Stránka 3 z 3
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 09:15
od Shaquille
Diky za komentar, pres vikend bude vice casu, tak si zkusim pohrat s nastavenim a pocasim. Primarne mne taky zajimaj stock kary, ale (pro mne) nastesti mam jine dojmy.
btw co pouzivas za volant?
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 13:09
od Jurawood
Shaquille píše:reakce byla spise na Jurawood, ktery hru nikdy nehral a rozhoduje se na zaklade toho co cte, vidi.
ok... vysvětlím ti to po pravdě. PC1 jsem si nainstaloval a po pár hodinách laborování jsem zjistil, že lze mít kola o 45st. na stranu - rejd na doraz. A auto hrne bez známky gumování... tato vlastnost mě tak vytočila, že proběhla okamžitá odinstalace. Já jezdím a trénuji abych se zlepšil v praxi, porychlil na dromu a i v běžných situacích dokázal lépe zvládnout krizovku. Tahle hra by mě totálně skazila a dala zlé návyky, proto.. Klidně si to na jedničce zkuste... jo a pak vlezte i do skutečného auta a na rovině prudce cukněte volantem na stranu... nestane se nic? a můžete točit 2x dokola?... slyšíte to ticho?
asi ne spíše to bude nějak takhle.
https://www.youtube.com/watch?v=FcAKjLtrHNA
Proboha já se nebavím o tlacích v gumách, nastavení tlumičů, diferenciálu a modelování přilnavosti gum.. to opravdu tyhle hry neumí. Já chci jen aby to normálně jelo.
Včera jsem narazil na text, že PC2 je tu a na vývoji se podíleli opravdoví závodníci.
Tak mě srdce poskočilo, něco jsem očekával s tím že dostanu tady odpověď "ano, je to pravda, šli do sebe a je to komplet překopaný engine a model" Místo toho si přečtu recenzi a pod ní v diskuzi je 95%příspěvků, že to je arkáda.
Sorry ale to nemuseli testovat s jezdci. To je podvod a pro mě by to byl důvod k reklamaci hry.
Svůj názor jsem si řekl, omlouvám se a už se odmlčím .-)
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 15:12
od Paul
Jurawood píše:Shaquille píše:reakce byla spise na Jurawood, ktery hru nikdy nehral a rozhoduje se na zaklade toho co cte, vidi.
ok... vysvětlím ti to po pravdě. PC1 jsem si nainstaloval a po pár hodinách laborování jsem zjistil, že lze mít kola o 45st. na stranu - rejd na doraz. A auto hrne bez známky gumování... tato vlastnost mě tak vytočila, že proběhla okamžitá odinstalace. Já jezdím a trénuji abych se zlepšil v praxi, porychlil na dromu a i v běžných situacích dokázal lépe zvládnout krizovku. Tahle hra by mě totálně skazila a dala zlé návyky, proto.. Klidně si to na jedničce zkuste... jo a pak vlezte i do skutečného auta a na rovině prudce cukněte volantem na stranu... nestane se nic? a můžete točit 2x dokola?... slyšíte to ticho?
asi ne spíše to bude nějak takhle.
https://www.youtube.com/watch?v=FcAKjLtrHNA
Proboha já se nebavím o tlacích v gumách, nastavení tlumičů, diferenciálu a modelování přilnavosti gum.. to opravdu tyhle hry neumí. Já chci jen aby to normálně jelo.
Včera jsem narazil na text, že PC2 je tu a na vývoji se podíleli opravdoví závodníci.
Tak mě srdce poskočilo, něco jsem očekával s tím že dostanu tady odpověď "ano, je to pravda, šli do sebe a je to komplet překopaný engine a model" Místo toho si přečtu recenzi a pod ní v diskuzi je 95%příspěvků, že to je arkáda.
Sorry ale to nemuseli testovat s jezdci. To je podvod a pro mě by to byl důvod k reklamaci hry.
Svůj názor jsem si řekl, omlouvám se a už se odmlčím .-)
Zkus tu dvojku koupit, dvě hodiny odjezdi a pak jí refundni pokud to bude špatný jak čekáš.
Zajímaly by mě tvý dojmy.
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 16:13
od Frostys
Hru komentovat nechci, nehrál jsem a ani nic nečetl, ale pokud fakt říkají, že to dělali s opravdovými profi jezdci, a pak hra není zrovna simulací, tak nechápu, proč je do toho vůbec tahají.
Já hlavně nechápu, proč do každé té dnešní závodní hry neudělat mód simulace (opravdová simulace a realismus). Potěšili by všechny. Samozřejmě, že by té simulaci museli věnovat extra péči, ale líbali by jim pak nohy všichni.
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 16:20
od AllowedCry
https://scontent-frx5-1.xx.fbcdn.net/v/ ... e=5A56CFE3
Tohle je minimum, co musíte pro "realistické" hraní udělat, mě je celkem putna na kolik je to věrné, naučím se to hrát tak jako tak na ovladači, což je dle mého zároveň minimum, především kvůli vibracím a plynulosti.
Líbí se mi, jak auta reagují a variabilní počasí se povedlo též, obtížnost mám zatím na 50%, k vítězství potřebuji i 4 kola, první trojka jezdí oproti mě dost na hraně

Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 16:29
od ArgCZ
tyvado, já teda nemám kdovíjakou výbavu mám jen TMXo ale nikdy by mě nenapadlo jezdit PC hru abych byl lepší řidič v reálu, to bych musel mít doma nevím co za vybavení, já jezdil dvě sezóny skutečný závody do vrchu s kitovou felicíí 880kg a 146hp se skutečnejma závodníma gumama/podvozkem atd... a narovinu říkám že ježdění v závodním autě a v normálním silničním autě je zhruba stejný rozdíl jako masturbovat a mít opravdovej sex, ty dvě věci maj společnou tak jednu věc ale jinak v nich jde o zcela jiný postupy.
stěžovat si že závodní hra mě zkazí návyky do auta na silnici eeeh, silnice není na závodění a ty auta to ani neuměj
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 16:40
od AllowedCry
stěžovat si že závodní hra mě zkazí návyky
Nad touhle blbostí sem se taky pousmál, hnidopišství lvl race pro.

Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 16:52
od Jurawood
AllowedCry píše:stěžovat si že závodní hra mě zkazí návyky
Nad touhle blbostí sem se taky pousmál, hnidopišství lvl race pro.

např...
http://forum.czechlfs.net/showthread.php?t=1197
nazveš hru simulátorem, napadneš mě, že nevím o čem mluvím a pak si vezmeš gamepad..
c´mon
Re: Project CARS 2
Napsal: stř 27. zář 2017, 18:23
od Shaquille
Chapu jak to mysli... taky jsem poprve v zivote sedel v R8 s padly a ono no problem... zvyk z her. Daji se urcite vychytat i urcite situace. Ono zvladnuti smyku taky netrenujes denne, ale "nekde se ti to ulozi". Tohle bych urcite nezavrhoval...
Profici se podileli i na vyvoji jednicky. Oli Webb (bac mono testovaci jezdec), Ben Collins (stig z TG), Nicolas Hamilton (bratr Lewise).
Gamepad je fakt out.
Re: Project CARS 2
Napsal: čtv 28. zář 2017, 00:10
od Jurawood
Tak jsem měl možnost to dnes 2 hoďky hrát.
Klobouk dolů před tím jak se to změnilo. To jsem nečekal. Jo tedy uznávám, je to o mnoho lepší než PC1 co se týče simulace. Hned jsem dal všechny asistence off, co nejvíc reál. Už to nehrne ven ze zatáčky jak PC1, volant se dal klidně až na doraz a jen plynem se dal regulovat průjezd... to už je tedy opraveno.
Co dobré je, že se povedlo alespoň nějak simulovat kola ve smyku a ztrátu bočního gripu.
Pokud lehce víc přibrzdíte a smyknou kola, setrvačnost změní trajektorii ven ze zatáčky a auto se hrne pěkně do kačeru. Ale nějaká hranic poskakování, nervozita vozu, změny při oné citlivosti v řízení - kde jsou?... není v tom nic cítit, je to takové tupé.
FF - zkoušel jsem laborovat, ale ve volantu není cítit vůbec odezva od kol. Zkuste v průjezdu zatáčkou zadupat na brzdu do smyku a hned plnej, normálně by vám to rvalo ruce, vůbec nic, jen to táhne pořád stejně na stranu. Není cítit ta ztráta adheze, že by tlak z volantu povoloval...
Do zatáčky mám pocit, že to tak nějak najíždí samo, stačí lehký drb do volantu.. auta se spíš přetáčí, než nedotáčí jak v jedničce. - ok. Tak proč ale na rovině můžu zacukat prudce volantem doleva a doprava a nepískne ani guma? Ve skutečnosti bych šel asi přes střechu. Tohle tedy ne - to chce doladit.
Můžeme chtít to aby když cuknem volantem, měla by se rozhoupat karoserie a do volantu přenášet nějaké pomalu odeznívající 3, 4 kmity. Tohle chybí a dost by to pomohlo utvářet dojem z rychlosti.
Mám pocit že ta hra strašně fandí a je velmi jednoduchá. Prvně jsem dal ford-focus, Brno a hned třetí kolo 2:14

