Stránka 3 z 6
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 12:21
od Ache
Na Digital Foundry kanálu (analýzy her pro eurogamer) je video z GTX780Ti a R9 290X... no envim jestli v reálným gameplay to běží na AMD tak mizerně na full detaily, tak pak se nedivim že nadávají.
Ale je tam nastavení
bez GameWorks knihoven (MHBAO je HBAO převzaté z konzolové verze). A vyhlazování samozřejmě jen SMAA:
http://www.youtube.com/watch?v=Oxtel5strVs
- každopádně ta hra je hlavně bržděna enginem a CPU, právě sem narval na grafiku starý driver (kvůli ověření nějaké chyby co chci reportovat), a pod starým driverem co nemá snížený CPU overhead to občas padá hodně nízko. A grafika už zdaleka neběží na 99% vytížení... třeba před tím motelem mi to padá i na 70%, přitom předtím pohoda a stálých 99%.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 12:42
od Hladis
Zajimavy by bylo bez V-sync s vytizenim GPU. Dle testu na i7 ma nV minimalky při CPU limitu uplne jinde nez AMD. U konzoli se to nestane, tam mají svoje API blizko HW, ale na PC je AMD bez Mantle a poradne udelanyho MTR v prdeli. Ta hra to jen ukazuje ve svy cisty nahote.
Nevim nakolik je ten jejich test relevantni a je to v nizkym rozliseni(ja uz prestavam verit snad vsem webum

)
BTW:
http://www.cnews.cz/nvidia-reaguje-na-k ... buje-tvrdi
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 13:05
od Ache
No tak test v tak nízkým rozlišení jasně ukazuje že problém nejsou nějaký grafický efekty z GameWorks knihoven, ale prostě jen CPU overhead. Bez mantle mají docela problém.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 13:14
od Hladis
Tohle jsem nekde na foru prorokoval uz před vydanim, kdy bylo jasny, ze ta hra bude tezce CPU heavy a ze se to na AMD projevi, jelikož to bude bez Mantle. A taky ze jo. Samozrejme s Gameworks to nemá co delat, jelikož TXAA na AMD nejede a HBAO+ je otesteny na Hardcorp a tam taky problém opravdu není, zvlaste když HBAO+ je jen optional. Overhead driveru nemá co delat s Gameworks. End of story.
BTW trochu OT: Dle toho testu jde i videt s HT on a HT off, ze nVidia drivery dokazi tezit nyní z vice vlaken efektivněji a to i na Win 7. To mimochodem prokazal i ten tester
http://www.overclock.net/t/1480050/batt ... 50-drivers na BF4, kdy na Win 7 s novymi drivery mel zajimavy narusty. Stejne tak jsem si vsiml, ze NFS: Rivals a BF3 lepe vyuzivaji všechny thready a nakonec i FX procesory, který potrebuji multithread jak pes drbani, nejsou uz tak tragicky s nV grafarnama.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 15:06
od oneb1t
tak na tomshardware zas namerili takovouhle vec

overhead driveru klidne muze mit hodne spolecnyho s gameworks z knihovny gameworks nemusej bejt pouzity jen nejaky plosny efekty pres celou obrazovku ale zaroven treba i ruzny casticovy efekty ktery castecne pocita cpu
hra beha lip na nvidia kartach pokud nezacnete zvysovat rozliseni pak se karta obraci a lip to bezi zas na AMDCkach
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 16:08
od Ache
oneb1t píše:hra beha lip na nvidia kartach pokud nezacnete zvysovat rozliseni pak se karta obraci a lip to bezi zas na AMDCkach
A o jakém framerate se tu bavíme když i v nízkých rozlišeních je to mizérie?
A ten tvůj názor na CPU overhead vs. Gameworks... Ona ta hra používá physX? Nebo jak to mám chápat? Problém je ale ten že v bin adresáři žádný physX.dll ani nic podobného naznačujícího výskyt physX není.
Je to krásný jak stačí nějaký ubrečený názor AMD na Watch dogs k novinářům a hned mají všichni jasno že WF běží na AMD mizerně kvůli GameWorks:
AMD tvrdí, že kroky společnosti Nvidia představují pro hráče hrozbu
...a to i přesto že se dost často testuje i bez toho HBAO+ (TXAA na AMD nejede, takže s tím se ani na AMD testovat nemůže = bavíme se tu jen o jednom efektu který je dobrovolný).
