Stránka 19 z 20
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: úte 25. kvě 2021, 00:36
od stylar
We added some command line parameters that you can use at launch to give us some info for addressing this. This should work for Steam, Epic, or GoG versions.
- deependark will remove postprocess white effect
- forcenohdr will force HDR off
https://twitter.com/MetroVideoGame/stat ... 4705473537
hmm zajímavý k té zvýšené světlosti hry, co se tu řešila
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: úte 25. kvě 2021, 09:15
od satik
-deependark
v launch options metra to fixuje, cerna je konecne cerna, skoda, ze to prislo az kdyz jsem exodus dohral, ale aspon to jeste muzu vyuzit na jedno dlc, co jsem jeste dohrat nestih

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: sob 29. kvě 2021, 13:29
od nou
Kupil som teraz Metro Exodus na steame. Dostal som zakladnu aj enhanced verziu. Ak to dobre chapem nema vobec zmysel instalovat Enhanced s mojou Radeon 590 kedze je vyzadovany raytracing?
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: sob 29. kvě 2021, 13:44
od madPav3L
@nou
Chápeš to dobře, enhanced neinstaluj.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 07:14
od C1c1n
Ahooj,
Přehodil jsem včera grafiku v PC, vytáhl jsem 3060 a dal tam 3080, udělal reinstal driverů pomocí DDU ale výkon v Metro se vůbec nezlepšil při stejném nastavení, využití grafiky se pohybuje od 50 k 60% a CPU je na tom přibližně stejně, nevíte kde by mohl být bottleneck nebo co to mám za problém?
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 08:27
od Sobo
Procesor...
V jakem hrajes rozliseni? DLSS nastaveni?
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 08:35
od AllowedCry
DLSS mu nic nepomůže pokud ho brzdí CPU, naopak by to měl vymaxovat co to jde ať se karta nefláká.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 08:46
od C1c1n
8700k na 4.8Ghz, 3600Mhz RAM,QHD, Raytracing mám normal a DLSS a zbytek musím mrknout, ale víceméně jakkoliv jsem to nastavení měnil tak se to na výkonu vůbec neprojevovalo a karta se pořád flákala, jak říkám sleduju i zatížení CPU a to nešlo nad 80% , většinou se to všechno fláká kolem 50% jak GPU tak CPU
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 08:56
od AllowedCry
To je naprosto normální u této hry, jestli se teda snažíš najít nějakou příčinu, tak neexistuje, resp za to může engine hry.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 09:00
od C1c1n
Takže se budu plácat na 80fps jako s 3060? To se mi nějak nezdá:p
Včera jsem to zapl jen večer a neměl tolik času se v tom vrtat, zkusím se na to ještě dneska mrknout a kdyžtak podám report jestli se mi tedy něco podařilo
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 10:01
od Sobo
Je to naprosto typicky CPU bottleneck - procesor nestiha a grafika se proto flaka. Ze je vytizeni CPU kolem treba 50% je uplne jedno, protoze to nikdy neda vsech 12 vlaken na maximum, ale vzdycky tam bude jeden hlavni thread (typicky main render thread), na ktery vsechny ostatni cekaji a brzdi se to. Proto jsem se ptal na rozliseni a nastaveni DLSS - ja mam s RTX 3080 a 1440p situace (hlavne v exterierech), kdy s DLSS on/off mam uplne stejny vykon, jenom se meni vytizeni graficke karty, tedy velikost CPU bottlenecku, ale framerate zustava stejny.
Takze ano, mistama se rozhodne budes placat na 80 FPS. Reseni je pouze jedno - procesor s vyrazne vyssim single-core vykonem (s tim, ze bude mit alespon 6 jader). Tudiz vzhledem k tvemu soucasnemu CPU bud Alder Lake (podzim tohoto roku), anebo az Zen 4 (konec pristiho roku).
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 10:22
od C1c1n
Sobo píše:Je to naprosto typicky CPU bottleneck - procesor nestiha a grafika se proto flaka. Ze je vytizeni CPU kolem treba 50% je uplne jedno, protoze to nikdy neda vsech 12 vlaken na maximum, ale vzdycky tam bude jeden hlavni thread (typicky main render thread), na ktery vsechny ostatni cekaji a brzdi se to. Proto jsem se ptal na rozliseni a nastaveni DLSS - ja mam s RTX 3080 a 1440p situace (hlavne v exterierech), kdy s DLSS on/off mam uplne stejny vykon, jenom se meni vytizeni graficke karty, tedy velikost CPU bottlenecku, ale framerate zustava stejny.
Takze ano, mistama se rozhodne budes placat na 80 FPS. Reseni je pouze jedno - procesor s vyrazne vyssim single-core vykonem (s tim, ze bude mit alespon 6 jader). Tudiz vzhledem k tvemu soucasnemu CPU bud Alder Lake (podzim tohoto roku), anebo az Zen 4 (konec pristiho roku).
