Stránka 20 z 34
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 00:24
od Hladis
No to nezvelicuj, zbytek Zaklinace teda v poradku moc nebyl a tech patchu co muselo vyjit a ta hra není uplne ok dodnes. Jako která poslední AAA hra byla při vydani po techniky strance v dobrym stavu. Ja uz si tedy moc nevzpominam a to at měli Gameworks nebo ne.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 00:45
od Ache
Hladis píše:No to nezvelicuj, zbytek Zaklinace teda v poradku moc nebyl a tech patchu co muselo vyjit a ta hra není uplne ok dodnes.
Beru čistě optimalizaci grafiky/enginu... to že RPGčka bejvaj zabugovaný ohledně samotného průběhu hry druhá věc. V zaklínačovi zbytek grafiky byl dobře zvládnutý. Fallout je na tom hůře - kvůli starýmu engine co jede úplně na doraz s možnostmi (nejspíš drawcalls na doraz). Proto ty GodRays na ultra to můžou jen dorazit.
A blbnul jsem s tím FC4... no tam se godrays opravdu chovají víc uvěřitelně. A bez kostiček.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 01:23
od orgasmic
Také se připojuji k diskuzi...
Technická stránka hry mne velice zklamala.
Grafika je podobná 10 let staré hře HL2
Po herní stránce to asi špatné nebude, už mám pár hodin odehráto, ale ta grafika bije do očí,
až to není hezký.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 02:49
od DOC_ZENITH
DOC_ZENITH píše:Já sem ještě hodim (dnes nebo zejtra se k němu dostanu) jak si vede starej dobrej Nehalem, u něj strašně ovlivňuje prostupnost paměti takt L3 a uncore obecně, takže to tam taky zkusim změřit.
Přidávám jak jsem sliboval.
Nejprve jsem vrazil jednoho z Xeonů do Asrock X99 extreme 4, dal 3,2Ghz a dostal se na 44fps. Zkusil jsem ještě srazit latence (OC frekvence ram nejde, cjsou lock na 2133), ale sražení z 15-15-15-38 na 12-12-12-28 přineslo jen 1 fps.
No, a teď, nahodil jsem starou 1366tku,
4,3Ghz core, 3400 uncore 1466Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 49,2fps.
4,3Ghz core, 2200 uncore 1100Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 35,3fps.
4,3Ghz core, 3400 uncore 1100Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 42,4fps.
4,3Ghz core, 3400 uncore 1466Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T dual channel. = 45,8fps.
Tzn zde největší impact má frekvence uncore. Cejtit je i takt a takt se projevuje více jak dual vs tripple. Ale jak jsem již říkal, u Nehalemu takt uncore extrémě ovlivňuje prostupnost systému a to se zde potvrdilo. Když koukam na ty čísla, tak to vyšlo výkonem na takt lépe jak LGA1155 hlavně ten ivy je ostudnej, porazil vás(a mě taky) dědek z roku 2008, srovnávat s AMD raději nebudu.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 02:58
od oneb1t
http://forums.anandtech.com/showpost.ph ... tcount=438
sundat shadow distance na medium a hra pak jede jak z praku

kdyby to umelo zpracovavat stiny primo na gpu tak tenhle problem neexistuje
s novym enbmodem to umi zobrazovat pocty draw calls a je sranda ze v nekterejch pripadech jsou naprosto absurdne vysoky uz aby to nekdo zportoval na DX12
je to vrchol amaterismu po technicky strance se to nikam neposunulo od oblivionu
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 07:19
od Loki5567
No ty vole, pardon za to slovo, ale fakt že jo

stabilních 60FPS a nehne se to, tak to mě podrž teda

godrays na High a Shadow Distance na Medium a problém s FPS vyřešen
Jinak nainstaloval jsem i nový AMD driver 15.11.1 a dal toto nastavení a hra jede stabilně a plynule

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 11:13
od Paul
Problém je že shadow distance na medium už je poznat, je vidět jak se stíny dokreslují. Je to dost naprd.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 11:48
od HEAD
DOC_ZENITH píše:
Přidávám jak jsem sliboval.
Nejprve jsem vrazil jednoho z Xeonů do Asrock X99 extreme 4, dal 3,2Ghz a dostal se na 44fps. Zkusil jsem ještě srazit latence (OC frekvence ram nejde, cjsou lock na 2133), ale sražení z 15-15-15-38 na 12-12-12-28 přineslo jen 1 fps.
No, a teď, nahodil jsem starou 1366tku,
4,3Ghz core, 3400 uncore 1466Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 49,2fps.
4,3Ghz core, 2200 uncore 1100Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 35,3fps.
4,3Ghz core, 3400 uncore 1100Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T tripple channel. = 42,4fps.
4,3Ghz core, 3400 uncore 1466Mhz DDR3 CL8-8-8-22 1T dual channel. = 45,8fps.
Tzn zde největší impact má frekvence uncore. Cejtit je i takt a takt se projevuje více jak dual vs tripple. Ale jak jsem již říkal, u Nehalemu takt uncore extrémě ovlivňuje prostupnost systému a to se zde potvrdilo. Když koukam na ty čísla, tak to vyšlo výkonem na takt lépe jak LGA1155 hlavně ten ivy je ostudnej, porazil vás(a mě taky) dědek z roku 2008, srovnávat s AMD raději nebudu.
To je dost divny, ze starej nehalem je rychlejsi jak sandy bridge...
Btw snazil jsem se vypacit FPS haswellu-e na anandtechu a taky nikdo nechtel dat FPS a dneska tam nekdo napsal
5930K @ 3.7GHz and the load isn't much. Only real dips are in the main city area in some sections.
Takze haswell-e ma vykon taky nahovno a jen lidi proste nechtej dat fps.
Jasnym vitezem je tedy skylake.
Jinak zizkal jsem dalsi vysledek
4.8 GHz 3570K 1866MHz DDR3 9-9-9-24
52.8fps
Edit:Zkusil jsem cpu na 3Ghz s 3000DDR4 a 4.7Ghz cache a dalo to 56.2fps.
Tzn narust 2 fps proti cache 3Ghz.Taky jsem zkusil 200FSB a to nemelo zadny vliv.
http://abload.de/img/fallout4_2015_11_19_1hgu23.png
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 12:15
od Hladis
oneb1t píše:uz aby to nekdo zportoval na DX12
Na to zapomen. To by musela udelat Bethesda a ti by zmrsili i prevod na DX12. Ten engine je uz odepsanej a priste by měli udelat uz novy.
Jinak se stinama mel problem uz Skyrim. To jsou proste stale stejny chyby a jdou videt i na stinech ve hre. U mnoho věci vesmes jen zvysily detaily a narocnost, ale po technicky strance na to nesahli. Engine vesmes jen prevedli na DX11, pridali tam nejaky věci, který měli uz ENB na DX9 a vetsi skok bylo pouziti tesselace (na terenu jde videt, ale ti pitomci skaly zmrsili, a jsou to zese takovy geometricky hranaty tvary) a godrays,. Jinak je to vesmes to samy jako Skyrim. Pochybuju i, ze to patchem nejak zlepsi, ale třeba se stane zazrak. Kazdopadne shozeni stinu na medium nevypada uplne nejlíp.
Kazdopadne hra i přes takovy zastaraly kabatek není spatna a není technicky stav uplne rusivym elementem, odvadejici pozornost od hrani. Skyrim byl v době vydani v daleko horsim stavu. Tohle me asi nedonuti modovat jako u Skyrimu, kde to bez modu byl strasny hnus.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 13:07
od H2SO4
jedna technicka,kdyz udelam screen tak tam nevidim vubec menu z afterburneru
Edit:Alfajk,dik
Nemel sem moc cas takze sem to pretocil jen pres OC panel na 4.2GHz
58.3 fps
http://abload.de/img/fallout4_2015_11_19_1tnp3a.jpg
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 13:19
od Alfajk
a screenujes afterburnerem?
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 14:37
od Xnovic
Loki5567 píše:
No ty vole, pardon za to slovo, ale fakt že jo

stabilních 60FPS a nehne se to, tak to mě podrž teda

godrays na High a Shadow Distance na Medium a problém s FPS vyřešen
Jinak nainstaloval jsem i nový AMD driver 15.11.1 a dal toto nastavení a hra jede stabilně a plynule

Tak jsem to nastavení taky zkusil.. A 60fps+ i v tom Headovo savu.. Jen škoda, že se tak blbě dokreslujou ty stíny..
Ale hlavně, že to běhá o dost líp..
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 15:50
od PET5
Obvykle beta ovladače neinstaluji, ale dnes jsem udělal výjimku a otestoval výkon R9 290 s ovladači 15.11.1.beta v Headově savu. Zdá se, že problém s propaden výkonu u AMD je novými ovladači vyřešen. Ve stejném nastavení vše na Ultra jsem měl se starými ovladači 33 FPS a nyní mám ve stejné scéně
46 FPS. Grafika jela v základních taktech 1000/1250 MHz a stále byla vytížena jen z poloviny. Pokud jsem ji přetaktoval, tak se vytížení ještě zmenšilo a výsledné takty byly zcela totožné. Takže limitace procesorem v této scéně přetrvává.
EDIT: zapomněl jsem dodat, že byly vypnuty ty boží paprsky. S nimi ovšem výkon v této scéně prakticky neklesl. Jako by je ten AMD ovladač vypínal automaticky.
EDIT2: Takže automaticky se ty boží paprsky ovladačem AMD nevypínají. Vyzkoušel jsem jednu venkovní scénu a tam byl rozdíl FPS mezi hodnotou Utra a Off 54:70. Jen v té Headově scéně nemají žádný vliv na výkon.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 16:01
od Ache
PET5 píše:Ve stejném nastavení vše na Ultra jse měl se starými ovladači 33 FPS a nyní mám ve stejné scéně 46 FPS.
Pěkný, takže to radši do testu přeměřím znova na AMD sestavě.
Jinak krtku... to určitě není problém ovladačů a CPU overheadu.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 16:04
od HEAD
A ted mi vysvetlete proc je skylake o tolik rychlejsi nez vsechno ostatni?
5960x s 4x4GB 2800mhz ram ma daleko vyssi propustnost nez ja a stejne je na urovni skylake na 3Ghz.
Jinak diky za test s novyma AMD ovladacema slusnej 40% narust.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 16:20
od Hladis
Ache píše:Jinak krtku... to určitě není problém ovladačů a CPU overheadu.

Ja uz bych to nechal. Myslim ze cela diskuse a nasledny výsledek mluvi za vse a snad tentokrát naposled se semlela podobne trapna komedie.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 20:15
od Vlastik80
Vím že na to nejsou zaměřené, ale přeci jen - s ovladači
GeForce 359.00 WHQL nějaká změna?

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 20:21
od Ache
Takže ovladače 15.11.1beta vyzkoušeny - v úseku co není limitován procesorem nárůst výkonu minimální, ve 2560x1440 a 3200x1800 žádný.
Takže co ty ovladače dělají? snižují CPU/Driver overhead.

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 20:28
od AllowedCry
Nevim co dělají, ja nepostřehl žádný rozdíl.
Re: Fallout 4 - Technická stránka hry
Napsal: čtv 19. lis 2015, 20:32
od Hladis
Vlastik80 píše:Vím že na to nejsou zaměřené, ale přeci jen - s ovladači
GeForce 359.00 WHQL nějaká změna?

Tezko. A instalovat je asi nebudu.