Stránka 3 z 25
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 19:36
od NEZNALEC
prave proto ho pouzivam pac na 42" tv je fhd docela kostrbate
lol vyuziti gpu jestli je to power % tak ten mam nekde u 84 i 56 %
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 19:54
od Ache
Takže sem to samé místo našel také a otestoval oboje nastavení, zde jsou rozdíly v obraze:
Takhle hraje WD Extrasmích (a lamy): http://abload.de/img/watch_dogs_extrasmichbekcs.jpg
Takhle hraje WD Ache (a majitelé hi-end / mainstream karet): http://abload.de/img/watch_dogs_acheizkad.jpg
Opravdu testovat tu hru v defaultu je blbost - fakt nevěřím tomu, že by to někdo na GTX780 nebo R9 290 dokázal takto hrát. To je jak vyhodit prachy za grafiku do kanálu, když se pak musim dívat na textury 16x16, neboť ty velké 2K a 4K textury mě hned zmizí před čumákem, protože nemam aktivované AF a trilinear je přece jen už docela retro,
umět si nastavit 16XAF je prostě základ.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 20:29
od Alfajk
co vsechno s tim AF v driverech delals? ja mam 16x AF jako defaultni profil - je potreba jeste neco?
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 20:30
od AllowedCry
Já vidím jen rozdíl ve filtraci...
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 20:36
od Hladis
Ache:
Ja se obavam, ze existuje dost lidi, kteří proste v ovladacich nic nenastavuji a to i u karet za 20 klacku.
Alfajk:
No x16 je zaklad. Dal klidne narvat na nejvyšší kvalitu. Proto se pise o HQ x16AF.
Jinak k tem texturam. Je fakt ze si to nároky na VRAM dokaze castecne i obhájit. Ono tech nejak extra velkych a detailnich textur na kazdou blbost tam zase tolik není. 4K dokazi byt ještě detailnejsi i na velkych plochach. Pokud udelam 4K texturu z 5k zdroje, vypada to jeste lip nez co je ve hre. Když jsem koukal na skaly, tak to je spis klasicky 2k na Ultra a 1K na High. Zadny terno. Spis je to v jejich diverzifikaci a "konzoloidnosti" s rozdílem v sdileny pameti, která u PC neni. Jen malo textur je rekneme pouzito stejnych na mnoha mistech. Proste jich je strasne moc na každý detail, ikdyz nejsou nijak extra obrovsky. Takze ty nároky jsou spis z jejich množství spolu s mnozstvim objektu, spolu s velkou rychlosti zmeny prostředí a spolu s resenim spravy pameti, nez ze by byli extra veliky. A rozdily v kvalite jdou poznat spis na blízkých objektech nez na vzdalenych.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 20:44
od Ache
Alfajk píše:co vsechno s tim AF v driverech delals? ja mam 16x AF jako defaultni profil - je potreba jeste neco?
To by chtělo možná takový základní nastavení dát jako sticky téma do sekce grafik.
Nastavení maximální kvality AF:
NVIDIA: http://abload.de/img/afnv4cs2i.jpg
AMD: http://abload.de/img/beznzvup3cof.jpg
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 20:51
od Hladis
Pomalu sekci o nV updatuju a ve FAQ by nastaveni driveru mělo byt, ale nepujde to rychle. Pokud bys Ache chtěl udelat nejaky zakladni FAQ na nastaveni driveru i s obrazky u nV, tak se zlobit nebudu a klidne to nahodim jako dulezite.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 21:02
od Ache
Já myslím že takový FAQ nastavení by bylo dobrý udělat obecně jak pro AMD tak i nvidie.
Jinak asi s tím že těch lidí bude asi dost máš pravdu stačí se podívat na youtube.
Jsou takový BFUčka co si koupí
2xGTX TITAN a pak to hrají na rozmazaným trilinear filtru:
https://www.youtube.com/watch?v=PSJSrHSD8tc
- prostě klasický BFU co měl akorát prachy na 2xTITAN, ale jinak vůbec nevěděl co nastavuje - takže všechno na maximum včetně 5 před připravených snímků = až 5 snímků inputlag + SLI lag.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 22:48
od blaho
Ako jedno nechapem , honime sa za vykonom.
Niektory borci idu do SLI/CF a pride nova gamesa a ide na single VGA dost chuiovo
s na SLI/CF je to katastrofa. No je toto normalne
http://www.cnews.cz/testy/watch-dogs-ko ... strana/0/5
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 23:48
od h4nsasjks
Je to jednoduché... Kdo kdy programoval, tak ví, že rozhodující je optimalizace, výkon má zanedbatelný vliv, pakliže opt. stojí za prd...
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 4. čer 2014, 23:50
od AllowedCry
Slyšeli ste slovo boží, já to vím už od dudlíka a to sem nikdy krom stroje nic neprogramoval.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: čtv 5. čer 2014, 01:08
od Hladis
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: sob 7. čer 2014, 18:43
od Hladis
However, Watch Dogs technical director Sebastien Viard addressing the community on his Twitter account confirmed that his team is busy working on a new patch. He confirmed that the new update will fix the problem which requires nearly 3GB of VRAM used by graphics cards on consoles and will alter the PC version to use the split memory concept. The consoles use Unified memory which combines processor and graphics power into one to deliver the intended experience. However, a computer splits and uses these components in a different style which led to the frame rate issues on ultra-settings.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 10:47
od hudek
zdar, mam problem se spustenim. kdyz spustim hru, tak se mi zhasne monitor a beha mi hlaska "not optimum mode, recommended mode 1920*1080 60Hz". LCD je full hd. kdyz zapojim tv(taky full hd) jako klon, tak to udela s monitorem to same, ale na tv obraz bezi. Nevi nekdo, co s tim? ovladace jsou aktualni.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 11:19
od Ingamacek
No asi ti to nastavuje nejake blbe rozlisenie ktore ti monitor nedokaze zobrazit
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 13:35
od hudek
jj...bylo to tim, sem to pres tv nastavil na 1920x1080 a uz mi to jede i na lcd....puvodne tam bylo 1900x600
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 15:52
od oneb1t
hledal jsem nastaveni ktery co nejvic vyrusi neprijemny zaseky a zaroven bude mit hratelny FPS a nebude osklivy
Radeon PRO nastaveni:
[ForceFramerate=60][UseSFX=1][TrilinearOptimise=1][AnistropyOptimise=1][AF=16][SurfaceFormatReplacements=1] + zapnute sweetfx to ale nema na vykon dopad

