Stránka 19 z 34

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 13:40
od Hladis
No vypada to super nejen za jasného počasí, ale při radioaktivni bouri je to taky vyborny. A ono to je aplikovany i na další svetelny zdroje. Prehnany mi to zase neprije, vcelku to ty hre dost pomaha (samozrejme realita to není :) ). S OFF to vypada sterilne.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 16:18
od PET5
Hladis píše:S OFF to vypada sterilne.
S OFF to vypadá tak, jak to venku běžně vypadá po většinu denní doby, kdy opadne ranní opar a svítí slunce. :wink:

Přesto souhlasím, že ten opar je docela pěkný. Jen by to chtělo určitou interakci se stíny. Během oparu by měly být sluneční stíny méně výrazné. Časem to snad vypilují.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 19:58
od Ache
Nekoukejte se na fps a tipněte ti na jakým obrázku jsou godrays Ultra a ne ktarém High...
Až se podíváte na fps... tak je to z grafické karty GTX980Ti (baseclock) @ 1920x1080:

http://abload.de/img/fallout4_2015_11_18_1n2a3v.png
http://abload.de/img/fallout4_2015_11_18_1r0xkm.png

Prostě už v nějakém 2560x1440 by musela být ta 980Ti pořádně přetočená aby to ustála. A 4K s godrays? leda tak ve snu.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 20:14
od Vlastik80
Hmm, moc to poznat nejde, snad jen nejvíce oním 50% poklesem fps... Špatný čas, scéna... Pokles šílený... Je vidět že na moderní hry není současný hw ještě připraven :mrgreen:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 20:39
od Hladis
Ache zalezi na miste, denni dobe a intenzite. Muzu prinyst screen, kde to jde videt drasticky a uz se tam objevuji kosticky.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 20:57
od Ache
Já jsem nevybíral podle kostiček, ale podle poklesu fps - co nejnáročnější scéna (během chvilky hraní), ono to z těmi Ultra godrays strašně kolísá! A ty kostičky při low až high rozhodně nejdou vidět vždy (zajímavé je že jsou na low i High stejné). Ani na Nvidia rozborce nejsou vidět. :wink:

Nastavení Ultra je krásnou ukázkou, která může podpořit konspiraci na téma - kurvíme výkon her aby jsme prodávali lepší grafiky... představ si že by hra měla jen volbu: Sun godrays: ON/OFF kdy ON by znamenalo nastavení Ultra :!: :twisted:

každopádně jak vidíš sám, bez kostiček není rozdíl v obraze skoro žádný, ale výkon pryč. Tohle nastavení tam neměli dávat. Ten kdo nenastavuje grafiku podle presetů, ale ručně vše namaxuje, tak akorát bude nadávat, že to je blbě udělaná hra... ano není zázračná, ale GodRays Ultra tomu akorát zatloukají hřebíček do rakve.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 21:34
od oneb1t
jo obrazove je to naprosto totozny je to asi ve stylu prepnem vypocty pro herni grafiku z floatu do doublu coz je Xkrat pomalejsi ale na vyslednej obraz to ma minimalni vliv

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 21:38
od Riku
No když už godrays na ultra žere skoro polovinu výkonu, tak by to mohlo eliminovat ty kostičky :D

V GTA5 tedy nebyly godrays jako tady, ale pořád tam je to volumetrické nasvícení, kdy bylo krásně ve vzduchu kde jsou paprsky světla a kde stín vrhaný například barákem, horou nebo mostem, asi to každý tady hrál tak není potřeba dávat screenshoty. A nějaká forma jednoduchých godrays při pohledu do slunce tam je. Působí to daleko reálněji než ten opar ve F4, který vypadá suprově při mlze, nebo bouři, ale za jasného počasí mi to tam moc nesedí.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 22:50
od stylar
no v Crysis nebo i v Call of Juarez bylo taky šukézní HDR a vypadá to +- stejně ale jako jede to na shitu dneska aj v 8k snad :D

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:03
od HafanPetr
Update - Optimized AMD Catalyst 15.11.1 Drivers: http://www.overclock3d.net/reviews/gpu_ ... _review/10

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:06
od AllowedCry
Hezký no, škoda, že takový nárůst má jen Fury :evil:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:09
od Vlastik80
https://youtu.be/yghauBKlI2Y?t=86 (1:27) - jo, v COJ to vypadá celkem dobře, ale je to tam taky o něčem jiným než o masivní teselaci :)

Jj, AMD jede, situace se pomalu obrací do červena :roll:

Takže nakonec to řeší ovladače??? :o

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:23
od Hladis
Ache píše: (zajímavé je že jsou na low i High stejné).
Nejsou stejny. Je tam sice malej rozdil, ale je tam.
Ache píše:Ani na Nvidia rozborce nejsou vidět. :wink:
Ta rozborka zmizela. Podle vseho moc nekorespondovala s realitou. Zda ji prepracuji a vrati, tod otazka, ale i ja si hned vsimnul, ze je zavadejici a prave u tech Godrays tam rozdil je, coz u ty rozborky nebylo.
Ache píše:Nastavení Ultra je krásnou ukázkou, která může podpořit konspiraci na téma - kurvíme výkon her aby jsme prodávali lepší grafiky...

