Stránka 20 z 37
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pát 18. říj 2019, 18:13
od Hladis
U BFV se RT necuka, kdyz to normalne nastavis a nepokousis se o nejaky nesmysl jako 4K s RT na Ultra. BFV jsem mel a me se teda necukal. Ted ho nevyzkousim, uz je odinstalovan.
SotTR lidem mrznul obecne bez ohledu na RT, casto kvuli OC nebo kvuli chybe v samotny hre. Mam ho nainstalovany a nic mi s RT nemrzlo. Tedy problemy ktery mas jsou problemy na reseni do hernich threadu a ne do obecniho threadu o RT. Tvuj problem neni obecna problematika funkce RT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pát 18. říj 2019, 19:06
od carda19
U Battlefieldu tam ani nic jiného než RT zapnout nebo vypnou jinak hru na ultra mám ale na 1440p monitoru. Jak mi tedy vysvětlíš že bez RT všechno funguje normálně a problémy nastanou když RT zapnu?
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pát 18. říj 2019, 19:35
od Hladis
carda19 píše:U Battlefieldu tam ani nic jiného než RT zapnout nebo vypnou
Ale je. Je tam polozka "DXR Raytrace Reflections quality" a tam ctyri urovne. Jak rikam, resis problem s nastavenim her a ne s obecnou funkci RT. Tedy tohle mas resit v threadech k tem hram.
Promaz OT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 17:28
od Hladis
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 18:42
od Thellwin
I na statických obrázcích to není nijak moc vidět, v bitvě to nebude vnímat skoro nikdo a stojí to hodně FPS. Za mě to je zbytečné, ale musí asi vykazovat činnost.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 18:57
od Krteq
Thellwin píše:I na statických obrázcích to není nijak moc vidět, v bitvě to nebude vnímat skoro nikdo a stojí to hodně FPS.
Právě jsi shrnul dosavadní trend v implementaci hybridního real-time RayTracingu napříč APIs

Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 19:57
od rbclass
tento koment je celkom trefny,celkom ironia ze nvidia s tym prisal a teraz budu vychadzat hry s RT ,kde RT cores budu zbytocne
este to bude zaujimave s tym RT
Takže i když nvidia rochodila RT a udělala na to RTX grafiky, tak teď kvůli “hladu” ostatních po RT , vznikne spousty her s RT, pro které ale budou RT jádra k ničemu? Jaký smysl pak grafiky s RT jádry budou mít..?
Tím nechci říct že by mi vývoj her co umí RT přes obecná jádra a DX vadil, jen že by to měli udělat tak, aby to mohlo z RT jednotek těžit, protože jinak potom na co ty RT jednotky budou…
Celkovo ale nie zly napad ako zamestnat stale vacsi pocet flakajucich sa jadier cpu. No a zadarmo !
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 20:08
od Riku
Thellwin píše:I na statických obrázcích to není nijak moc vidět, v bitvě to nebude vnímat skoro nikdo a stojí to hodně FPS. Za mě to je zbytečné, ale musí asi vykazovat činnost.
To můžeme říct snad o jakémkoli grafickém efektu ve hrách a nikam by se grafika neposouvala. Tohle jsou první malé krůčky.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 20:12
od Hladis
No Riku je fakt, ze ve WoT ty orezany maly stiny na tancicich opravdu nikoho ze zidle nezvednou. Tam by se spis hodilo GI aby to slo vic videt.
rbclass:
Jak zaseklej gramofon hrajici spatnou pisnicku. Pres CPU je to pomaly a nevim kde je to "zadarmo", kdyz vykon to zere i pri tak omezeny aplikaci vic nez DXR a na Navi to pada jeste vic nez na Turingu.

