Stránka 20 z 35
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:15
od durod
Patton píše:...
Kdyz jsem tady videl Pattna, jsem myslel, ze jsem v spatne sekci.... ty hrajes hry?

Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:23
od Patton
durod píše:Patton píše:...
Kdyz jsem tady videl Pattna, jsem myslel, ze jsem v spatne sekci.... ty hrajes hry?

Jo,jo

Na můj věk je to asi divný, ale já začínal ještě s DOSovskými hrami a tehdy mě uchvátil styl FSP. jiný hry ani nehraju. Velmi jsem si oblíbil FarCry (obě dvě, i když to znovuožívání zastřelených ve dvojce mě tedy fakt lezlo na nervy), SniperElite a dodnes hraju (a to už je hezkých pár pátků) Stalker (první a třetí díl). Oba dva mám sice dokončené, u toho prvního dílu všechny 3 konce. Ale u prvního jsem si to před stadionem uložil a tam jsem pak navazál po "oficialním" skončení (a že je co hrát)., u třetího dílu jsem nenastoupil do helikoptéry a pokračuji volně dál. Druhý díl jsem zavrhnul. Ten považuji za nějaký úlet, omyl.
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:27
od Thellwin
Pánové, tohle si můžete vyřídit po SZ

Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:43
od l.zdvorak
zdravim lidi potreboval bych poradit sem v kole bitva na kolejich a az se dostanu na tu hru kde stojime proti sobe s tim tankem tak nevim kam ho mam strelit tim kulometem?fakt uz nevim ?poradite mi diky
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:46
od fiLL-kiLL
l.zdvorak píše:zdravim lidi potreboval bych poradit sem v kole bitva na kolejich a az se dostanu na tu hru kde stojime proti sobe s tim tankem tak nevim kam ho mam strelit tim kulometem?fakt uz nevim ?poradite mi diky
Máš rozstřelit koleje pod ním a tank se propadne dolů.
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:47
od l.zdvorak
diky moc
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 16:52
od Thellwin
Konkrétně by jsi měl střílet do těch podpěr a ty se pak zřítí.
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 17:57
od SpeedyGT
Uplné OT to není, ale atmosféra Metra 2033 mě přiměla k tomu abych si vymodeloval ve 3D svojí vlastní... (zatím to není vůbec hotové, je to jeden z prvních renderů bez použití kvalitních textur)
// -> Spalovac_mrtvol: No jasny, to se ještě doladí, ale zase tam nechci takovou tmu...aby tam vubec bylo něco vidět

// -> Frostys: Co by dělalo...efekt. Ne tahle "mistnost" bude jakymsi malym depem a udržbářskou místností v jednom
Uprava teda no... (ale už na to prdim a pudu hrat skutečny metro

)
// -> Frostys: no i pravě proto to není vůbec hotový, je to jen narafičený

Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 18:06
od Spalovac_mrtvol
Není to špatný, ale máš tam moc světla na to aby tam byla metrová atmosféra:)
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 18:31
od Frostys
Pěkný. A ještě k tomu světlu. Co dělá světlo v těch tunelech?
// Měl jsem namysli ty světla v těch dvou tunelech. Že tam nevidím, žádný zdroj toho světla

