Stránka 20 z 42

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: ned 20. pro 2020, 20:33
od Delarge
spajdr píše:Digital Foundry
Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It?

https://www.youtube.com/watch?v=6bqA8F6B6NQ
Tohle přesně ukazuje to, o čem jsem tu psal před týdnem. Ta pasáž, kde mluví o těch chatrčích u vody v Kabuki - přesně tam se ze mě stal RTX believer :-D A díky tomu poslednímu srovnání rozhovoru v autě s Dexem tu už snad nebude nikdo, kdo bude tvrdit, že RT není vůbec vidět :)

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 14:07
od sajty
Po patchi 1.05 se aspoň u mě něco změnilo. Alokace VRAM vyskočila na 9GB (předtím maximálně 5,5GB) a žere to i o 3GB více RAM. Mám taky pocit, že zmizel ten obrovský propad FPS po delším hraní.

CyberPunk 77 - Známka "punku"

Napsal: pon 21. pro 2020, 16:33
od Petra M
OT:

Obrázek
(Morčata na útěku - Známka Cyberpunku - YouTube)

... také dobré :roll: :-D

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 16:58
od spajdr
[igor´sLAB] Up to 17% more FPS at 1080p Ultra! | Cyberpunk 2077 in a big RAM test roundup - clock rates and ranks (Ryzen 9 5950X vs i9 10900K)
Intel dává na prdel AMD 8)
https://www.igorslab.de/en/up-to-17-mor ... -and-ranks

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 17:24
od HafanPetr
To je dost postatný rozdíl :roll: Bohužel podobné testy a srovnání na webech a ytb typu "Digital Foundry" asi těžko někdy uvidíme. :wink:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 17:27
od Ache
Hlavně je dost znát i ten dual-rank - to hraje slušnou roli.

//Baneshee - promaz OT

EDIT:
sajty píše:Po patchi 1.05 se aspoň u mě něco změnilo. Alokace VRAM vyskočila na 9GB (předtím maximálně 5,5GB) a žere to i o 3GB více RAM. Mám taky pocit, že zmizel ten obrovský propad FPS po delším hraní.
Tak to máš nějaký rozjebaný monitoring - po patchi vidím to samé 6,5 až 7 GB VRAM (po delším hraní) a 800 MB RAM alokace videopaměti. Tenhle screen sem právě típnul asi po dvou-třech hodinách hraní:
https://abload.de/img/cyberpunk2077_2020_12onj21.jpg

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 21:53
od stylar
Jak se dá nastavit zobrazení té alokace videopaměti z RAMky v MSI Afterbuner? Mně to ukazuje +- stejně před/po patchi, nějakých 7500MB VRAM využití, ale RAM může jít po delší době i na 15GB využití celkově.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 22:14
od Ache
Teda ani klasický ramky mi to tolik nežere. Stále to hraju (a do toho stále alt tabuju do prohlížeče :-D ) a jako všechno cajk:

https://abload.de/img/beznzvus6kll.png

A přesně takhle se u mě chovaly i ty starší verze. Ale řekl bych že teď už to nějak netrpí na ty rozmazaný textury, takže minimálně fixnuli něco v tom streamingu. Memory leaky tak potvrdit nemůžu. Hra je prostě náročná v některých částech sežere i 7,5GB ale zatím sem nenarazil na úsek kde by si ukrojila více RAM (shared) paměti... i když je to na hraně, tak to nepřetéká a nekonají se propady výkonu. V QHD a více s RTX ON logicky musí 8GB karty už tenhle prostor využívat.

ten monitoring (GPU dedicated / shared memory) se aktivuje přes GPU.dll

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 21. pro 2020, 23:40
od stylar
Já to mám takto https://i.imgur.com/YQdPawU.jpg.

Jakože 15GB RAM využití sedí, co ukazuje MSI Afterburner, tak stejně i task manager ve Win. Dál z toho moc moudrej nejsem: DMEM je 7GB a SMEM je 1,5GB což už se nevejde do VRAM a jde tam vidět i vyšší využití sběrnice 12% ale může být i výše.

Jinak hraju RTX off ve 4k@DLSS Balanced na detaily trochu lepší HUB optimized.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 02:15
od GaGy

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 10:02
od Ache
stylar píše:Jakože 15GB RAM využití sedí, co ukazuje MSI Afterburner, tak stejně i task manager ve Win. Dál z toho moc moudrej nejsem: DMEM je 7GB a SMEM je 1,5GB což už se nevejde do VRAM a jde tam vidět i vyšší využití sběrnice 12% ale může být i výše.
Ne, to není možné, 8GB VRAM bude stačit podle Hnízda ještě hodně dlouho. Těch 1,5GB máš sdíleno kvůli 150ti jiným různým důvodům :-D Vyšší spotřeba RAM tomu i celkem odpovídá. V mým socka FHD to balancuje na hraně ale přes těch 800MB RAM to nepřeteče (těch cca 800 je nějaký základní buffer - je to i po startu v menu hry, kdy ještě nejsou ani načtený textury hry).

