Re: AMD "FreeSync" - info a vše okolo
Napsal: sob 11. led 2014, 19:45
Ty o voze já....tady jde o to že 30Hz je opticky neplynulý a tečka, že je to ultrasynchro s RR neřeší podstatu problému, oko to jasně pozná, já poznám i 50Hz oproti 60 a oproti 70Hz, proto jsem silně přesvědčený o tom že u FPS multiplayer her teahle technologie těžce selže ať už NV nebo AMD, cokoliv zabývající se nižší RR = fail....protože milion výše uvedených dúvodú.Ache píše:RAD-X: Ale přece synchronizací LCD (nebo jiného zobrazovače) s frameratem hry docílíš té nejlepší možné plynulosti při jakémkoliv fps (požadovat dnes Crysis 3 na 120fps je asi docela mimo možnosti... pokud nebreu jako možnost používat GTX780 grafiku na 640x480 + low detail). Co se děje v tvém případě na který tady poukazuješ tj. třeba že dáš 40fps V-sync (při 60Hz displeji)? Budou se mezi sebou střídat pravidelně snímky 16, 16, 33 , 16, 16, 33ms... snímky. Takže jakýkoliv pokles fps při V-Syncu ti způsobí jasně viditelnou neplynulost (micro stuttering)!!! Kdyby si to G-Syncnul/Freesyncnul a LCD se přizpůsobilo frameratu, měl by si v téhle situaci najedou třeba 21, 19, 20, 19... ms snímky (počítam že vždy bude každý snímek na odlišné freamerate) = minimální časové rozdíly mezi snímky.
Bez V-syncu také situace není růžová - máš tam tearing a ten dost nechutně trhá obrazem při fps blízko refreshe monitoru nebo jeho násobku (nastavit si třeba 58 nebo 62fps limiter na 60Hz bez V-sync je fakt hrozný)...
Takže nemůžu si pomoct, ale synchronizace snímků hry s monitorem je nejlepší možný řešení. 120,140Hz monitor ti pomůže jak v případě v-sync on tak vsync off, ale s plynulostí na tom vždy při stejném fps bude plná synchronizace lépe - tomu fakt věřim pokud dobře ošetří lag. nic lepšího se vymyslet nedá... možná V-sync na třeba 1000Hz displeji - tam by se běžné fps jako 50 až 100fps docela snadno synchronizovaly na co nejbližší časové úseky... a bez V-syncu by to akorát způsobovalo efekt jako na snímání rychlého pohybu na rolovací záverce (nebo digi čipu C-mos):
http://abload.de/img/3619226285_6ec9b4cdef7pa8k.jpg![]()
... akorát 1000Hz by vyžadovalo asi monstr datové toky... na 4K budoucnost unreal...G-sync je ale realizovatelný s kompromisem nějakého lagu.