Stránka 3 z 4

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 16:49
od dexterav
ale je faktom že možno 3/4 sú dnes brzdené GPU
dalšia vec je že zase CPU netreba podcenovať a také FX63xx a najslabšie i5 sú dnes minimum pre PC ktoré by sa chcelo honosiť právlastkom herné
s tými to cpu by človeka namalo viacmenej nič prekvapiť z adekvátkou GK

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 17:11
od Hladis
Jen bych ještě reflektoval počet fps nad 60 u nejrychlejších merenych model CPU. Je sice hezky vse napráskat na Ultra, ale asi nikdo nebude hrat v 30fps stejne, jako nikdo nechce hrat v 800x600. Takze aby nebyla GPU bottleneck, ale taky aby to nebylo prestreleny. Napr. když budu chtit hrat/testovat Crysis 3, tak to nastavim, abych mel 60fps. Tz. i detaily musej jit dolu. Nejaky 30 fps vyrovnany graf s GPU brzdou rekne uplny prd.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 17:50
od havli
Takovej je taky plan, akorat ja jsem puvodne chtel menit rozliseni misto ubirani detailu, protoze pro mereni CPU je to "cistsi metoda". Zalezi podle testovanych her, ale myslim ze GTX 760 vytahne 60+ fps skoro ve vsem (FHD + maximalni detaily a bez AA). Takze nebude potreba ubirat. Testnout to pak jeste na minimum, jak navrhuje del, urcite nebude problem. Ono vetsinou ve hrach CPU narocnost nejde nastavenim ovlivnit, takze se akorat odlehci grafice a bude to 100% viset na CPU.
havli pred par dny píše: Rozliseni nejspis bude 1680x1050, nekde mozna min, nekde treba i vic. Uvidim podle dosahovanych fps. Test, kde vsechno od celeronu po i5 jede na 30fps je nanic. Budu se snazit ve hrach drzet fps tak, aby nejlepsi CPU davali tak mezi 60 a 120. Vic nema moc smysl, min nez 60 uz zase snizuje hratelnost (samozrejme taky zalezi podle hry).

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 18:06
od ifkopifko
del42sa píše:Nepleťte si detaily při stejném rozlišení (nejvyšší a nejnižší) a různá rozlišení. Při vyších detailech rostou převážně nároky na GPU ne na CPU. Naopak při nižších rozlišeních nezávisle na detailech bude více vidět vliv CPU.
:roll: Neboj, nikto si tu nič nepletie. Detaily ako LOD, extra objekty, extra efekty, visibility range, a podobne pridávajú prácu CPU, takže ich vypnutím sa netestuje "skutočný herný výkon" procesora. Dobre to bolo vidieť v starej metodike testov CPU na EHW, kedy FarCry2 Mirek testoval aj na low, aj high detailoch. Na low detailoch sa dobre umiestňovali aj slabé dvojjadrá intelu (prekonávali štvorjadrové AMD), ale na high sa situácia dramaticky obrátila.
To, čo píšeš ty, že rosotu nároky prevážně na GPU, ne na CPU, to je hlúposť. Kde bude bottleneck závisí od výkonu GPU a CPU (a testovanej aplikácie). Tu sa snaží "recenzent" dostať na limit CPU, takže skrátka musí zobrať dosť silné GPU pokiaľ možno.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 18:43
od del42sa
Dobře pojaté testy mají rusáci, tady konkrétně u Call of Duty Ghost

http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/ca ... t-gpu.html

a tady

http://www.hardwarepal.com/call-duty-gh ... ormance/6/

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pon 18. lis 2013, 21:12
od flanker
good...Já se chystám na srovnání procáků po OC, v recenzi nebude chybět:

Phenom II x4 980 BE
i7-980X Gulftown
i7-2600K Sandy
FX-8150 Bulldozer
i7-3770K Ivy
i7-3930K SB-E
FX-8350 Vishera
i7-4770K

jen po OC vs OC. ALe tradičně budou u mě převažovat CPU testy, z her jen Tomb Raider, AVP, Sleeping Dogs a Bioshock Infinite.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: úte 19. lis 2013, 20:22
od Ingamacek
v Piatok mi dojde FX8320+m5a 97 r2, ked tak mi hodte nejake testy co mam testnut, porovnam to na 4.5 s mojou 4670k. Asi najlepsie nejake hry co maju v sebe herne benchmarky.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: stř 20. lis 2013, 21:21
od havli
Ja jsem jeste nad svoji metodikou nepremyslel, takze nemuzu moc poradit.
Docela by me zajimalo, jak si FX vede v GTA 4. GTA 4 vyuziva urcite aspon ctyri jadra, takze by na tom FXko nemuselo byt ve srovnani s i5 zase tak spatne. Ale chtelo by to pokud mozno merit frapsem primo pri hrani - integrovany benchmark hazi naprosto nerealny cisla. Ja jsem si pri predchozim testovani udelal save a vzdycky jsem projel stejnou trasu, kterou jsem meril frapsem. Je tam samozrejme urcita porce nahodnosti, ale nic lepsiho se vymyslet neda.

