Stránka 3 z 7
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 18:19
od Ache
Hladis píše:Jde jasne videt rozdil mezi jednotlivym nastavenim stinu. Na Ultra to stinuje i uplny detaily, takze ta narocnost je jasna. Jinak snad nikoho hra nenuti hrat to uplne vse na Ultra.
ale s něčím si se trochu sekl... budu to přesně citovat
Hladis píše:Ache píše:A co je tam tak náročnýho? Možná GameWorks Level2 ?

Tezko

Je to to samy jako Unity a ikdyz Gameworks vypnes, jede to shitozne.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 18:22
od Hladis
Podle dostupných testu to jede shitozne i na high a low. Pochybuju, ze ma Head stabilních 60 fps za všech okolnosti. Sakra nenutte me to "stahnout" a porovnat s Unity. Unity tu stale mam na disku, takze porovnat to jde lehce. Mimochodem v Unity když si koukal na město zvrchu, nebo behal po strechach, bylo fps vic nez dole ve meste. Myslim ze bude stacit honicka v kocare a fps se poroucej dolu. Jinak engine a assety jsou stejny. Max zvysili nastaveni nekterych efektu a pridali položky jako PCSS Ultra, coz Unity nemel, kazdopadne dle toho co jsem videl namereny to pada na drzku i s GW off.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 20:39
od HEAD
Kdyz se vypne pcss prida to vic jak 100% vykonu pak to jede 60+.
S pcss ultra to neni hratelny na nicem.Pekne to nv podelala.
screeny na zemi
http://abload.de/img/acs_2015_11_20_20_44_ftup6.png
http://abload.de/img/acs_2015_11_20_20_44_4bufs.png
http://abload.de/img/acs_2015_11_20_20_45_teue8.png
Rozdil ve vykonu 114%

bravo NV.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 20:56
od Vlastik80
Hmm, takže se to dá shrnout tak, že to dělají stíny - protože proč? Jsou snad teselované nebo protože jich je hodně?

(... Titan X a ty fps to je výsměch ...)
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 21:01
od HEAD
Nv asi zapomela zoptimalizovat gameworsk aby kriplil jen AMD karty jako je to u vsech ostatnich gameworks her

a v tyhle hre to kripli vsechny karty.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 21:07
od Hladis
Co je to za blbost

Tohle nenastavuje nV ale Ubisoft a mate tam radu nastaveni, takze co kdo podelal ? Nemate vykon, tak snizite detaily. Jak proste. Pokud ty PCSS na Ultra jsou aplikovany i na kliku u dveri, tak samozrejme to chce vykon. Me pripada, ze jste nektri tak zblbly a myslite si, ze všechny hry musí ject na Ultra na vsem. Jinak tech 63 fps na screenu je stale malo. Staci abys tu hodil prujezd Londynem přes FLAC a urcite ti to 60 rock stable drzet nebude. Unity jel dobře i s PCSS, tady nic moc i bez nich.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 21:08
od HEAD
jo chudak Nv za nic nemuze

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 21:09
od Loki5567
Když se vypne to PCSS Ultra a dá se to na High, přídá to tak 15FPS, co jsem koukal. Hraju to na High a 2x MSAA s tim FXAA co tam je a jede to 50 - 60. Občas se to propadne na 45fps, ale prostě zase čekat na patche nebudu. Ale jinak je to skvělá hra a Evie je hodně vtipná

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 21:13
od Hladis
HEAD píše:jo chudak Nv za nic nemuze

megafacepalm... nVidia vyviji hry ?
Boze když se jedni se ztrapni, prijde další s další konspiraci.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 22:00
od Elkim
Přijde mi, že to tu zbytečně dost nafukujete, teď jsem třeba schválně jezdil nějakou dobu po městě s kočárem, a pak jsem hrál misi s tel. kabelama
Nevím, třeba tam jsou plus ty IC's Samsungy, kde mám na XOC BIOSu celkem tight timing...
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 20. lis 2015, 22:14
od Vlastik80
... jo kéž by bylo 80 fps u 1080p u této hry na max průměrovým normálem ...

(pak by zde asi nebylo co řešit)
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 03:06
od HEAD
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 10:02
od Vlastik80
... tak tady je rozdíl mít necelých 40 fps a nebo mít 80 jako průměr, což by bylo skvělý ...
Elkime jak jsi na tom zde ty? 80 průměr 60 minimum na max? Chápu že OC něco přidá, ale 100% fps navíc? Netěží hra třeba taky z cpu/ram více než je obvyklé?
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 10:45
od Elkim
Netuším, mám to příjemně hratelné na Ultra s 16x HQAF a nechce se mi hledat, proč to někomu jede hůř
Když už, tak by to chtělo měřit stejnou trasu a podmínky i OC. Ale měřit kartu jako 980 Ti na 1000MHz/7000MHz...

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 10:51
od Vlastik80
Taktem to nebude, asi rozdílné místo, běžné neref. modely mají dejme tomu 1300 MHz jádro, takže jestli by to hodilo jako průměr 45-50 fps tak sotva, ale jistě ne 80... Asi jiné místo a tím i náročnost, jinak nevím.