Každopádně jestli to ve vyšším nastavení žere o tolik víc, tak pak je možný, že ty propady, co pozorují na RTX 3080 budou také tím samým - přeteče VRAM a začne se hrabat na RAM = vyšší zátěž PCI-E = propad výkonu. Předpokládám, že na 3080tce se zase dají nastavit o něco vyšší detaily = zase vyšší spotřeba VRAM.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 10:25
od dexterav
napr. ja nehrám FHD a o prekročení 8GB nemôže byť ani reči :D
ani po dlhšom hraní

trocho OT ale jediná hra za posledné obdobie čo prekročila 10GB bol Crysys, ten zlupol rovno 16 :D

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 11:11
od satik
spajdr píše:[igor´sLAB] Up to 17% more FPS at 1080p Ultra! | Cyberpunk 2077 in a big RAM test roundup - clock rates and ranks (Ryzen 9 5950X vs i9 10900K)
Intel dává na prdel AMD 8)
https://www.igorslab.de/en/up-to-17-mor ... -and-ranks
Takovyho testovani a otestuje to jen s uplne shit RAMkama pro Ryzen (nejlepsi tam ma CL20 kde moje davaj CL14), diky cemuz ten test ma v podstate nulovou vypovidajici hodnotu :(

Jinak u mě rozdíl mezi i7 8700K@5GHz + 2x16 GB 3200 MHz CL14 DOCP versus Ryzen 5950X 4.6 GHz + 4x8 GB 3800 MHz CL14 je cca 50% navíc na Ryzenu v místech, kde jsem měl fps nejhorší (ultra 1440p, RT med, DLSS balanced).

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 12:26
od michalos
satik píše:
spajdr píše:[igor´sLAB] Up to 17% more FPS at 1080p Ultra! | Cyberpunk 2077 in a big RAM test roundup - clock rates and ranks (Ryzen 9 5950X vs i9 10900K)
Intel dává na prdel AMD 8)
https://www.igorslab.de/en/up-to-17-mor ... -and-ranks
Takovyho testovani a otestuje to jen s uplne shit RAMkama pro Ryzen (nejlepsi tam ma CL20 kde moje davaj CL14), diky cemuz ten test ma v podstate nulovou vypovidajici hodnotu :(

Jinak u mě rozdíl mezi i7 8700K@5GHz + 2x16 GB 3200 MHz CL14 DOCP versus Ryzen 5950X 4.6 GHz + 4x8 GB 3800 MHz CL14 je cca 50% navíc na Ryzenu v místech, kde jsem měl fps nejhorší (ultra 1440p, RT med, DLSS balanced).
+ 10900K má na 5,4GHz, to je běžná hodnota, kterou má každej... Trapárnička :) Ale zkusil to.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 12:59
od Ache
dexterav píše:napr. ja nehrám FHD a o prekročení 8GB nemôže byť ani reči :D
ani po dlhšom hraní
Tak my socky s 8GB kartama aspoň máme dobrý detektor - zaplnění RAM a přenosy PCI-E. Moje karta ve FHD s DLSS jede v tom Cyberpunku na hraně - po delším hraní ve středu města se dá vidět i peak 7,4GB ale naštěstí to ani po 3 hodinách nepřeteče. Takže vyšší rozlišení na RTX 3070 s 8GB dává logicky smysl, že to přeteče do tý RAM. Takže to, jak se to chová Stylarovi je celkem pochopitelný... ale mohlo by pomoct dát textury na low. :wink: :-D A nebo vypnout Raytracing (žere také VRAM).

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 13:08
od dexterav
otázka je , prečo sockám preteká 8GB a ostatným nie :D
v januáry sa pozriem aj na socka pc kde bude len 3060Ti :mrgreen:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 13:17
od Ache
Protože ostatní (tím jistě myslíš majitele 24 GB 3090, co rádi poučují, jak VRAM je k ničemu :roll: ) mají více paměti? Kdoví jak ti to na tý 3090 tu paměť detekuje třeba ten ukazatel nemusí přesně sedět. Když sem si hrál s s tím VRAM diskem (pokus hrát CyberPunk na "6GB"), tak sem také nikdy neviděl 8+2 GB např. ale spíš něco jako jako 7,2 + 3GB. Proto dobrý ukazatel je spíš ta zaplněná RAM (grafický pool) a vyšší PCI-E zatížení (stačí jen mírně).

viz zde ve správném tématu o v RAM:
https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php ... 7#p9720257 :wink:

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 13:24
od MonsterMX
dexterav píše:otázka je , prečo sockám preteká 8GB a ostatným nie :D
v januáry sa pozriem aj na socka pc kde bude len 3060Ti :mrgreen:
Tiež mam po 2h hrania max 7,5GB VRAM vyuzitie WQHD vsetko na ultra RT off

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 13:57
od TankGeorge
Mě teda dost limituje CPU, takže šestijádro ~5GHz je evidentně taky sociální záležitost =) Narazil jsem na místa ve druhém ACTu (Japantown), kde to prostě má 45FPS při jakémkoliv nastavení DLSS - i na ultra performance.

Takže 4k + RT je totální vražda i pro CPU a jestli to nějak radikálně nepředělají, tak týhle hře nepomůže ani 3x silnější GPU chlazené svěcenou vodou. To neříkám jen z pohledu provozovatele dýchavičné 8600k, ale když jsem viděl testy top CPU, tak z toho snad nikdo nevymáčkl 120-150 FPS bez RT na nějakých 360p. Třeba to spasí RocketLeague =D Intel bude držet zubynehty prim v jedný hře.

Ponta je, že bez nových a výrazně lepších generací CPU tahle paráda nikomu ve 4k RT na 60+FPS nepojede. Vskutku nový Crysis. A kdo neviděl Japantown na vysokém rozlišení s max RT nastavením, ať vůbec nevykládá, že vizuál neodpovídá těm krvavým nárokům.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 22. pro 2020, 16:58
od Lumik
Tak včera mi to začalo dělat toto. Když pustím hru a načtu uloženou pozici, je vše v cajku. Ale jakmile dám znova load jiné nebo klidně i stejné pozice, je to totálně rozes...ný. Zmizelé objekty, dveře atd atd.. Nepomůže nic než restartovat hru a jakmile musím dát v průběhu load, tak je to zase toto. Neskutečně mě to vysí...


EDIT: Toto asi bude lepší... https://photos.app.goo.gl/VG3xYQyUEzduENN38