Fallout 4 - Technická stránka hry

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Elkim
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 01. lis 2014
Bydliště: Olomouc

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Elkim »

Opravdu tu bude někdo brečet nad grafikou jako takovou? Rly?

Jinak GW mi podle screenů spíš připomíná on/off HQAF16X, za pár hodin to snad prubnu taky :)
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

Tak sem to ještě včera v rychlosti zkoušel, ale vypadnul mi net, takže sem nemohl nahodit první dojmy a screeny. :(
Na GTX670 sem nastavil preset Ultra (nekoukal jsem co to jak nastavilo) 1920x1080... V tom úvodu to běželo dost slušně. kolem 45-60fps. Uvnitř toho vaultu pak ještě výrazně lépe - nad 60fps.

Ale samotná grafika nevypadá nějak špičkově... je vidět že by to těmi GameWorks chtělo boostnout více a ne jen GodRays. :P
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Vlastik80
Začátečník
Začátečník
Registrován: 18. zář 2007

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Vlastik80 »

http://www.svethardware.cz/fallout-4-ji ... onem/41372

... tak nové drivery u nVidie prý dle článku +25% výkonu, přitom Head tuším psal že nic nepřidávají, tak nevím nevím ... Zajímavé jak se AMD daří hůře, ale tipuji že nové drivery od AMD to doženou a AMD bude na tom o něco lépe. :) Že to jede na kobzolích nic moc beru za normál, poslední dobou je obvyklé že kobzol hry mají problémy... :|
ondra91
Začátečník
Začátečník
Registrován: 13. zář 2013
Bydliště: Litoměřice

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od ondra91 »

Vysvětlí mi někdo ten prostřední graf ?

http://www.svethardware.cz/fallout-4-ji ... onem/41372

Jakože 980 ti tenhle hnus zvládá pouze na 40 fps při max setting 1440p ? :-D
Riku
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 01. zář 2005

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Riku »

To je zas prasarna...
PS5 Pro | LG OLED CX55
slaava
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. zář 2006
Bydliště: Praha 11 - Chodov / Praha 4 - Braník :)
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od slaava »

Elkim píše:Opravdu tu bude někdo brečet nad grafikou jako takovou? Rly?
Kde, prosim te, resim kvalitu zpracovani? Mne hlavne zajimalo, zda to vubec nejak rozjedu, aby se to nekousalo. Proste, aby to bylo hratelne... Kdybys radeji pomlcel a netrolloval. :P
amd 5800x3d, gigabyte x570 aorus pro, gainward rtx 4090 phantom gs, g.skill 64gb 3600mhz ddr4, corsair mp510 1gb, corsair rm750x, fractal design define 7 compact, win11pro 64bit, samsung odyssey oled g8.
Elkim
Redaktor PCT
Redaktor PCT
Uživatelský avatar
Registrován: 01. lis 2014
Bydliště: Olomouc

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Elkim »

slaava píše:
Elkim píše:Opravdu tu bude někdo brečet nad grafikou jako takovou? Rly?
Kde, prosim te, resim kvalitu zpracovani? Mne hlavne zajimalo, zda to vubec nejak rozjedu, aby se to nekousalo. Proste, aby to bylo hratelne... Kdybys radeji pomlcel a netrolloval. :P
Quotoval jsem tě snad někde? Radši se nauč interpunkci a neobtěžuj mě :)
slaava
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 07. zář 2006
Bydliště: Praha 11 - Chodov / Praha 4 - Braník :)
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od slaava »

V tom pripade sorry, prispevku mezi nama jsem si nejak nevsiml :oops: Kazdopadne na interpunkci ti vis co ;) Na nemecky klavesnici to nehodlam delat :)
amd 5800x3d, gigabyte x570 aorus pro, gainward rtx 4090 phantom gs, g.skill 64gb 3600mhz ddr4, corsair mp510 1gb, corsair rm750x, fractal design define 7 compact, win11pro 64bit, samsung odyssey oled g8.
WOB
Červená karta
Červená karta
Registrován: 05. říj 2015

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od WOB »

Tak ještě jednou pro VŠECHNY POVINĚ NASTUDOVAT:
ex-inženýr Nvidie: Každou hru vydávají rozbitou, opravujeme to v driverech

„Podivovali jste se někdy nad tím, proč je vydání každé významnější hry doprovázeno novými ovladači od AMD a Nvidie? Tak tady to máte…“

Výše citovaná slova od bývalého pracovníka Nvidie, který měl na starosti ovladače pro hry, pěkně shrnují situaci v herním průmyslu. Pokud hra padá, vykazuje grafické anomálie nebo třeba mizející textury, spílají uživatelé na fórech výrobcům grafických karet a žádají, „ať už si ty drivery konečně opraví!“. Jenže realita je většinou jiná. Softwarové týmy Nvidie a AMD hledají bugy po autorech hry a v rámci ovladačů pro ně vyvíjejí řešení. Tato praxe dosáhla už takové samozřejmosti, že se někteří vydavatelé neobávají vydat hru prakticky nefunkční - však oni si výrobci grafik poradí. Jestli si neporadí, utrhnou si ostudu před uživateli sami…

Takový obrázek reálného fungování situace přednesl bývalý softwarový inženýr ve svém rozsáhlém diskusním příspěvku na fóru gamedev. Vybíráme ty nejzajímavější pasáže - kompletní obsah najdete tady.