Detail
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 22:38
od MrQuick
durod píše:sam_217 píše:multi-core CPU je možné nechat na CPU běžet tu vylepšenou fyziku? Já myslim že to tak je, protože ta základní fyzika je pravda, že běží pořád, ale ta pokročilá běží taky, u ATi je to na CPU u nvidie to jede automaticky na GPU...nebo ne?mě opravte....
Metro 2033 je zvlastne udelana.
1.U nVidie jede cast fyziky pres GPU jenom kdyz v nVidia control panelu physX povolis....hra ma nektere efekty JINE, ktere u ATI neuvidis. Ale hra jede pomaleji.
2. Nastaveni Advanced phys. v menu hry je vlastne CPU physX a nema na rychlost vlyv(u 4core CPU), ale tyhle efekty jsou horsi nez v prvnim pripade(ale proti tomu snizeni vykonu jse neoplati G/UphysX zapinat,protoze pripadav zopar efektu, ktere kdyz nevidis tak nevis zetam maji byt)
to sam_217: Čím víc toho sháním o PhysX ve hře, tím méně se v tom orientuji. Asi nezpochybnitelné je, že ve hře jsou dvě úrovně fyziky, Basic a Advanced. Basic jede vždycky a Advanced je volitelná v nastavení. Advanced mód by měl vylepšovat efekty z úrovně Basic a přidávat některé další. Advanced mód vyžaduje nVidia GPU, aby běžel pořádně do hloubky, jak tvrdí programátor Jurij Sašuk v tomto rozhovoru
http://physxinfo.com/news/1881/metro-20 ... and-physx/
to durod: Souhlas, že fyzika v Metro 2033 je zvláštně udělaná. Rozhodně je to jedna z mála her, která vůbec podporuje GPU akceleraci PhysX. Malá rozšířenost GPU akcelerace je zřejmě daná i tím, o čem nVidia moc nahlas nemluví, že totiž GPU akcelerace PhysX je výpočetně velmi náročná záležitost. Takže v jednom z rozhovorů Oleg Šiškovcov doporučil pro GPU PhysX v Metro 2033 dedikovanou kartu. Na druhou stranu je asi pravda, že PhysX je možné akcelerovat přes multicore CPU, když to nVidia dovolí. Jak jinak si vysvětlit, že v tomto rozhovoru
http://www.pcgameshardware.com/aid,7061 ... 2033/News/ Šiškovcov odpovídá, že mezi CPU a GPU kalkulovanou fyzikou, nejsou viditelné rozdíly. GPU pouze umožňuje výpočetně náročnější simulace. V Metro 2033 hra vždy kalkuluje fyziku pevných částí přes CPU, ale fyziku oblečení, fyziku měkkých částí, kapaliny, prach a kouře na čemkoliv co uživatel má (multicore CPU nebo GPU). Uživatel bude moci zapnout výpočetně náročnější fyziku v nastavení hry v závislosti na tom, jaký hardware má k dispozici. A teď babo raď, jak s tou fyzikou vlastně je. Šiškovcov totiž neodpověděl na přímý dotaz, zda budou hráči bez nVidia karty o nějaké vlastnosti ochuzeni.
Každopádně se mi fyzikální efekty ve hře moc líbily. Obzvláště chuchvalce kouře a prachu zvířeného po výbuchu granátu, nebo realisticky rozkývaná plachta, kterou jsem prošel. Jsou to možná pro někoho jenom drobnosti, když to ani nemá přímý vliv na hratelnost, ale podle mě se 4A Games vytáhli.
Re: Metro 2033
Napsal: ned 28. bře 2010, 22:54
od Swat
Tak.Já to taky ještě trochu zamotám.Když mám fyziku vypnutou jak ve hře,tak v driverch,tak se plachty realisticky rozhoupaj,když jima projdu.Když fyziku zapnu,plachta neudělá vůbec nic.Ani se nehne,prostě jí projdu a nic....A pokles frameratu je místy hodně velkej...Takže doporučuju celej slavnej PhysX vypnout a s.át na to.Jedinou hrou,kde stojí za to zapnout PhysX je Mirror's Edge a možná ještě poslední Batman...
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 00:02
od sam_217
Tak to se mi nezdá.... (napadají mě spekulace o nelegálních uživatelích, kteří aby hru mohli hrát musí použít jistou medicínu, která by mohla ve hře způsobovat bugy, jak je u "cracků" známo..)
Každopádně se divim, protože já mám ve hře Fyziku zaplou a v panelu nvidia vyplou, když projdu kolem plachty realisticky se houpe, parádní kouře, efekty, částicové efekty....když to vypnu, tak v tě hře není vůbec nic a pokud mám fyziku zaplou v nvidia panelu tak mi to tam, dke má být fyzika spadne na 4FPS a nedá se to hrát...
Nevim, ale na mě to působí tak, že GTS250 absolutně nestíhá PhysX zároveň s náročnou grafikou, a že 2jádro co mám, C2D E8400, přetočený na 4GHz to zvládne 10x líp jak moje geforce....
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 00:48
od Swat
No zní to logicky,protože ta hra není na procesoru závislá téměř vůbec.Takže flákající se procesor si poradí s fyzikou líp,než plně vytížená grafická karta.
Jinak s tou "medicínou",jak jsi psal

...No možný je všechno...Nicméně zde čestně prohlašuji,že originál z Amazonu je na cestě (psal jsem o tom o pár stránek dřív),tak potom uvidím.
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 02:28
od icebosss
fyzika ve hře zaplá, ale stejně si s tím procesor neporadí, moje i5 na 4 ghz, radeon 4890 a když hodím granát tak efekty kouře pěkný ale fps padají až k 20 fps, že by ty efekty už nestíhala zase vykreslit grafika?

Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 03:00
od Swat
Ideálně tahle hra potřebuje dvě karty,no...Nebo klidně tři.Jednu nebo dvě na grafiku,další kartu na fyziku...Ale hele já to teď rozjel znova bez fyziky abych neměl ty propady fps a vypadá to pořád božsky...Rozjel jsem to v rámci testu,protože GTX 275 se nechová zrovna podle mých představ,nicméně zrovna v Metru jede všechno jak má - v odpovídajícím frameratu.
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 10:05
od MrQuick
to Swat: Jo vypadá to, že jde skutečně jen o výkon a dvě karty na rendering a PhysX jsou pro tuhle mega náročnou hru vítaným přilepšením k dosažení vyšší úrovně FPS. Doufám, že vydaj ten stažitelnej přídavek, cokoliv, třeba nějakou misi typu odnes, přines, podej, podrž... Obzvláště rád bych si v klidu prohlédl Polis. Vždyť já si ani nestih koupit nějakou tu lepší vestu.
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 10:11
od Patton
Obzvláště rád bych si v klidu prohlédl Polis. Vždyť já si ani nestih koupit nějakou tu lepší vestu.
Jo, to je přesně to, co mě na té hře fakt vadí a moc. Ve Stalkerovi tě nikdo nehonil, plnil jsi si úkoly dle tvého uvážení a rozhodnutí, neměl jsi vytyčenou trasu bez uhnutí, mohl jsi tam vlastně všechno. Prostě svobodný svět. Tady se celkem divím grafikům, proč se tak mordovali s grafickou úpravou a se vším tím, co k tomu patří. Vždyť nemáš ani čas si to projít, podívat se, zastavit se, poklábosit, apod. Furt dopředu, honem, honem.
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 11:10
od Thellwin
Je fakt, že chvilkami mi to tak trochu připomínalo Call of Duty v metru, ale to tempo se mi tak strhující nezdálo. Člověk mohl klidně na chvíli zastavit a porozhlédnout se.
Při čtení prvních preview jsem si hru také představoval trochu jinak, spíš jako "otevřený" svět v Moskevském metru a ne tak svázanou. Pokud by se to, co jsem nastínil v předchozí vědět opravdu povedlo, tak to mohla být naprostá bomba, takhle jde, aspoň z mého pohledu o vysoce nadprůměrnou a atmosférickou střílečku z netradičního a atraktivního prostředí, která je bohužel svázána některými, dnes ve hrách zažitými stereotypy.
Re: Metro 2033
Napsal: pon 29. bře 2010, 11:17
od Swat
Patton: Ono s tou svobodou ve Stalkerovi je to taky diskutabilní.Ty úkoly šly plnit v klidu až s módem,kterej odstranil časovej limit na jejich splnění.A stejně když jsi dostal úkol,tak ano,můžeš jít kdy chceš kam chceš,ale pak stejně musíš dojít do zadaný lokace a ten úkol splnit,nehledě na to,že zóna je oplocená...Ale samozřejmě nelze srovnávat míru svobodnýho jednání těchto dvou her.Nicméně,Pattone,dlouho před vydáním Metra se vědělo,že půjde o striktně lineární atmosférickej zážitek,nic víc,nic míň.Kdo hru pořizoval,tak s tím do toho šel.Je to stejně striktně lineární jako CoD.
Edit: Thellwin postnul něco podobnýho,když já to zrovna datloval....Ideální by bylo,kdyby ta hra byla hratelná ve stylu FC2.Už jsem to tu psal,že bych si dokázal představit,kdyby hráč nabíral mise od různejch bossů,dělal různou špinavou práci a mezi danejma lokacema se přesunoval na drezínách a jinejch posunovadlech...Ve výsledku by to bylo něco jako ten říční systém právě ve FC2,kde se dá vzít loď,auto a hurá na věc.Nicméně nezapomínejme,že je to hra na základě knihy,takže ona vlastně striktně lineární být musí.