Naprosto typických bottlenecků už jsem zažil tunu při stavění PC, vždycky se, co si pamatuju, projevoval tak, že jedno jádro nebo více jelo na 100%,u mě ani jedno jádro nepracuje přes 70% - monitoruju v MSI afterburneru, tím pádem z mých skromných zkušeností to typický CPU bottleneck není, ale možná něco chápu špatně vzhledem k tomu jak pracuje hra s HW,
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 10:24
od AllowedCry
možná něco chápu špatně vzhledem k tomu jak pracuje hra s HW,
amen.
Nikdy neplatilo, že pokud jede CPU pod 100% tak není bottleneck.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 10:29
od C1c1n
AllowedCry píše:možná něco chápu špatně vzhledem k tomu jak pracuje hra s HW,
amen.
Nikdy neplatilo, že pokud jede CPU pod 100% tak není bottleneck.
Hm asi budu muset zase zkouknout pár edukačních videí k tomuto tématu, hold každý den se člověk něco učí.
Pročítal jsem ještě fóra kde měli lidé stejný problém u ryzen 5 3600/8700k a 3080, dost lidí hlásilo nízké zatížení gpu kolem 50% jako já a po reinstalu oken zázrakem měli 90%+, tak tomu dám ještě malou šanci. Uživatel getfunk má třeba 8700k@4.9ghz skoro jako já -
odkaz na fórum -
https://forums.evga.com/RTX-3080-FTW3-G ... 37243.aspx
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 10:57
od satik
Ve zkratce, hra se sklada ze spousty vlaken (dneska typicky desitky).
Jedno vlakno je hlavni a ty ostatni typicky pomocny, ktery treba loadujou assety (modely, tetxury apod.) a dalsi treba pocitaj fyziku, AI, pathfinding apod.
Ukol toho hlavniho je pak to vsechno ridit.
Pak taky nektery veci se ve vedlejsich vlaknech delaj celkem slozite, protoze hlavni problem vice u vlaken je, ze nemuze vic vlaken najednou pristupovat na jedno misto v pameti, pokud tam aspon jedno z tech vlaken zapisuje a je potreba to synchronizovat, takze musi nejaky vlakno cekat na jiny (coz je rezie navic), takze u nekterych typu uloh muze byt vicevlaknovej pristup ve vysledku i pomalejsi nez to pustit na jednom vlaknu.
Muze se ti treba stat, ze hlavni vlakno nestiha, ale ostatni vlakna jsou v pohode, pak te brzdi single thread vykon, i kdyz treba celkovy vyuziti 8jadrovyho procesoru je 30%.
Nebo hlavni jadro stiha v pohode, ale vsechny jadra jsou zatizeny treba na 60% a nejaky nove vytvoreny pomocny vlakno by potrebovalo 70% vykonu jadra, aby stihlo vsechnu svoji praci a to hlavni na nej nemuselo cekat, jenze vsechny jadra uz maj jen 40% kapacity, takze se hodi na nejaky jadro, co uz zatizeny bylo a pak se na nej bude muset cekat.
A taky do toho jeste vstupuje OS scheduler, kterej ty vlakna muze ruzne prehazovat z jednoho jadra na dalsi, takze to pak muze vypadat, ze zadny jadro nebezi na 100%, protoze to vyuziti jadra se ukazuje za nejakou dobu, treba 1s, ale pokud scheduler to vlakno po pul vterine 100% zateze prehodi jinam, tak ukaze jen 50% vytizeni, protoze behem ty posledni vteriny to jadro bezelo jen 50% doby na plnej vykon.
Snad to jde nejak pochopit, pripadne muzu neco rozepsat vic nebo nakreslit k necemu obrazek

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 12:27
od C1c1n
satik píše:Ve zkratce, hra se sklada ze spousty vlaken (dneska typicky desitky).
Jedno vlakno je hlavni a ty ostatni typicky pomocny, ktery treba loadujou assety (modely, tetxury apod.) a dalsi treba pocitaj fyziku, AI, pathfinding apod.
Ukol toho hlavniho je pak to vsechno ridit.
Pak taky nektery veci se ve vedlejsich vlaknech delaj celkem slozite, protoze hlavni problem vice u vlaken je, ze nemuze vic vlaken najednou pristupovat na jedno misto v pameti, pokud tam aspon jedno z tech vlaken zapisuje a je potreba to synchronizovat, takze musi nejaky vlakno cekat na jiny (coz je rezie navic), takze u nekterych typu uloh muze byt vicevlaknovej pristup ve vysledku i pomalejsi nez to pustit na jednom vlaknu.
Muze se ti treba stat, ze hlavni vlakno nestiha, ale ostatni vlakna jsou v pohode, pak te brzdi single thread vykon, i kdyz treba celkovy vyuziti 8jadrovyho procesoru je 30%.
