Stránka 3 z 4
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: pát 29. říj 2010, 23:03
od Krteq
Nj, ale HEAD vlastní CF HD 5850, v tom asi bude jádro pudla.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: sob 30. říj 2010, 00:41
od HEAD
Jj jelikoz 10.10a ani nepodporujou 5xxx radu, tak me to ani neprekvapuje.
Zejtra nebo spis dneska rano nahodim 10.10c a otestuju to v doom3.
Pokud to bude fungovat, tak to bude bomba, protoze v doom3 nefunguje adaptivni/supersamling AA.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: sob 30. říj 2010, 00:49
od DOC_ZENITH
SS v doomu funguje (nebo alespoň fungoval kdysi). No-X z toho kdysi postoval screeny protože to byla hra kde SS nic nerozmazával a hodně tam naopak zlepšoval textury podlahy, atd.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: sob 30. říj 2010, 14:51
od HEAD
Tak MLAA nefunguje v doom3

.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: sob 30. říj 2010, 14:52
od no-X
Zatím nefunguje v OpenGL, ale bude.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: ned 31. říj 2010, 22:21
od Flegy
tak me napadlo jestli by se nedal pouzit i u videa....

Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: ned 31. říj 2010, 22:33
od thomasblue
Teoreticky samozřejmě ano, proč by ne. Ale praktický smysl v tom moc nevidím.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: pon 1. lis 2010, 00:25
od DOC_ZENITH
Kvalitu videa to zhorší. Jediný kde by to mohlo mít pozitivní vliv by bylo ostré vide bez kompresních artefaktů, nahrávka přímo z ňáké hry a natočeno bez AA. V tu chvíli by to mohlo teoreticky fungovat stejně jak ve hře samotné.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: pon 1. lis 2010, 13:49
od no-X
Kvalitní video per-pixel aliasing neobsahuje a algortimy pro rescaling jsou imho kvalitnější, než co by s videem udělalo MLAA (protože jsou přímo pro daný účel optimalizované)
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 09:44
od no-X
AMD/ATI vydalo MLAA hotfix, který řeší nefunkční či špatně fungující MLAA v některých hrách:
Catalyst 10.10d hotfix
INF mod pro HD5000
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 15:41
od liquidfunk
Counter Strike: Source a Source beta MLAA funguje, propad fps je ale dosti vyrazny.. 300bez, 200+ 2x MLAA, 160 4x MLAA, 120 8x MLAA.. Nemereno, jen od oka

hotfix 10.10d
edit - EHm, sry nevsim sem si ze HL2 vyzkouseno.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 16:02
od no-X
Pokud jsi nastavil nějaké jiné hodnoty mimo "use application settings", tak jsi k MLAA zapnul zároveň ještě MSAA, což není vhodné kombinovat (provedení MSAA znemožní MLAA korektně detekovat hrany).
Samotné MLAA se zapíná jen tím jedním zaškrtávátkem, přičemž ostatní je vhodné nechat vypnuté ("use application settings").
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 17:10
od liquidfunk
no-X píše:Pokud jsi nastavil nějaké jiné hodnoty mimo "use application settings", tak jsi k MLAA zapnul zároveň ještě MSAA, což není vhodné kombinovat (provedení MSAA znemožní MLAA korektně detekovat hrany).
Samotné MLAA se zapíná jen tím jedním zaškrtávátkem, přičemž ostatní je vhodné nechat vypnuté ("use application settings").
NN, zapnuto pouze MLAA ostatni off, vcetne nastaveni ve hre
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 17:18
od liquidfunk
World of warcraft, funkcni a propad vykonu je mensi nez za pouziti AA ve hre, tam je MSAA, kazdopadne rozmazani je zde velmi viditelne. Trosku pomuze edge detect ale i presto je lepsi pouzit ingame AA.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 17:39
od no-X
MLAA nemá žádné nastavení (může být jen vypnuté, nebo zapnuté).
2x/4x/8x, tent filtry i edge detect filtry, to se vše týká pouze MSAA. Tzn. pokud jsi něco z tohohle měnil, měl jsi zároveň zapnuté i MSAA.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 17:45
od liquidfunk
no-X píše:MLAA nemá žádné nastavení (může být jen vypnuté, nebo zapnuté).
2x/4x/8x, tent filtry i edge detect filtry, to se vše týká pouze MSAA. Tzn. pokud jsi něco z tohohle měnil, měl jsi zároveň zapnuté i MSAA.
Tak znovu, vse v ovladacich mimo MLAA bylo vypnuto, stejne tak ingame. Podle meho ma edge detect dopad i na MLAA.. thats all.
Pro uplnost, kdyz vypnu AA klasicke, a nastavim MLAA 2x, nelze zapnout edge, jakmile ale dam 4x nebo 8x MLAA, je edge dostupne a ma podle meho vliv..
Edit: pro priklad wow, stale minimalne 1x MSAA, takze kdyz zapnu edge det. a je zapnuto 4x MLAA, zmensi se rozmazani MLAA, takze edge ma tedy dopad pouze na msaa 1x co je ve hre stale ano?
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 18:00
od no-X
Ne, ty mi nerozumíš... veškerá nastavení, která zmiňuješ, se netýkají MLAA, ale MSAA... pokud jsi tedy něco z toho použil (např. 4x + edge detect), tak se provedlo MSAA 4x + edge-detect a po něm se provedelo ještě MLAA.
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 18:06
od liquidfunk
no-X píše:Ne, ty mi nerozumíš... veškerá nastavení, která zmiňuješ, se netýkají MLAA, ale MSAA... pokud jsi tedy něco z toho použil (např. 4x + edge detect), tak se provedlo MSAA 4x + edge-detect a po něm se provedelo ještě MLAA.
Jasny, ok.. Mel jsem za to ze kdyz uz zapnes MLAA, tak mas moznost zvolit 2x,4x,8x, a ono to teda funguje tak ze si jen zapnul treba 4x MSAA a k tomu MLAA..
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 18:29
od HEAD
Jake sou propady vykonu ve WOW s MLAA?
Re: ATI/AMD MLAA - Morphological AntiAliasing
Napsal: úte 2. lis 2010, 18:31
od liquidfunk
HEAD píše:Jake sou propady vykonu ve WOW s MLAA?
Minimalni, nicmene to vazne vypada dost spatne, to rozmazani.. do 10% vykonu dolu vesmes mnohem mene.