To nedám ani na motorce, natož pak v autě typu RS. Je to vůbec možné?
Zkusil jsem i spoluhráče, AI jedním slovem? průser, prostě si jedou stopu hlava nehlava a budou klidně hodinu stát na místě dokud jim neuhnete z jejich 1 metru tati... každý výjezd z pitu vás napálí, nějaké předjíždění stejně není, neměli tam ty závodníky raději vůbec dávat

Re: Project CARS 2
Napsal: pát 29. zář 2017, 01:13
od Molda222
Pokud má někdo problém s Force feedbackem a nezdá se mu moc dobrý, tak doporučuju zkusit jackspade custom force feedback soubor od neuvěřitelného borce, co už to dělal pro jedničku a ted znovu pro dvojku a alespon pro mě (volant T300RS) to bylo jako den a noc a o mnoho mi to zlepšilo pocit z jízdy.
Tady je kdyžtak odkaz:
http://forum.projectcarsgame.com/showth ... -FFB-Files
Co se týče force feedbacku a pocitu z jízdy, tak záleží taky na jaké trati jedete, protože je celkem velký rozdíl mezi tratěma, které maji oskenované laserem a mezi "normálníma". Zkuste si třeba zajet Knockhill nebo Oulton Park a potom zkuste třeba Brno. Obrovský rozdíl.
No a taky záleží na vozech. Mají tam strašně moc vozů všech možných kategorií a některé jsou propracované lépe, jiné trochu hůře což je celkem pochopitelné.
Ale celkově zatím u mě spokojenost určitě. Dneska jsem si zkusil dát ten komunitní time trial na trati v Algarve s tím LMP1 Ligierem a to byla nádhera. úžasná trať, úžasné auto. Radost jezdit.
Re: Project CARS 2
Napsal: úte 3. říj 2017, 10:40
od palqo
Project Cars bohuzial na plnej ciare zlyhal v spravnom nastaveni force feedback profilov. Volba konkretneho volantu v nastaveniach nijak neupravi FFB na ten volant, takze bez spravneho nastavenia je ta hra nepouzitelna. Na PC2 som FFB nastavil pomerne rychlo za jedno poobedie vdaka videu od cloveka, co sa podielal na vyvoji PC1. (moje nastavenia: speed sentivity 45, damper saturation aspon 25 (az 50 - velmi dolezite, tu su vsetky efetky a vychodiskove nastavenie je 0!) ako popisuje vo videu. FX 75, volume 66 a tone 50 pri raw FFB)
https://www.youtube.com/watch?v=gW5ESYLlNnk
Co sa tyka PC1, a to ma kludne mozete ukamenovat, ale je to tak, PC1 JE ROVNE AC. To vsak opat len za podmienky, ze je spravne nastaveny FFB, a to nejde ani o pouzity volnat. Momentalne uz mam Fanatec, ale realizmus rovny AC som dosiahol este s G25. Tu je situacia zlozitejsia a vidiet aky pokrok spravili oproti PC1, pretoze tu mi trvalo par mesiacov spravne nastavit FFB. Vacsina casu vsak bola skusanie a testovanie, kedze bolo malo informacii. Cele sa to tiez da zvladnut za poobedie, ale vyzaduje trochu viac prace. Jack Spade je fajn, ale na zvyraznovanie urcitych efektov. Ak je FFB nespravne nastaveny, bude nespravne zvyraznovat efekty. Ano, moze vytiahnut nejaky efekt z pod stupnice na stupnicu a tym pridat realizmu, ale tak isto moze vytiahnut efekt zo stupnice nad stupnicu. Problem spravneho nastavenia neriesi a to z jedneho prosteho dovodu. FFB v PC1 sa nastavuje na mieru konkretnemu volantu! Kazdy ma totiz svoj specificky priebeh.
http://forum.projectcarsgame.com/showth ... aker-Files
Tu su aj Jack Spade subory, ale navyse v casti global FFB settings su spravne nastavenia force feedbacku. Takisto je lepsie pouzit pre istotu verziu FFB so soft clippingom ak sa niekomu nechce instalovat widget a zistovat ci ma clipping (ja som mal ako pri G25 tak pri Fanatecu).
To je zaklad. Potom prichadza spomenute nastavenie FFB na mieru volantu.
http://forum.projectcarsgame.com/showth ... -Universal
Treba stiahnut program, zmerat v nom niekolko krat priebeh svojho volantu, nahodit zmerane hodnoty do excel sheetu, vytunit aby realny priebeh bol co najblizsie priamke a nastavit ziskane hodnoty v hre.
Neveril som ked som to vsetko spravne nastavil, ako nadherne to davalo vsetky informacie o aute, rovnako ako Assetto Corsa. Jedna vec je vsak odlisna, PC1 (aj PC2) neodpusta chyby pri praci s pedalmi ako AC a nie je jedno ako velmi je pedal stlaceny, tu je AC benevolentnejsie, inac su uplne identicke. PC2 ale AC uz prekonalo.
Tolko zhrnutie mojho tvrdo vydreteho vyskumu. Snad niekomu pomoze dospiet k rovnakemu zazitku. Ak ma chce niekto presviedcat o opaku, setrite si cas aj energiu, je to zbytocne.
Re: Project CARS 2
Napsal: úte 3. říj 2017, 18:06
od Shaquille
Jurawood píše:Zkusil jsem i spoluhráče, AI jedním slovem? průser, prostě si jedou stopu hlava nehlava a budou klidně hodinu stát na místě dokud jim neuhnete z jejich 1 metru tati... každý výjezd z pitu vás napálí, nějaké předjíždění stejně není, neměli tam ty závodníky raději vůbec dávat

