OBR píše:Mirkuv test je cely kompletne spatne
Jako konkurenční redaktor máš poměrně dost drzosti na takový silný výrok. Bral bych, kdybys napsal, že v několika hrách jsou karty limitovány CPU, jako jsem to vypsal do
tohoto příspěvku a jak to právě na zveřejňováním výsledků v rel. nízkém 1680 × 1050 px ukazuji. Ale takto jsi trochu přestřelil. Zcela jistě by si nejsilnější karty pomohly v těch hrách, co jmenuji v odkazu, ale neznamená to kompletně špatný test (své výsledky rád prokážu, jsou opakovatelné a kdybys místo spojení „kompletně špatně“ použil třeba „vidíte max. jak pojedou na 3,5GHz Core 2 Duo s 1,6GHz DDR3 pamětmi a u mě zase, jak pojedou na Core 50jader 60GHz...“). Připomíná mi to tvé jiné velkohubé prohlášení, že validované výsledky Core i7 920 se vzduchem byly fake.
OBR píše:jemu karta nikde neskaluje
Zde už lžeš zcela. Jednak se nedokážeš kouknout na výsledky Radeonu HD 4870 a srovnat je s X2 a poté by mě tedy zajímalo, jak to Radeon HD 4870 X2 bez škálování CrossFire asi udělal, že se ve 2560 × 1600 px umístil mezi GeForce GTX 285 a GTX 295? Že by nějaká tajná hyperrychlost single HD 4870?
Tím bych ukončil řešení svého testu a nyní se s radostí podívám na tvůj (či tvoje). Pominu, že uspořádáním kapitol, závěrem (Radeon je lepší v hrách AB, GeForce v CD), tabulkou min. fps a dalšími prvky hezky postupně kumuluješ vše, co používám (nebo jsem používal já). To mi vlastně vůbec nevadí, je fajn být někomu vzorem.
Zaujala mě ale spíše kapitola
testovací metodika. Té bych se s dovolením věnoval více.
První zajímavostí je testování 2560 × 1600 px s 8× MSAA. Vzhledem k tomu, že toto rozlišení je jen na 30“ panelu s body menšími než u většiny jiných panelů a že čtyřmegapixelové rozlišení zčásti kompenzuje alias samo o sobě (
něco málo o aliasu v počítačové grafice), chtěl bych vidět člověka, co mu pustím pár her na 30“ náhodně s 4× MSAA či 8× MSAA a on mi řekne, jaké v které bylo. Testovat toto rozlišení s 8× MSAA je zálěžitostí, která s reálným použitím nemá nic společného.
V jedné z
minulých verzí popisů testovací metodiky je zajímavé dvouvětí:
OBR píše:Druhý test proběhl v 1680x1050 rozlišení, které je dnes velmi oblíbené u 22" 16:10 monitorů. Díky poměru stran, obraz na těchto panelech značně trpí zubatými hranami
(že tam patří vinou či kvůli a ne díky, není až tak podstatné, jakože to není kvůli poměru stran

)
Dále tam píšeš:
OBR píše:Crysis Warhead - (DX10) + benchtool. Zde jsem použil testovací utilitu, která simuluje skutečné hraní od začátku hry až k vodopádu.
Což je přinejmenším zavádějící. Není to sice oblet ostrova, ale jedná se o režim timedemo, pokud je mi známo (odhaduji to FBWH benchtool a demo v mapě Ambush). To tedy moc skutečné hraní nesimuluje (přestože nejsem tak zásadním odpůrcem timedem jako HardOCP a věřím, že plus minus dávají obraz o výkonu grafik, tak je to mírná mystifikace čtenáře).
OBR píše:Unreal Tournament 3 - (DX10) + benchtool + Fraps. K testování jsem použil program benchtool a nastavil v něm boty v mapě Shangrilla. Vše nastaveno na maximum. Hodnota AA i AF nastavena v ovladačích
„Shangrilla“ je taky fajn výraz, James Hilton by měl z grilování jeho snového místa určitě radost, ale spíš bych se zeptal, zda není zapomenuto na opakování? Při rozptylu, co UT3bench a botmatch v Shangri La produkuje (klidně 10 %), je jich potřeba možná i více jak pět. Tip: když se nezatrhne v UT3bench zatržítko DX10 (co nějak neovlivňuje ani obraz, ani výkon, aspoň ne viditelně), funguje MSAA i na ATInách.
Co mě ale nejvíc zaujalo, to je časová náročnost zveřejněné metodiky. Buď jsou tam testy FRAPSem, kde se hraje klidně 2× 5 minut pro každé nastavení u každé karty, nebo třeba legrace typu Devil May Cry 4, kde samotný test beze všeho nastavení trvá 8,5 minuty. Zkusil jsem si změřit to, co vím jak dlouho trvá (built-in benchmarky) a pak z popisů vzít ty minuty hraní a vyšlo mi velmi zajímavé číslo.
Jedna karta by měla zabrat 653 minut čistého času benchmarkování. Když se k tomu přičte pohyb v menu, nastavování detailů, spouštění hry, tahání levelů, nastavení něčeho v driverech atd., určitě to udělá takových 25 % navíc k tomu čistému měření (a to jsem ve všem pořád optimista). Pak u testů multi-GPU (a zejména CrossFire) je potřeba zkusit, zda je škálování ok a provést přeměření s Catalyst AI Advanced či přejmenovaným EXE . To jsme na nějakých 15 hodinách pro každou kartu, jen to fikne (a co si budeme povídat, najít sílu a klid na 15 hodin souvislého soustředěného benchmarkování...)
Pak je tu měnění karet, (od)instalace ovladačů, jsou tam kapitoly přetaktování, spotřeba, 3Dmark atd. atd. K tomu máme ještě nafocení, zpracování XLS, vypracování stovečky grafů, dopsání nějakého toho textu, doplnění tabulek... když bude autor rychlý, zvládne to za nějakých 12 hodin čistého času.
To máme tedy jen pro test GTX 295 celkem 8× 15 hodin + 12 hodin, tedy asi 132 hodin čistého času. Dejme tomu, že i přes zaměstnání a základní životní potřeby dokáže Zdeněk soustředěně a bezchybně pracovat 12 hodin na grafikách denně a že třeba Radeony měl s Cat 8.12 už naměřeny někdy z dřívějška. Pořád je tam takových 5× 15 hodin + 12 hodin čistého času na testy s GeForce 181.20, i kdyby těch 87 hodin čistého času někdo supermanský a zcela ignorující okolní svět zvládl za 5,5 dne (16 hodin onoho čistého času denně!), je to teda při zveřejnění driveru 181.20 někdy během 2. ledna a vydání článku 8. ledna přinejmenším podezřelé. Řekl bych, že se buď neděje supernáročná metodika s opakováními, nebo toho bude víc se staršími ovladači.
Na závěr, pro podpoření toho, že opravdu měříme, jak píšeme, navrhuji zpakovat do ZIPu FRAPSlogy a logy z her, jež je produkují (jistě je máš někde pohromadě, když z nich tvoříš pak Excel sheet) a navzájem si je poslat mailem. Uznávám, že u mě, kde zveřejňuji svou zvládnutelnou metodiku složenou z typicky ani ne minutových měřeních FRAPSem či built-in benchmarků, to nebude moc zajímavé, ale rád bych nahlédl zejména na ta dlouhatánská pětiminutové měření (a ještě s opakováním) v několika hrách a rovněž by mě zajímal rozptyl takových měření. Každopádně mám teď celkem solidní propočet doby testování jedné karty na PCT, takže nebude od věci sledovat, zda je to vůbec reálně stíhatelné (a tedy pravdivé).