„Téměř každá hra je vydána rozbitá. Řeč je o významných AAA titulech od výrobců, kteří patří k nejznámějším v branži. Někdy řešíme i donebevolající porušení pravidel APU - jedna D3D9 hra se ani neobtěžovala s voláním BeginFrame/EndFrame. Leccos jsou chyby nebo přehlédnutí - jeden titul byl vydaný s chybnými shadery, které silně snížily výkon našich ovladačů. Takové záležitosti jsou na denním programu bug-trackeru. Pak se na to někdo podívá, zjistí, co je v té hře zvorané a vytvoří záplatu, aby si s tím ovladač poradil. V ovladači už existuje dlouhá řada volitelných záplat, které prostě pro jednotlivé hry zapínáme nebo vypínáme - a pak jsou tam hacky specifičtějšího rázu - až po kompletní náhradu původních shaderů za verzi připravenou našim softwarovým týmem. Podivovali jste se někdy nad tím, proč je vydání každé významnější hry doprovázeno novými ovladači od AMD a Nvidie? Tak tady to máte…“

Vzpomínám na dobu, kdy AMD (vlastně ještě ATi) a Nvidia začaly do ovladačů zahrnovat tzv. shader-replacement, tedy náhradu původního kódu výrobce hry za vlastní, Uživatelé to tehdy silně kritizovali a označovali jako cheat, podvod, zkrátka nekalou praktiku a žádali výrobce hardwaru, ať od toho upustí. Jak je zřejmé z citovaných slov, pokud by tak učinili, řada her by přestala fungovat, protože původní kód byl nefunkční…

„Nedokážete si ani představit, o jaký počet chyb jde, dokud je nemáte možnost vidět osobně. Domnívám se, že přes polovinu všeho softwarového úsilí věnují výrobci [AMD a Nvidia] rozběhání existujících her na vícečipových grafických konfiguracích. (A to ani nevím, jak to vypadá po hardwarové stránce.) Pokud jste někdy zkoušeli zcela nezávisle vyvinout aplikaci, která používá konfigurace s více grafickými jádry - především pokud jste to, s pomocí boží, zkoušeli pod OpenGL - pak teprve můžete mít představu, co to obnáší […]“

Dostalo se i na zmínku o tom, že ovladač obsahuje jakousi adaptivní vrstvu, která se snaží hledat a analyzovat některé typy chyb v kódu a automaticky je překlenout, protože by jejich individuální řešení v rámci jednotlivých záplat už nebylo v lidských silách. Celý diskusní příspěvek vytváří dost dobrou představu, proč do světa PC her nemůže vstoupit další výrobce grafických čipů a proč se už před lety nemohl povést comeback značek jako S3, SiS (resp. XGI) a podobně. Žádná začínající firma totiž není schopná sehnat a ufinancovat lidské zdroje na to, aby řešily bugy ve hrách, na kterých AMD a Nvidia pracovaly posledních 15 let. A naopak jen velmi málo zákazníků si vědomě pořídí grafickou kartu, na které mu bezproblémově poběží jen pár aktuální titulů, jejichž zazáplatování zvládl nový výrobce finančně, personálně a časově utáhnout.

Situace se ale může vymstít i samotným vývojářům. Není nijak vzácnou záležitostí, že autor vytvoří nějaký kód a ovladač - který striktně neprovádí zadaný kód, ale v rámci zachování funkčnosti a stability věští, co tím chtěl básník říci - ve výsledku provede něco trochu jiného, než autor kód zamýšlel. Autor může skončit bezradný, protože nemá možnost jak ovladači vysvětlit, že nejde o chybu, ale (pro ovladač neočekávaný) záměr.

Ex-inženýr Nvidie předpokládá, že určitou pozitivní změnu mohou přinést nová API. Mantle, DirectX 12, Metal a Vulkan by mohly část těchto problémů eliminovat. Nu, uvidíme…
Doufám, že pokud si toto každej přečte, tak už přestane pořád mlet nesmylsy o tom jestli nové ovladače mají takový nebo onaký výkon!!! UŽ mě opravdu nebaví číst žvásty o tom co jak a kde testovali. 390 a 390X nemá problém, nic dál se testovat nemusí, nazdar bazar!

