Stránka 3 z 19

Re: Star Citizen

Napsal: stř 20. srp 2014, 21:48
od hadas

Re: Star Citizen

Napsal: pon 1. zář 2014, 12:51
od CageJ

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 01:18
od oneb1t
tak uz sem to omrknul a zatim to vypada slibne a beha to slusne i pod dx11 sem zvedavej na mantle

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 02:15
od mouldy
Vytizenost grafiky ti klesa pod 99%?

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 07:55
od oneb1t
ne neklesa :) ale je to zatim prazdnej sandbox az tam bude vic objektu na scene tak teprve prijde poradna zatez

vcera uz sem nemel moc cas si s tim pohrat docela dlouho se to stahovalo ale dneska zkusim v zapnout fps metr v radeon pro a celkove to omrknout jak to slape

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 12:27
od Alfajk
nerikej,ze ti ve vanduul swarmu neklesalo zatizeni gpu...pravidelne pri spawnu nepratel/prvnim skenu/sestreleni to proste poskakuje a zatizeni grafika klesa

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 12:54
od DOC_ZENITH
Vandul swarm je strašně neoptimalizovanej AI nebo fyzika je tam single thread. Běží to OK dokud se nespawnou a framerate je pak zařízlej ze strany CPU ať už se na ně člověk dívá a renderujou se nebo ne. Tzn nejedná se o geometrickej limit. V hangáru nebo systému bez nich má můj Opteron i I7 +- 90fps (1080p) a jsem na GPU limitu svého Titanu. Jakmile se spawnou vandulové, na I7 mi framerate lítá mezi 55-60fps, GPU neni nikdy 100% loaded, na Opteronu pak lítá mez 28-32fps.... čili už fakt celkem hrozný.

100% stejné chování jsem naměřil i při testu s HD7970, zde jsem snížil detaily a rozlišení abych měl obdobnej framerate protože ta karta to dávala tak +- těch 30fps a děsivym inputlagem na 1080p. A zase, jakmile se spawnuli tak CPU limit a pár na stejné čísla jako s NV takže to vůbec neni GPU related.

Tohle budou muset komplet přepracovat, spwanutí jen 6-8 malejch lodí způsobí zpomalejí enginu tak že na AMD se dostvá pod hranici hratelnosti a na Intelu jde pod 60 fps. A ve finále máš mít systémy s 100 velkejma loděma třeba, takže toto se musí změnit.

Dokud se nespawnou, je to klasika ala Cry engine 3 ala solidní škálování na mnoho thredů.

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 12:56
od CageJ
vcera ma to nebavilo tahat 300Kb/sec, tak az dnes som to dal tahat.. konecne full speed, som zvedavy

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 13:00
od mouldy
Tohle budou muset komplet přepracovat
Tak mel by tam bejt Mantle, takez to bude asi to reseni...

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 13:22
od DOC_ZENITH
Těžko, jak jsem napsal předtim CPU limit neni v renderu, ale v něčem co se začně počítat až se spawnem ostatních lodí, bez ohledu na to jestli jsou na scéně a renderujou se nebo ne.

Ale Mnalte( nebpo jiné optimalizace pro AMD) stejně budou nutné,m protože 1080p vše max dává můj Titan na 1100/7000 +- 90-95 fps. HD7970 stejné nastavení 1150/6800Mhz dává asi 32fps.... opravdu neni normální aby bez TRAA a pod byla Tahiti 3x pomalejší jak GK110, to fakt ne.

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 15:16
od oneb1t
me to bezi na R9 290x v hangaru 100+ az prijdu dom tak postnu nejaky obrazky :)

Re: Star Citizen

Napsal: úte 2. zář 2014, 15:21
od CageJ
35FPS@2K :D dava zabrat

Re: Star Citizen

Napsal: sob 1. lis 2014, 21:02
od hadas
ukazda pre-alphy FPS modulu ze star-citizen https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U

Re: Star Citizen

Napsal: ned 2. lis 2014, 13:26
od Paul
Sakra tahle hra bude luxusní, snad to dotáhnou do konce. Ale Roberts a Tony Zurovec si důvěru zaslouží, zatím nezklamali. Každopádně těch 280 lidí co na tom maká si fakt mákne.

Re: Star Citizen

Napsal: pát 28. lis 2014, 15:33
od Alfajk
jedinecna prilezitost koupit komplet star citizen vcetne startovni lodi za 16 euro,levnejsi uz to nikdy nebude a je to kusove omezeno - momentalne zbyva uz jen 3000 kusu,pocitam ze tak za 5 hodin nebude nic

https://robertsspaceindustries.com/pled ... ry-Starter

/edit> 1000 auror pryc, 5 hodin bylo dost nadsazenejch,pocitam ze za hodinu jsou pryc

Re: Star Citizen

Napsal: pát 28. lis 2014, 21:26
od J X P
hmm, ted jsem prisel z prace a uz nic neni.

Jaky dostupny balicek bys doporucil? ja nejak nevim jk se v tom orientovat.

Re: Star Citizen

Napsal: pát 28. lis 2014, 22:02
od Alfajk
starter pack s aurora LN,i kdyz se da v klidu zit i s aurorou MR,ale priplatek 4 dolary za 2x tolik kanonu na lodi je myslim dobra investice - a musis koukat po game package,aby sis nekoupil pouze samostatnou lod (myslim ze to vyjde na 40 dolaru celkem)

Re: Star Citizen

Napsal: pát 28. lis 2014, 23:29
od J X P

Re: Star Citizen

Napsal: sob 29. lis 2014, 01:08
od Alfajk
presne ten,mas to vcetne beta acces,jenze hra jeste neni ani v alphe,takze pokud chces hrat uz ted, musis si koupit jeste https://robertsspaceindustries.com/pled ... duct_id=63

Re: Star Citizen

Napsal: stř 10. pro 2014, 14:12
od sefin
dostal jsem access díky AMD Gold Reward. Zkoušel jsem zatím jen bitku s NPC a je to celkem zajímavé.

Jen to ovládání je strašný peklo, než si člověk zvykne, že pohybem myši se sice otáčím atd, ale je to "jen" udání směru a musí se pak kurzor dostat zpátky do středu. Hrál jsem to asi hodinku a docela mě z toho pak bolela ruka. Logitech mouska co mám je na tokové zápolení moc malá. Asi zapnu WoW cataclysm mousku a nebo vyzkouším joystick (ale o tom jsem zase cosi slyšel, že se to hraje strašně blbě)

no vyzkouším a uvidím. Každopádně jsem to musel dat na low detaily, protože ta i3 to fakt na vyšší nedává :-D