P Tak cpu by uz limitom byt nemalo :) Zazraky pri WD ale aj tak necakam :D
btw som cital inde, ze zmazanie GamerProfile.xml ak ste pouzivali mody moze pomoct. Hra si pri spusteni vytvori novy. Osobne to nemam odskusane.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 21:17
od oneb1t
watch dogs vyuziva pouze 4 vlakna takze cokoliv nad to uz neposkytne zadnej poradnej bonus ve vykonu

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 21:40
od T1ger
Vsak hej aj podla testu: http://static.techspot.com/articles-inf ... CPU_01.png
inak to zmazanie zrejme pomaha. Co som testoval tak uz som tie extremne seknutia nemal. Sice hra skace medzi 50-30(priemerne podla oka asi okolo 38-39) ale k 8-9 to uz nelieta. Nastavenia vsetko na ultra(vratane textur) okrem HBAO co je ak sa nemylim na medium. Rozlisenie 1920x1200

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 21:57
od Hladis
oneb1t píše:watch dogs vyuziva pouze 4 vlakna takze cokoliv nad to uz neposkytne zadnej poradnej bonus ve vykonu
Ano u AMD tomu tak je. U nVidie ne :P

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 22:03
od T1ger
skor u intelu, nie? :D

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 22:49
od Hladis
AMD graficky driver pod Dx11 neumi poradne vyuzit vice vlaken, naopak od nVidie ano. Nemá nic spolecneho s Intelem.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: pát 20. čer 2014, 23:01
od oneb1t
u intelu je to uplne stejny :) samotna hra vyuziva jen 4 vlakna
1 render vlakno co to cely bottleneckuje a pak 3 jobs vlakna pro vypocet AI a fyziky

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 01:26
od Hladis
:roll: nikdo nemluvi o Intelu. Driver nVidie dokaze rozlozit část prace pod Dx11 bez ohledu na hru na vic vlaken a vykonostne z toho benefituje.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 01:33
od oneb1t
postni screenshot z process hackeru a muzem se to dozvedet co tam maj za kouzla

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 01:36
od Hladis
Nevim co je proces hacker a fakt nevim strukturu nVidia driveru. Dodnes nikdo nevi, jak to nV u 337.50 udelali.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 10:12
od cameroncz
Zkoušel už někdo WD s grafickým "patchem" aby hra vypadala jako na E3 2012?

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 10:17
od Hladis

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 11:15
od Krteq
Hladis píše:AMD graficky driver pod Dx11 neumi poradne vyuzit vice vlaken
Už zase tenhle legendární nesmysl :lol:

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 11:37
od Hladis
Nepochopil Krtku. Ikdyz hra vyuziva sama pouze 4 vlakna, nVidia driver je schopny to rozhodit na vice vlaken a snizit overhead. To je taky ta magie kde nV bere vykon a proc u nV HTon/HToff dela rozdil a u AMD nikoliv. AMD driver tohle nedela a jen to rozhazuje jak to dela samotna hra. Zatím co osmijadrovy FX, nebo i7 ma narusty vykonu pod nV s poctem threadu, AMD ne. Mnohokrat prokazany, mnohokrat otestovany. Zrovna u Watch Dogs to plati tuplem. HTon a HToff u Watch dogs na AMD dela rozdil v ramci chyby mereni, kdezto u nV je to cca 5-6fps. MAs tady o tom tolik threadu a testu a od ovladace 337.50 se tohle deje normalne.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 11:45
od _Jesper_
Ubisoft kvalitna to firma , nech si taku zabugovanu hru strcia za klobuk ked su neschopny a nevedia vydat poriadny patch !

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: sob 21. čer 2014, 11:47
od Krteq
Hladis píše:Nepochopil Krtku. Ikdyz hra vyuziva sama pouze 4 vlakna, nVidia driver je schopny to rozhodit na vice vlaken a snizit overhead. To je taky ta magie kde nV bere vykon a proc u nV HTon/HToff dela rozdil a u AMD nikoliv. AMD driver tohle nedela a jen to rozhazuje jak to dela samotna hra. Zatím co osmijadrovy FX, nebo i7 ma narusty vykonu pod nV s poctem threadu, AMD ne. Mnohokrat prokazany, mnohokrat otestovany. Zrovna u Watch Dogs to plati tuplem. HTon a HToff u Watch dogs na AMD dela rozdil v ramci chyby mereni, kdezto u nV je to cca 5-6fps. MAs tady o tom tolik threadu a testu a od ovladace 337.50 se tohle deje normalne.
Postni nějaký linky. O takových optimalizacích v tom nV driveru totiž nikde není ani slovo a totálně by to zbořilo MTR jak je definovaný ve standardu :lol: