DOC_ZENITH píše:Malej pascal = GP104. Vekej pascal = GP102. Velkej ořezanej = Dnešní Pascal titan a nadcházející 1080TI.
možná tam mělo být radši "velkej obřezanej"

( i když k Huangovi se asi víc hodí ten malej "Pascal" )
K VEGA: člověk nesmí tu reklamštinu tak žrát, na druhou stranu ji ale nelze těm firmám ani zazlívat. Nejvíce zajímavé budou změny v tom rasterizéru, protože tam se u Fiji ukázalo slabé místo, front-end víceméně převzatý z Hawaii nedokázal saturovat dostatečně těch 4096SP i když jeden musí vzít v úvahu, že Fiji byla pro AMD spíš testovací platformou pro HBM.
The "Draw Stream Binning Rasterizer" is most probably this patent which is very recent:
http://www.freepatentsonline.com/y2016/0371873.html
Its a kind of deferred tiled rasterizer which culls all primitives that are not visible (like overdraw) and in second stage filters fragments which are not visible before they are sent to the shaders.
If this works good then this can give a very notable boost to performance as there is a lot of overdraw in complex scenes and shaders don't get clogged with fragments which get thrown away anyway.