crashPC píše:no jedna otázka už padla - která infrastruktura je nejsilnější - myslim tim celkově damage jednoho populationu upgradovanejch příšer.... no pak jaký považujete za nejlepší sekundární skilly, jaký kouzlo upřednostňujete v boji - haste nebo shield

... bylo by toho víc... a dodnes sem nepochopil jakaj má přesně vliv attack skill na damage příšer - nějakej koeficient nebo něco?....
No ja si myslim, ze nejsilnejsi hrad je Tower. Protoze:
LVL1 Gremlin je po upgrade strilejici, vyhoda proti jinym melee atack LVL1 jednotkam (halberdier, skeleton) a taky proti ostatnim strilejicim LVL1 jednotkam robi slusny damage.
LVL2 Gargoyle - ten je IMO slabinou tohohle hradu, porad se vsak da sa pouzit alespon na presun k nepritelove silne strelecke jednotce, aby tato nemohla kosit jini vyznamnejsi jednotky ve tve armade. Nebo ho predhazuji jako zivy stit melee jednotkam, ktere se na mne riti.
LVL3 Golem - rezistencia vuci kouzlum, silny defence, moznost upgradu az na diamantoveho golema na nekterych mapach. Vyborny ochrance zadnich rad (hlavne archmagea)
LVL4 Archmage - strilejici jednotka s no melee penalty a no wall penalty
LVL5 Master Genie - caruje podporne kouzla na tvou vlastni armadu + dobry bloker strelcu nepritele, podobne jako gargoyla. (A mozno je to pouze muj dojem ale ze stovek her, co jsem hral, jsem nadobudol pocit, ze ubira az neumerne jednotkam, ktere jsa oplechovane / predevsim z andelskeho hradu a lesniho hradu)
LVL6 Naga - vysoky life, vysoky damage, no enemy retal, Utoci na tri okolite policka pred sebou, vyborny defender titana
LVL7 Titan - Strilejici jednotka nejvyssieho levelu, co vic si prat, jen si s nim kempis, mas ho chraneneho nagou a strilis po vsem, co se pohne

a i kdyz k nemu nahodou neco dojde, tak nema melee penalty, takze jeho uderna sila se nijako neznizuje.
- vsechny jednotky, ktere jsem zde popsal samozrejme popisuji v upgradnute forme, protoze pochybuji, ze by nekdo v prubehu hry nechal nejakou neupgradnutou.
S kamaradem jsme testovali i silu jednotlivych hradu tak, ze jsme proti sobe stavali hrdiny z jednotlivych hradu se vsemi jednotkami z jejich hradu a pak jsme proti sobe na hot seat bojovali a zkouseli jsme spolecne ruzne strategie a kombinace. Vitezne vysel z toho Tower hrad.
Co se tyce
secondary skills, tam mam pomerne jasnou volbu (predpokladame uz samozrejme, ze hraju za nejsilnejsi Tower hrad)>
Wisdom
Earth Magic
- na expert muzes pri pouzivani kouzla Town Portal vybirat, do ktereho ze seznamu svych miest se portnes. Na nezaplaceni hlavne na zacatku noveho tydne, kdy pouze s jednim hrdinem v prubehu
jedineho dne vyzbiras jednotky ze vsech svych hradu a jeste ti zustanou i nejake ty kroky na pohyb. Taky to vyrazne vylepsuje dolezite kouzla slow (=>na mass slow), shield, visions, antimagic, meteor shower, resurrection, implosion.
Fire Magic
kouzla Slayer a fire shield
Air Magic
haste, lightning bolt, chain lightning, dimension door (na expert az 4 presuny za den, vyborne pri uteku pred nepritelem, pri pronasledovani nepritele, pro rychle presuny a utoky na nepritelovy mesta, kdy se za jeden den presunes i o 3 cele obrazovky k nepritelovemu hradu a enemy si do nej tim padom nestiha udelat obranu), fly
Water Magic
- ice bolt, ale hlavne prayer (vyborne to kuzlo)
A jeste se hodi spomenout, ze master genie, ktereho mas bude carovat pri expert urovni techto magii masovo na vsechny tve jednotky podporne kouzla (a v prubehu 2 tahu vycarujes diky nemu mass haste mass prayer pokud se zadari + moznost jeste carovat se svym hrdinem, to je velka vyhoda)
Mysticism
Intelligence
Leadership/Logistics
- pripadne jedno z techto tri poslednich zamen za sve oblibene [do uvahy jeste pripadaji tactics, diplomacy - na mapach, kde je moc silnych neutralnich jednotek]
No a kouzla v boji, uprednostnuji mass slow na enemy a potom mass haste na sva vojska, ale to jiz zalezi od situace.
Nejslabsi hrad je jednoznacne fortress a po nem stronghold.
HAWGH