Beheseda je super, že?
Octopuss píše: Já nevím, ale odkdy je výrobce karet povinnej vydávat ovladač na konkrétní hru? Není to chyba autorů hry, že to funguje nahovno?
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Hra neni vubec narocna.Nejnarocnejsi je asi ten usek na zacatku kde je hodne listu a travy...Po vybuchu to jede nonstop 60fps :roll:
Pry je ale hra narocna na CPU.V tom prvnim mestecku concord to lidem pry schazovalo FPS a breceli na forech.
Hra pry nevyuziva vic jak 1-2 jadra.
Me se to blbe posuzuje se skylakem me to v tom mestecku jede 60fps bez propadu.

Edit jo je to limitovany CPU.Sandy se moc nechyta.Haswell/skylake tam uz to pak brzdi grafika.Chudaci AMDckari...
http://pclab.pl/art66856-16.html
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

HEAD píše:Edit jo je to limitovany CPU.Sandy se moc nechyta.Haswell/skylake tam uz to pak brzdi grafika.Chudaci AMDckari...
http://pclab.pl/art66856-16.html
Sandy se nechytá? Ten rozdíl i7-2600K (4,5GHz) vs. i7-6700K (4,5GHz) není nijak extrémní.

mnohem zajímavější je výkon grafik:
http://pclab.pl/art66856-9.html
- to je doslova AMD atomová apokalypsa :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
mlrs
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. kvě 2006
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od mlrs »

Tak to by me celkem zajímalo, jaka featura v haswellu/skylaku to boostuje oproti sandy/Ivy :?
Ryzen 7 5700X + Wraith Prism RGB, Sapphire Pulse Radeon 9070 16GB, ASUS PRIME X470-PRO, Patriot Viper 4 32GB DDR4 3000Mhz, 3,5TB SSD, Seasonic Focus GX 650, Montech Air 903 Max, Dell U3023E
PC2: Mac mini M2 Pro + Xbox Series X&S + ThinkPad T14 Gen 5 AMD
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Ache píše:
HEAD píše:Edit jo je to limitovany CPU.Sandy se moc nechyta.Haswell/skylake tam uz to pak brzdi grafika.Chudaci AMDckari...
http://pclab.pl/art66856-16.html
Sandy se nechytá? Ten rozdíl i7-2600K (4,5GHz) vs. i7-6700K (4,5GHz) není nijak extrémní.
U 6600/6700 je to brzdeny grafikou.Pokud srovname 2500k vs 6600k je tam rozdil 33%.A jak rikam skylake/haswell tam sou brzdeny grafikou.Realne to muze byt i vic.Vsichni vime jak to tyhle weby testujou :wink:
Skoda ze uz nemam 2500k vsadim se, ze bych tam nasel nake narocne misto na cpu.
Naposledy upravil(a) HEAD dne úte 10. lis 2015, 14:21, celkem upraveno 1 x.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

HEAD píše:U 6600/6700 je to brzdeny grafikou.Pokud srovname 2500k vs 6600k je tam rozdil 33%.a jak rikam skylake/haswell tam sou brzdeny grafikou.
Uvidíme až zapojim 980Ti :)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od HEAD »

Tak to je snad jasny.6600k 3.5-3.9Ghz 58fps.6600k 4.5Ghz 63fps.
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od havli »

slaava píše:Jeste by mi mohlo pomoci, ze mam rozliseni jen 1680x1050... No uvidim, pockam, jestli se nekde neukaze nejaky "retro test" a kdyztak zkusim demo, at pak u toho nerostu. :oops: Diky za rychlou reakci :)
http://pclab.pl/art66856-6.html

Tady mas v testu HD 6970. 1680x1050 bude o neco lepsi, ale presto fps silne pod hranici unosnosti (podle mych meritek).
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
shorty25
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2014
Bydliště: Ústí nad Labem

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od shorty25 »

Paradoxně lidi s 5 větráky pod avatarem tu na první a dalších stránkách plácají ty nejvetši nesmysly. Smutné.
Vždy prodávám i jinde.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Hladis »

To souvisi s tématem jak ?

http://www.gamersnexus.net/game-bench/2 ... esolutions

Hra moc vice jader nevytezuje (hold stary Creative engine) a FX tak dostane vyklep i od i3. Nemam strach, ze by to snad SB nedal :)
shorty25
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 10. srp 2014
Bydliště: Ústí nad Labem

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od shorty25 »

Má se tu přeci řešit technická stránka hry a ne nepravdivé úvahy o ovladačích a brečení nad výkonem.

Čekal bych tu tweaky, workaroundy, technické detaily enginu a proč to běží špatně nebo dobře.
Vždy prodávám i jinde.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Fallout 4 - Technická stránka hry

Příspěvek od Ache »

havli píše:Tady mas v testu HD 6970. 1680x1050 bude o neco lepsi, ale presto fps silne pod hranici unosnosti (podle mych meritek).
Docela je smutné, jak AMD na tyhle starší grafiky rychle zapomnělo. HD6970 i podle OBRovo měřítek byla konkurencí k GTX480 a tady už nedává ani GTX 460.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“