Skill lvl a agresivitu sis predpokladam nastavil...
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uplo ... NGS010.jpg
Re: Project CARS 2
Napsal: pát 1. pro 2017, 20:30
od maltra
Som si to dnes kupil a nainstaloval. Hram tieto hry rekreacne na klavesnici a kameru mam v "chase mode" a to je prave ten problem. Nechapem ako to mohli takto domrdat, ta kamera je v PC2 na rozdiel od PC1 uplne nepouzitelna. Ak si dam FOV na 120 tak auto vyzera ako haluška, ak to necham na defaulte tak to zase vyzera ploche ako pre clenov "The Flat Earth Society". Da sa to nastastie nastavit cez "free camera mode" ale po skonceni hry si to nezapamata a musi sa to pri novej hre zase urobit odznova. Ja nechapem naco sa niekto vrta do veci co dobre funguju. A z grafiky nejako uneseny takisto niesom, musim to este otestovat ci je to lepsou optimalizaciou alebo nie ale mam tu ovela vyssie FPS ako v PC1 (okruh Brno, rovnake pocasie).
Re: Project CARS 2
Napsal: sob 2. pro 2017, 09:26
od petsild
Najde se zde nadšenec PC2, který zároveň jezdí Live for Speed?
Re: Project CARS 2
Napsal: čtv 28. pro 2017, 20:47
od rak102
Project Cars 2+volant Thrustmaster T300RS a vypnuti vetsiny asistentu +asi dve hodky hrani s nastavenim volantu,proste bomba.
Re: Project CARS 2
Napsal: sob 27. led 2018, 15:34
od DejvAlfa
Hraje to někdo na Gamepadu? Já to zkoušel rozjet na Logitech Cordlesss Rumblepad 2.
Vůbec mi ale nejde nastavení

. Jsem zvykly ovládat řízení pravou páčkou ale tu mi nedovolí namapovat protože má ve hře funkci myši (ovládá šipku). A když řízení namapuji na levou páčku tak se chová jako klasická klávesa a ne jako analog.
Re: Project CARS 2
Napsal: sob 27. led 2018, 19:52
od dexterav
ja to hrám dokonca na joysticku

predpokladám že žiaden gamepad nemôže byť problém
Re: Project CARS 2
Napsal: pon 29. led 2018, 18:23
od DejvAlfa
Ono je vtipné i to že na TV box s androidem který stojí pár stovek mi tento gamepad funguje ve hrách na 100% ale ve hře s 100x větším rozpočtem a 20x dražším PC prostě nešlape

.