Jestli soucasne hry obsahuji vestaveny benchmark to netusim, kazdopadne je ale lepsi merit primo nejaky usek pri hrani. Je to casove narocnejsi, ale vysledky odpovidaji realite.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 18:37
od DOC_ZENITH
FX si v GTA IV ede špatně. Průměrnej CPU load 28% u 8 jádrovýho mluví za vše. Ta hra škáluje do 4 jader nad 4 moc ne což přesně svědčí I5tce. FXka se mohou začít dotahovat až o softu co škáluje nad 6 jader protože 6 threadů na 4 jádrové I5 jsou furt rychlejší než na FX, ten rozdíl v IPC je moc velkej.

Jinak o výkendu zksuim porovat mé opterony s SB-E I7 ve Sykrimu a co jsem tam koukal prozatim bez konkrétního měření jen pocitově tak se s tim Opteron celkem popral i s mými megamody, ale čísla donesu až časem.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 19:07
od CageJ
GTA IV je praveze skor dvojvlaknova app.. a bezne C2D E8xxx podavaju porovnatelne vysledky ako Phenomy II..

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 19:32
od Mr Lucas
GTA IV rozhodně není 2-vláknová aplikace :wink: Na lecjakém 2-jádru je hra nehratelná.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 20:44
od DOC_ZENITH
Hra má určitě 4 thready. Společně s Supreme commander to byly jediné 2 hry co škálovaly nad 2 jádra v dobách Core2 Quadů.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 22:34
od CageJ
Supreme je na 100% jedina hra neschopna multivlakien a je cisto IPC zalozena..

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: čtv 21. lis 2013, 23:17
od zumpar1234
flanker píše:
jen po OC vs OC. ALe tradičně budou u mě převažovat CPU testy, z her jen Tomb Raider, AVP, Sleeping Dogs a Bioshock Infinite.

Skoda testovat tie hry na CPU narocnost, to je ako testovat graficke karty na Counter strike. Postrada to zmysel.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pát 22. lis 2013, 17:51
od DOC_ZENITH
CageJ píše:Supreme je na 100% jedina hra neschopna multivlakien a je cisto IPC zalozena..
Supreme využije více threadů. Škálovala tam Core2 quad to si dobře pamatuju. Ale využije je jenom na AI jednotek. Co se renderu týče má ten klasickej jeden geometry x87 thread jako všechny DX9/10 hry a ten se pak stává bottleneckem pokud je okolo dost výkonu aby to počítání AI nebylo bottleneckem.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pát 22. lis 2013, 19:41
od CageJ

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pát 22. lis 2013, 21:27
od DOC_ZENITH
Nebudem se hádat o kravinách. KDyž tu máme limit tim geometry threadem tak je jasné že celková % CPU load bude nízká. Ale Supreme něco málo vytěží i nad 2 jádra:

http://www.tomshardware.com/reviews/dua ... 20-26.html

Na stejném nastavení quad dostává více FPS, k čemuž neni jedinej důvod pokud to ta hra nevyužije, protože C2Q se naopak navzájem brzděj protože jsou to 2 CPU na jedné FSB.

Jak řikam ta hra umí multi ale jen na AI. Takovejch patch dostal i prastarej Total Anhiliation díky čemuž se dneska dá hrát s x-tisíc jednotkama. Takže je vidět že jednotlivé úkony v enginech threadovat lze, ale vše vždy bottleneckoval ten samotnej render. Ala jakmile to nebylo 3D lze to udělat multithread snadno. Snad toto mantle změní.

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: pát 22. lis 2013, 23:04
od havli
Hlavne ten obruv test je o nicem. Posuzovat multithreadovost her podle grafu v taskmanageru... to fakt ne. Na to se holt musi jit tou tezsi cestou - nacpat do desky ruzne CPU a merit fps (nebo aspon menit pocet aktivnich jader, ale to neni uplne presne).

-------
btw. limitace pripravovaneho testu slabou grafikou uz snad nehrozi. :)
Obrázek

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: sob 23. lis 2013, 05:54
od Pavel.P.
Výborně, kartu máš a tak do týdne to mužem očekávat premerene a zpracované jo ? :mrgreen:

Re: Test herniho vykonu ruznych CPU architektur

Napsal: sob 23. lis 2013, 11:15
od dexterav
jj už aby to mal :mrgreen:
tak šup, šup merať a nie motať sa po fore :wink: :-D