Stránka 3 z 10
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 09:44
od Paul
Butch píše:Po dohrani se to normalne da hrat dale ne? Ja jsem udelal par misi a ted proste jen tak jezdim mestem a kocham se hrou. Az se mi bude chtit tak zase nejakou misi udelam, nikam se nezenu

Jojo dá, ale osobně vždycky dělám ve hrách všechny sidequesty než dohraju hlavní příběh.
Jinak Steam ukazuje 24 hodin hraní a zbývá mi 10 story misí a kdovíkolik vedlejších.
Tohle je fakt hra o kochání. A dostává mě jak dobře je napsaná. Postavy, jak Wei tak ostatní působí reálně, ne jako karikatury alá GTA.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 20:28
od _marduk_
neexistuje nejaky volne dostupny trainer?
to policajne hackovanie kamier je dost zahul proti desiatim protivnikom
ani s bonusom 60% zdravia to moc nedavam
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 21:45
od Paul
_marduk_ píše:neexistuje nejaky volne dostupny trainer?
to policajne hackovanie kamier je dost zahul proti desiatim protivnikom
ani s bonusom 60% zdravia to moc nedavam
Cheatovat ? Nechápu. V čem je problém ? Byl jsem v bitkách i proti snad dvaceti naráz, s nožema a páčidlama a dal jsem to, ikdyž třeba na třetí pokus. Jednou jsem na ně dokonce najel autem a asi 6 jich zajel a zbytek umlátil

.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 22:01
od _marduk_
nejak mi to nejde, ale to auto je dobry napad
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 22:36
od _marduk_
inak nefunguje mi ine nastavenie antialiasingu ako normal
ked vynutim antialiasing a aniso cez amd ovladace aj to ma efekt?
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 22:53
od rbclass
MLAA vynutis vzdy a vsade..ale vypada to na hovno
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 23:39
od Paul
Můžeš zkusit SMAA injector. Osobně mi ale FXAA ve hře v 1920*1200 bohatě stačí.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: úte 21. srp 2012, 23:55
od michal3d
rbclass píše:MLAA vynutis vzdy a vsade..ale vypada to na hovno
- s tym nesuhlasim a to jak s prvou tak druhou castou. Napr. Borderlands vyzera paradne s MLAA (jediny problemik je, ze vzhladom na to ako to funguje to nepomaha na vyhladzovanie nejakych tenkych objektov ako droty a pod., ale to v tej hre tolko nevadi). A potom vsade sa to vynutit neda, napr. v IL 2 1946 (OpenGL) to nefunguje...
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 00:53
od Alfajk
jak je hra dlouha kdyz se nebudu patlat s "projizdenim krajinou" ? vedlejsi mise delam
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 03:42
od Prometheus
gamecopyworld.com zadas sleeping dogs a tam ti už něco vyjede, vem trainer od flingu.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 12:58
od Ptak666
Zdar lidi. Potřebuji od Vás radu jak cip. Za boha nemůžu přijít na to, jak mám hekovat ty kamery. Poradí mi někdo po lopatě jak mám odkodovat ty kamery? Vůbec ale vůbec to nechápu...
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 13:05
od Bez_n1ck
kód má 4 unikátní číslice. V červeným čtverečku (Č) jsou číslice, co tam nejsou, ve žlutym kolečku (O) co jsou na špatném místě a zelený (Z) jsou správně umístěný.
např:
0 1 2 3
Č O Č Č
1 4 5 6
O Č Č Z
7 8 1 6
Č O Z Z
8 9 1 6
Z Z Z Z
Hacknuto
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 15:13
od Prometheus
Kamery? To je snad nejjednodušší co v té hře je

... já mám spíš problém lokalizovat telefon Aceho. Po triangulaci pořád mačkám Q a enter a nic, vždy vyprší čas. Koukal sem i na video a pořád sem z toho jelen.

Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 15:19
od Bez_n1ck
Musíš najít ikonku človíčka, která je na všech vysílačích a kliknout na ní.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 16:23
od Paul
Přesně tak, jen přepínej a koukej která ikonka zůstává...
Ty minihry jsou jednoduchý, ale kupodivu nijak nerušej, což je pěkný. V jiných hrách mě minihry většinou štvou.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 18:38
od marcelus
Michal3D
MLAA sa mi nikdy nepozdavalo. Nevyhladzuje to velmi dobre. Skoda ze tieto nove hry nepodporuju klasicke MSAA, ale s rucne nastavenym FXAA injectorom+downsampling Sleeping dogs vyzera na nerozoznanie od klasickeho MSAA(az na droty samozreme, ploty atd) a pri tom to ani nie je velmi narocne. V hre to dobre vyriesene nie je, lebo kombinacia FXAA s SSAA nie je velmi dobra volba. Za prve SSAA ako take obraz nevyhladi a FXAA v hre je velmi slabo nastavene. Tu su zabery z mojho hrania s rucne nastavenym FXAA injectorom. V hre je AA nastavene na normal a FXAA injector na high + doostrenie na odstranenie bluru. Pouzivam to vo vascine hier s problemovym AA.
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1821-55g2zy7.jpg
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1822-03hwshk.jpg
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1822-10eksi4.jpg
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1821-5398s2b.jpg
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1821-33coslx.jpg
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1821-57yelvg.jpg
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 19:19
od Paul
Marcelus: Zapni si v ovladačích ještě aniso filtrování (16x). Máš ty textury nechutně mázlý, hra má nativně jen trilinear. A máš tam ten texture pack?
Tenhle shot vypadá že ne
http://www.abload.de/img/hkship2012-08-1821-33coslx.jpg
A nahraj někam ten injector plus konfig co používáš pls. Taky bych to testnul.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 19:44
od marcelus
Paul_hi_res pack mam nainstalovany. Povodne to bolo ostrejsie ale je to resiznute z 2560x1440 len cez skicar v OS a ked som to resizol tak tam pribudlo aj rozmazanie. AF uz mam zapnute cez ovladace. Tie screeny su robene v prvy den hrania. Od vtedy som si uz AF zapol. Jasne poslem ale len nejako vecer (po 22:00) teraz som v praci. islo mi o to ukazat ako to vyhladzuje a je to lepsie ako AA z hry.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 20:29
od Paul
Jasný, díky. Mě ingame AA stačí, ale proč to ještě nevylepšit, obzvlášť když to nestojí žádnej výkon. Tak pak hoď link.
Re: Sleeping Dogs
Napsal: stř 22. srp 2012, 20:51
od _marduk_
ten injector je program, ktory treba stiahnut?