Mno to nastavovali hlavne lidi v Bethesde. Ona nV jim s tim sice pomaha, ale nedela to cely, protože poslední slovo ma vyvojar jak to chce aby to vypadalo. Vesmes Hairworks si taky nastavovali ve Witcherovi hlavne CDPR. To muzu obrátit opacne, ze si tim umyslne skodi, aby si nVidii nikdo nekupoval :lol:
Ache píše:každopádně jak vidíš sám, bez kostiček není rozdíl v obraze skoro žádný, ale výkon pryč.
Nekde jsem cetl rozbor, jak to je udelany a jaky rozdil je mezi ruznymi nastavenimi z technickyho hlediska. Zkus to najit.
Riku píše:No když už godrays na ultra žere skoro polovinu výkonu, tak by to mohlo eliminovat ty kostičky
Na Ultra tam zadny kosticky prave nejsou. Je to krasne hladky a v zadny hre jsem to takhle dobře a presne zpracovany ještě nevidel. Kazdopane pokud to chce nV protlacit casteji, měli by to udelat tak, aby i na nižší detaily nejak ty kosticky eliminovali, nebo aby to nezralo tolik vykonu, ikdyz je otázka, co pripada na hlavu Bethesdy.
stylar píše:no v Crysis.....
...... nic takového jako nV godrays není. Volumetric lighting je stary efekt, ale jde i o jeho zpracovani a kvalitu a to samozrejme i zvysuje nároky na vykon. Je ale fakt, ze ikdyz se tomu zvysuje kvalita, tak to zere vykon exponencialne a rozdil neni moc velky.
Vlastik80 píše:https://youtu.be/yghauBKlI2Y?t=86 (1:27) - jo, v COJ to vypadá celkem dobře, ale je to tam taky o něčem jiným než o masivní teselaci :)
To je (dnes) naprosto nenarocny efekt, který se nemůže rovnat s Godrays. Nesrovnatelny.
Vlastik80 píše:Takže nakonec to řeší ovladače??? :o
Problemy na strane AMD muze resit pouze a jen AMD.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:28
od Riku
Hladis píše:
Riku píše:No když už godrays na ultra žere skoro polovinu výkonu, tak by to mohlo eliminovat ty kostičky
Na Ultra tam zadny kosticky prave nejsou. Je to krasne hladky a v zadny hre jsem to takhle dobře a presne zpracovany ještě nevidel. Kazdopane pokud to chce nV protlacit casteji, měli by to udelat tak, aby i na nižší detaily nejak ty kosticky eliminovali, nebo aby to nezralo tolik vykonu, ikdyz je otázka, co pripada na hlavu Bethesdy.
Aha, tak že by chyba na straně mojí starý HD 7850? Protože i na ultra tam lehce kostičky mám, jdu to hned zkusit

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:29
od Hladis
Na Ultra jsem je tam uz zadny kosticky nikde nemel, mas tady i moje screeny a tam taky zadny nejsou. Ale samo je to pak nehratelny.

Edit// Kdyztak je to tady http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 9#p8958739

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:42
od HafanPetr
Vlastik80 píše:Takže nakonec to řeší ovladače??? :o
ex-inženýr Nvidie: Každou hru vydávají rozbitou, opravujeme to v driverech

„Podivovali jste se někdy nad tím, proč je vydání každé významnější hry doprovázeno novými ovladači od AMD a Nvidie? Tak tady to máte…“http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 9&start=40

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:49
od Riku
Hladis píše:Na Ultra jsem je tam uz zadny kosticky nikde nemel, mas tady i moje screeny a tam taky zadny nejsou. Ale samo je to pak nehratelny.

Edit// Kdyztak je to tady http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 9#p8958739
Máš pravdu, kostičky tam nejsou. Teda, spíš mi připadá, že tam pořád lehce jsou, ale akorát jsou rozmazaný. Na tom zábradlí je to celkem vidět, v pohybu při hraní víc, nebo když ty godrays překrývají víc vrstev listí a větví tak tam je vidět takovej rušivej blur. Pořád bych si to dokázal představit hezčí na to kolik to žere výkonu. Hlavně na ty nižší nastavení by to chtěla nějak odfiltrovat ty kostičky.

tady to je celkem dost znát, je to na ultra
http://abload.de/img/fallout42015-11-1823-1duuf.png

tvůj screenshot, taky to tam je, jen míň díky jinému úhlu
http://abload.de/img/fallout4_godraysultraw2ut6.png


spíš mě překvapilo, že s 15.11.1 beta se mi fps drží nad 30 se vším na ultra, s předešlými ovladači to šlo klidně na 20 a šílený lagy

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:56
od Hladis
Ty zuby muzou byt i ve zpusobu implementace AA. Vliv AA na tohle jsem nezkousel.

Bylo jasny ze to AMD později v driveru zvedne. Kazdopadne měli by to delat uz při vydani a ne az když to nekteri dohraji.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: stř 18. lis 2015, 23:59
od Riku
Jako tohle už je takový, že si toho člověk opravdu nevšimne při hraní, ale bral bych kdyby to i na low bylo nějakým způsobem aspoň máznutý aby nebyly vidět ty kostičky tak silně.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 19. lis 2015, 00:14
od Ache
Hladis píše:Ta rozborka zmizela. Podle vseho moc nekorespondovala s realitou. Zda ji prepracuji a vrati, tod otazka, ale i ja si hned vsimnul, ze je zavadejici a prave u tech Godrays tam rozdil je, coz u ty rozborky nebylo.
No taky jim třeba neseděl ten výkon při godrays. :) Propad v PCT rozboru bude výrazně větší - viz ten spoiler. :wink:
každopádně jsou ty godrays ve Falloutu 4 implementovaný dost špatně - nižší detaily kostičkují a ultra je nepoužitelný.
Hladis píše: Ona nV jim s tim sice pomaha, ale nedela to cely, protože poslední slovo ma vyvojar jak to chce aby to vypadalo.
Ti vývojáři jsou fakt divní, když umí udělat jinak dobře zbytek hry, ale nezvládnu vždy ty jen efekty od nvidie. :-D (Jinak Witcher je super příklad - super zvládnutá optimalizace grafiky včetně tesselace a do toho bum... katastrofický HairWorks přestřelenou tesselací )