Stránka 19 z 19

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: stř 31. kvě 2017, 18:04
od HEAD
Stejne je to lepsi hrat pod dx11 s VXAO :)

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: stř 31. kvě 2017, 18:06
od Hladis
Mají plus za to, ze vůbec patch po takovy době vydali, nekteri jini vyvojari se s tim obtěžovat vůbec nebudou. Ale aspoň se ukazalo, ze hra samotna mela s Ryzenem pod Dx12 problem.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: sob 3. čer 2017, 09:53
od HEAD

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: sob 3. čer 2017, 10:35
od killerek
Koukam, ze patch pomohl hlavne kombinaci Ryzen + Nvidia.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: čtv 24. srp 2017, 00:41
od Hladis
DX12 AMD RX Vega 64 Vs GTX 1080 Vs GTX 1080 TI
https://www.youtube.com/watch?v=Emyht4sE2_I

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: čtv 31. srp 2017, 19:56
od Hladis
DX12 AMD RX Vega 64 Stock Vs GTX 980 TI OC
https://www.youtube.com/watch?v=8KTRtPHJDsk

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: čtv 16. lis 2017, 19:58
od ArgCZ
Dotaz na majitele Pascalů, netrpěl někdo problémama pod DX12 renderem? Konrétně artefakty v obraze či rozpad obrazu? Já musel přepnout do DX11 abych se zbavil problémů, kartu nemám taktovanou. Obecně ta hra prostě pod DX12 nejede mimo těch artefaktů navíc plynule, nejde o FPS ale občas jako by lagnula, nebo se zacukala ale nejde o běžný pokles, spíš to připomíná pradávný problémy když pomalej disk musel hrábnout a zpomalil hru, jak přepnu do DX11 tak vše jede jak po másle.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: čtv 16. lis 2017, 22:42
od Hladis
Naposled před uz dlouhou dobou to jelo pod DX12 ok. Vesmes jsem to pod DX12 cely dohral, jelo to lip nez pod DX11.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: úte 14. led 2020, 21:41
od HEAD
Docela by me zajimalo, jestli jde zapnout na AMD kartach VXAO?Zkousel jsem googlovat i reddit a nikde o tom nepisou.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: úte 14. led 2020, 22:57
od Krteq
Tenhle Game(doesn't)Work efekt se na non-nvidia kartách zapnout nedá a je to asi i dobře. Opravdu se na nV kartách někdo dobrovolně ochudí o 10 - 20 FPS při minimálních rozdílech v kvalitě oproti HBAO+?

To si na tom Radeonu radši zapni DX12 s výššími FPS a stabilnějšími frametimes a AO neřeš. Stejně to určitě pak přepálíš ReShade :roll:

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: stř 15. led 2020, 11:21
od HEAD
Podle me vypada vxao hodne dobre.Je to jeden z duvodu proc ma rise o level lepsi grafiku nez shadow.
https://www.youtube.com/watch?v=dGUEwVaowGE

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: pon 30. bře 2020, 02:13
od _marduk_
Stretol sa niekto s tým že na very high textúrach a 1920*1200 hra padá na GPU s 6gb VRAM? Podľa testov, čo som čítal by to malo stačiť.
Som myslel, že pri nedostatku vram klesnú fps a nie pád do windows.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: stř 24. lis 2021, 18:10
od marek16
Včera na steamu vrátili před měsícem rollbacknutej patch s podporou DLSS. Zatím se zdá že to funguje dobře a dá se krásně hrát ve 4k s 3060ti. :)

EDIT: v DX12 to při hraní s nastavením ve hře při snaze o uložení crashuje. DX11 spíš ne.

Re: Rise of TR - Technická stranka hry

Napsal: stř 28. zář 2022, 23:46
od HEAD
Vysel mod na FSR 2.1 pro rise of the tomb raider.Vypada to dobre(urcite daleko lip nez in game AA), ale stejne jako DLSS je to rozmazany.Takze doporucuju zapnout sharpening v ovladacich.
https://www.nexusmods.com/riseofthetombraider/mods/82