catalyst 14.6 beta + win 8.1
udelal jsem si vlastni testovaci sekvenci (musite mit odemknuty 2 ctOS veze aby se to dalo jednoduse replikovat) jezdil jsem nasledujici trasu

1. date si rychlou cestu do prvniho ukrytu na mapce v levo
2. kdyz se nacte mapa tak si nastavim trasu do druhyho ukrytu a zapnu nahravani
3. prebehnu cca 15 metru do nejblizsiho auta (je tam z 90% pripravena dodavka takze vyslednej cas je podobnej pro vsechny prubehy (proto je nastaveno omezeni na 60fps aby tahle faze moc neovlivnila vysledek))
4. dojedu do cile pod mostem vypinam mereni
5. celej prubeh trva cca 90sec (zalezi jestli se vam povede projet celou cestou bez kolizi/problemu)
jedu dle cesty co ukazuje navigace s plynem na podlaze
Výsledky:
2014-06-08 14:28:50 - watch_dogs ultra
Frames: 3029 - Time: 95234ms - Avg: 31.806 - Min: 16 - Max: 61
2014-06-08 14:26:28 - watch_dogs
Frames: 4176 - Time: 87328ms - Avg: 47.820 - Min: 34 - Max: 61
nakonec jsem skoncil u vsechno ultra + HBAO high + low geometry + medium quality textures coz i dle mereni frametime podava daleko lepsi vysledky (i kdyz stale jeste ne uplne optimalni) az vyjdou novy ovladace/patch tak to zkusim premerit jestli je tam nejakej posun
ty hodnoty co namerili treba na extrahardware tam budete mit mozna tak pri koukani do zdi

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 20:28
od 3tp2
Ta limitace CPU je tam hodně znát,ve městě mi vytížení GPU klidně padne i ke 40% zatím co na okraji města stabilních 100% pochybuju že tohle nějaký patch spraví,podle mě to dopadne stejně jako Assassin Creed 3 ve velkých městech kdy jeli grafiky sotva na třetinu vlivem limitu CPU a FPS šlo do kytek

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 21:26
od Paul
Chce to už Mantle nebo DX12..
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: ned 8. čer 2014, 21:35
od oneb1t
3tp2 píše:Ta limitace CPU je tam hodně znát,ve městě mi vytížení GPU klidně padne i ke 40% zatím co na okraji města stabilních 100% pochybuju že tohle nějaký patch spraví,podle mě to dopadne stejně jako Assassin Creed 3 ve velkých městech kdy jeli grafiky sotva na třetinu vlivem limitu CPU a FPS šlo do kytek

navic hra neskaluje nad 4(5) jadra (pak uz jen rozklada zatez ale na 8jadru se nedostanete diky tomu s vytizenim procesoru nad 50% viz