Leda bys měl jádro na třeba 1800 MHz a nebo by grafika měla s vyšším taktem nelineární růst výkonu - přidáš 50% na jádře a výkon skočí o 80% apod..

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 11:24
od Hladis
I tehle polsky test ukazuje, ze to na vyssim mainstreamu pojede tak na High. Pak je tu další, a tam bez AA to nepodalo spatny výsledek
http://www.gamersnexus.net/game-bench/2 ... benchmarks koukam ze v tech testech jsou rozpory. Pro verdikt bych to musel stahnout a porovnat s Unity kde je zakopany Huang. Mozna ze to s podobnym nastaveni jako Unity jede stejne. Jinak prihodny komentar:
The biggest problem these days is that people expect to max out games with a 300-400$ single GPU although the game clearly has extremely taxing Ultra settings that are not even worth it in the first place due to not even making a big visual difference.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 12:56
od Ache
Hladis píše: Pro verdikt bych to musel stahnout a porovnat s Unity kde je zakopany Huang.
Po těch Headovo screenech při snižování detailů stínů je vidět kde je Huang zakopaný... v PCSS.
Prostě tam zase dali nějaký detail, aby nasrali hodně lidí, že jim hi-end grafika stova dává low-end rozlišení 1920x1080. Stejně jako NV Godrays Ultra v Fallout4, nebo HairWorks s Zaklínačovi - Huang byl zakopán v těchhle super efektech.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 13:11
od Krteq
Hladis píše:HEAD píše:jo chudak Nv za nic nemuze

megafacepalm... nVidia vyviji hry ?

Ne, nVidia "vyvíjí" Game(doesn't)Works blackbox knihovny a nikdo jim do toho podle jejich licence nemůže ani pípnout. A takhle to pak dopadá

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 13:28
od Hladis
Ache píše:Hladis píše: Pro verdikt bych to musel stahnout a porovnat s Unity kde je zakopany Huang.
Po těch Headovo screenech při snižování detailů stínů je vidět kde je Huang zakopaný... v PCSS.
Prostě tam zase dali nějaký detail, aby nasrali hodně lidí, že jim hi-end grafika stova dává low-end rozlišení 1920x1080. Stejně jako NV Godrays Ultra v Fallout4, nebo HairWorks s Zaklínačovi - Huang byl zakopán v těchhle super efektech.
PCSS zerou vykon i v FC4 a Unity

Dle testu z gamersnexus je zrout hlavne MSAA, coz bylo i v Unity. PCSS tam ma ještě nastavitelny urovne detailu. Godrays funguje ve Falloutu bez problemu i na slabších grafarnach a Zaklinac je sam o sobe pekne náročnou hrou a opet se tam da Hairworks nastavovat po patchich. Dal jsem sem citaci, velice příhodnou. To ze to nejede na Ultra je nejaky problem ? Kdyby autori nerekli nic o nVidii a hodili tam jen nazev Soft Shadows s ruznym nastavenim detailu, tak by bylo ticho po pesine. Me to pripada stejne blby, jako kauza s Crysis, kde se na ne sletel shitstorm, ze je to moc narocny, ikdyz při snizeni detailu to bylo hratelny ok a rozdil nebyl velky. Tak to u Crysis 2 obratili a byl zase shitstorm, ze to narocny není a po patchi zase shitstorm na to, ze je to zase moc narocny. Jako nepripada vam to trochu trapny ?
Krtek:

Bez komentare. Nechces soutěžit s hnizdem ze ne.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 21. lis 2015, 16:09
od Ache
Hladis píše:PCSS zerou vykon i v FC4 a Unity
Každej efekt v každé hře žere nějaký výkon... od toho ty efekty jsou.
Ale záleží jak moc! PCSS jsou i v GTA V a jak moc tam žerou výkon? cca stejně jako CHS = minimálně. FarCry 4 to samé (prostě minimální propad výkonu - respektive odpovídající přidané hodnotě v obrazu. A tady najednou propad výkonu jak hovado. Někdo něco podělal... Je jedno, jestli to podělala nvidia nebo ubisoft.
Průšvih je na straně nvidie - pod jejím jménem je tento efekt použit. (stejně jako HairShit v Zaklínačovi, nebo Godrays Ultra ve Falloutu 4)
Příklad s Crysisem je hezký... jenže to byl etalon grafiky na dlouhá léta dopředu. Při nastavení Ultra (při kterém jsme poprvé mohli vidět kvalitní SSAO, nebo POM) to vypadalo lépe než většina her co i dlouho po té vycházela. Takže ano shitstorm na Crysis byl, ale doufam, že Assasína nechceš srovnávat z případem Crysis 1? To ti doufam ujelo. Zvlášť když reaguješ na mě!

(Já na Crysis nenadával, já na něj čuměl s otevřenou hubou a čekal jsem kdy si jej zahraju konečně na max... po té na max. + AA, a finále bylo Kepler GTX670 @ MSAA+TRAA).