Nebo hlavni jadro stiha v pohode, ale vsechny jadra jsou zatizeny treba na 60% a nejaky nove vytvoreny pomocny vlakno by potrebovalo 70% vykonu jadra, aby stihlo vsechnu svoji praci a to hlavni na nej nemuselo cekat, jenze vsechny jadra uz maj jen 40% kapacity, takze se hodi na nejaky jadro a pak se na nej bude muset cekat.
A taky do toho jeste vstupuje OS scheduler, kterej ty vlakna muze ruzne prehazovat z jednoho jadra na dalsi, takze to pak muze vypadat, ze zadny jadro nebezi na 100%, protoze to vyuziti jadra se ukazuje za nejakou dobu, treba 1s, ale pokud scheduler to vlakno po pul vterine 100% zateze prehodi jinam, tak ukaze jen 50% vytizeni, protoze behem ty posledni vteriny to jadro bezelo jen 50% doby na plnej vykon.
Snad to jde nejak pochopit, pripadne muzu neco rozepsat vic nebo nakreslit k necemu obrazek

Napsal jsi to velmi hezky děkuji.
Úplně jste tu rozcupovali mou představu o tom ,že dokud někde není 100% tak není bottleneck

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 17:43
od Ache
C1c1n píše:Takže se budu plácat na 80fps jako s 3060? To se mi nějak nezdá:p
Včera jsem to zapl jen večer a neměl tolik času se v tom vrtat, zkusím se na to ještě dneska mrknout a kdyžtak podám report jestli se mi tedy něco podařilo
Ano, je to v hodně částech šíleně CPU limitovaný. Ryzen 3700X také nemá problém padat pod 80fps - třeba v úrovni volga, nebo Taiga. CPU bottleneck se ale pozná vždy jen nižším vytížením GPU (to by mělo být vždy na 98-100%). CPU naopak nikdy ve hrách nebude využitý na 100%, protože ideální multithread ve hrách fungovat snad ani nemůže.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 18:17
od C1c1n
Ache píše:C1c1n píše:Takže se budu plácat na 80fps jako s 3060? To se mi nějak nezdá:p
Včera jsem to zapl jen večer a neměl tolik času se v tom vrtat, zkusím se na to ještě dneska mrknout a kdyžtak podám report jestli se mi tedy něco podařilo
Ano, je to v hodně částech šíleně CPU limitovaný. Ryzen 3700X také nemá problém padat pod 80fps - třeba v úrovni volga, nebo Taiga. CPU bottleneck se ale pozná vždy jen nižším vytížením GPU (to by mělo být vždy na 98-100%). CPU naopak nikdy ve hrách nebude využitý na 100%, protože ideální multithread ve hrách fungovat snad ani nemůže.
Teď jsem udělal čistou instalaci a přetaktoval to na 5ghz a výkon se trošku zlepšil ,začínal jsem od default nastavení CPU + XMP.
před -
https://ctrlv.cz/sThk
po -
https://ctrlv.cz/dfVe
!edit - jsem si přepl DLSS performance u "po", možná i to bude ta změna výkonu
Pokud dám vše na ultra na 90%+ stabilního usage se dostanu, ve hře je to teď lepší kolem 80-90% ale smazal jsem si savy tak jedu od začátku a co si pamatuju tak to metro moc náročné na gpu nebylo:p Tajga byla ta část kde jsem měl předtím mnohem horší fps než teď.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: stř 11. srp 2021, 20:57
od Danny202
Tajga je asi nejnáročnější na CPU. Tam mi taky hodně klesalo vytížení GPU. Změna kvality DLSS k horšímu moc FPS nepřidá. Testoval jsem to a nakonec jsem prostě hrál na Quality. Hru jsem odehrál na Ultra i RTX efekty a DLSS quality a i na mojí sestavě to jelo v pohodě. Sem tam jsem mrkl na FPSka či vytížení GPU a CPU a prostě to někde jelo tak a jinde zase onak, ale nepociťoval jsem nějaké extra velké propady FPS. Asi bych to být tebou neřešil.
Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry
Napsal: úte 17. srp 2021, 16:10
od Hekl338
Dnes jsem testoval Metro a zaroven stabilitu undervoltu. Hra porad random crash a vyuziti grafiky 60 -80 perc, co tady nekdo psal. Nastaveni extreme, 1440p, DLLS Q. Porad jsem myslel, ze je to mala voltaz pro GPU, ale vse ostatni fungovalo, dokonce i RDR 2 vse max a karta jela v pohode. Nakonec jsem nastavil strankovaci soubor na 64 GB rucne a GPU bezi na 99proc a pady uz nemam. Tak nevim, zda to je nahoda, nebo ta hra potrebuje ke svemu provozu ten strankovaqci soubor. Muze nekdo skusit?
http://imgway.cz/s/d120
Popisku u AB si nevsimejte, mam tam porad 2080 Ti