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 16:47
od Hladis
oneb1t píše:
overhead driveru klidne muze mit hodne spolecnyho s gameworks z knihovny gameworks nemusej bejt pouzity jen nejaky plosny efekty pres celou obrazovku ale zaroven treba i ruzny casticovy efekty ktery castecne pocita cpu
No tohle je ptakovina. Overhead driveru snad byl snizen v 337.50 a tykal se plosne mnoha her nezavisle a ani nVidia neuvadela všechny hry kde jsou narusty. Při tom zmeny jsou plosny bez nejakych patchu a uprav her, coz jsme si overili. Watch Dogs jsou jen výsledkem předchozí optimalizace driveru, který afektuje snad všechny Dx11 hry. S Gameworks to nemá vubec nic spolecnyho a spojeni driveru s Gameworks a Watch Dogs je hodne ujeta teorie. Z Gameworks pouziva Watch Dogs pouze HBAO+ a TXAA, tak co porad resite. Zadny jiny postprocessy z Gameworks dle prohlaseni nepouziva a nejsou uvedeny v seznamech. Normalne hry používající Gameworks mají uvedeny seznam, co z Gameworks konkretne pouzivaji a nVidia se tim chlubi. Stejne tak ta hra je delana na konzole, kde jsou AMD GPU........problém je overhead, který na konzolich je vyresen jejich vlastnimi API. Hry jako GTA a Watch Dogs jsou uz povahy narocny na CPU podobne jako zanr strategie nebo MMO. Dále jaky casticovy efekty ? PhysX ta hra nemá. Ma vlastní fyzikalni engine. Se v tom uz pekne motate.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: ned 1. čer 2014, 17:06
od DOC_ZENITH
Ne všichni lžete! To že má na I7 4770K min fps čistě ze strany CPU limitu Radeon 24fps a Geforce 36fps je čistě vina Gameworks, protože ty nejvíce ovlivňujou CPU náročnost her!
Lol, to je rozdíl skoro jak FXko vs intely samo o sobě v FPU limited enginech. Kombince FX a Radeon musí bejt hodně zlá, kdežto FX a Geformce může jet celkem OK vzhldem k možnostem. AMD na ty drivery fakt musí hrábnout a přestat se vymlouvat že za to může někdo jinej.
Hladis//Vydeleni OT. Jako diskutujte vecne a k věci bez okopavani kotniku s najezdem na flame. To plati i pro nV fans.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: úte 3. čer 2014, 13:32
od blaho
Ještě jednou ke GameWorks aneb Nvidia zasahuje od no-X
http://diit.cz/clanek/gameworks-aneb-nvidia-zasahuje
Re: nVidia Gameworks
Napsal: pát 6. čer 2014, 15:03
od Hladis
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 18. zář 2014, 21:14
od Hladis
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 18. zář 2014, 21:25
od Alfajk
a to vsechno jsou jen novy vylepseny graficky udelatka,nebo to nekde prinese i zvyseni vykonu,teda fps?
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 18. zář 2014, 21:48
od Hladis
Vetsina věci v Gameworks je pro snadnou implementaci ruznych technologii nez o navysovani vykonu.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 30. říj 2014, 14:43
od Hladis
Ukazka Gameworks v Assasins Creed Unity
https://www.youtube.com/watch?v=iNavl1N ... isYHUd1J5g aneb vizualni orgie.
Ukazka Gameworks a především PhysX v Lords of the Fallen
https://www.youtube.com/watch?v=ipplXd1X88o
Ukazka Gameworks ve Warface od Cryteku
https://www.youtube.com/watch?v=34c4ox5ShzE
PR chvaleni si spoluprace nV při tvorbe Zaklinace 3 na Gamescomu s uzitim Gameworks
https://www.youtube.com/watch?v=5DvVxbm ... 6DiU6zDoCA
Interview o Borderlands : The Pre-Sequel
https://www.youtube.com/watch?v=tFO6SvC ... 6DiU6zDoCA
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 6. lis 2014, 21:35
od Hladis
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 6. lis 2014, 21:40
od Alfajk
zajimavy novy technologie,jen vic a vic,pokrok musi bejt
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 6. lis 2014, 21:50
od Ache
Jó ta hra bude vypadat asi hodně dobře.
Ale většina těch efektů už byla i ve FC3 bez nějakých Nvidia Gameworks
- Stíny co jsou rozmazané podle vzdálenosti tam byly (na ukázku - stín postavy vs. stín vzdáleného stromu - u kmene stromu je samozřejmě stín ostrý)
http://abload.de/img/farcry37fryf.jpg
- AO tam bylo ve variantách SSAO, HBAO, HDAO (nejkvalitnější)
Více méně snad akorát ten Hairworks je něco co v původním FC nebylo ani náznakem.
Hladis//Promaz OT.
Re: nVidia Gameworks
Napsal: čtv 5. bře 2015, 18:15
od Hladis
Re: nVidia Gameworks
Napsal: stř 15. dub 2015, 11:32
od Hladis
Re: nVidia Gameworks
Napsal: pát 24. dub 2015, 15:54
od Hladis