Hry budou dal vychazet predevsim s DXR. S HW akceleraci na GPU je to nekolikanasobne rychlejsi, proto ve WoT jsou ty RT stiny hodne orezany oproti hram s DXR, ktery to zvladnou na celou scenu a ne jen na omezeny pocet tanciku s tim, ze to tankuje vykon jeste vic nez DXR.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 20:36
od Riku
Malý stíny nikoho nezvednou, ale je to jen začátek.. v budoucnu chtějí přidat odrazy, nebo GI pomocí RT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 20:44
od Hladis
No nevim jak tam chteji jeste narvat GI a odrazy, kdyz ted to sotva zvlada stiny, ktery jsou jeste k tomu docela omezeny. Jedine ze by to udelali pres DXR a pockali na novou gen GPU, kde se ceka vyssi vykon v RT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 20:46
od Riku
No to jest otázka. Každopádně souhlasím s tím, že na to jako to přináší málo tak to žere moc výkonu.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 21:03
od havli
rbclass píše:
Celkovo ale nie zly napad ako zamestnat stale vacsi pocet flakajucich sa jadier cpu. No a zadarmo !
I ty vtipalku... zrovna ve WOT jsem pri zaplem RT mel citelne mensi vytizeni CPU nez bez nej.

cca 20% vs 12%.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 21:40
od HafanPetr
Riku píše:To můžeme říct snad o jakémkoli grafickém efektu ve hrách a nikam by se grafika neposouvala. Tohle jsou první malé krůčky.
Tak samozřejmě, jenže vzhledem k tomu na jaké úrovni je grafika ve hrách v současné době, se už asi nedá moc očekávat nějaký zásadní posun nebo skok, spíš jen "nepatrné" krůčky, ovšem na úkor značné ztráty výkonu, bohužel.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: pon 21. říj 2019, 23:22
od rbclass
havli píše:rbclass píše:
Celkovo ale nie zly napad ako zamestnat stale vacsi pocet flakajucich sa jadier cpu. No a zadarmo !
I ty vtipalku... zrovna ve WOT jsem pri zaplem RT mel citelne mensi vytizeni CPU nez bez nej.

cca 20% vs 12%.
to tvrdil v tom citovanom clanku predsa
Hladis//Uprava od OT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: úte 22. říj 2019, 09:56
od Hladis
havli píše: I ty vtipalku... zrovna ve WOT jsem pri zaplem RT mel citelne mensi vytizeni CPU nez bez nej.

cca 20% vs 12%.
Coz je vcelku logicky z duvodu, ze CPU nemusi tolik tlacit na rendering do GPU, ktera je zaneprazdnna vypoctem RT stinu.
HafanPetr píše: Tak samozřejmě, jenže vzhledem k tomu na jaké úrovni je grafika ve hrách v současné době, se už asi nedá moc očekávat nějaký zásadní posun nebo skok, spíš jen "nepatrné" krůčky, ovšem na úkor značné ztráty výkonu, bohužel.
On by ten skok byl vcelku velky, pokud by hry dostaly rovnou full screen path tracing. Jenze to samozrejme z vykonovyho hlediska u AAA her momentalne nejde, takze hry dostavaji jen omezeny pocet a kvalitu RT efektu a ten posun tak neni u dobre udelany hry kulervouci. Kdyz udelam nejakou scenu v statickym prostredi se zapecenyma stinama a aplikaci nejakych prijatelnych dynamickych stinu na vybrany veci, tak pri aplikaci RT stinu ten rozdil bude sice nekde videt, ale nikoho to na zadek neposadi. Kazdopadne grafika se uz nejaky cas posouva malymi kroky, ale kdyz se hry srovnaji s hrami par let zpet, tak ten rozdil maly neni. S RT to bude podobny.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 26. říj 2019, 19:08
od Hladis
Call of Duty: Modern Warfare RTX/Raytracing PC Analysis
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... analysis/3
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: ned 27. říj 2019, 13:33
od zhor
Me teda prijde ze s tim RT je to skoro stejny, dokonce bez nej se mi to mistama zda subjektivne i lepsi. Je to zatim bida s tim raytracingem, na to kolik zere vykonu.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: ned 27. říj 2019, 14:20
od Hladis
No lepsi to opravdu neni ani subjektivne, skoro stejny uz vubec, jelikoz ty stiny bez RT maji zjevny chyby proti realite. Rozdil RT on/off neni kulervouci, ale je tam zretelny, hlavne v dynamicke scenerii. Vykon to zere ok, aby to bylo 60+fps i na levnych kartach.
Hladis// Promaz OT.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: ned 27. říj 2019, 15:27
od Riku
Tady mi ten RT přijde stejně neviditelnej jako v tom WOT