Stránka 3 z 20

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 11:00
od rbclass
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... dus/4.html
Please note that in Metro, only the sky light is used for raytracing—point light sources still use non-RTX lighting methods.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 11:08
od hnizdo
Tak TOHLE je prvni realna vec, kterou bych M:E implementaci RT mohl vytknout.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: čtv 14. úno 2019, 12:00
od Hladis
OC3D: Metro Exodus PC Performance Review - RTX On!
https://www.overclock3d.net/reviews/sof ... -_rtx_on/1

GameGPU: Metro Exodus тест GPU/CPU
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/ ... st-gpu-cpu

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: pát 15. úno 2019, 14:55
od Hladis
Hardware Unboxed: Metro Exodus Ray Tracing Benchmarked, Is It Finally Worth Turning RTX On?
https://www.youtube.com/watch?v=YH5QNQngL8A

Gamers Nexus: Metro: Exodus RTX Benchmarks, In-Game vs. Built-In Test, Dx11 vs Dx12
https://www.youtube.com/watch?v=OtZdk0qeoBo

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: pát 15. úno 2019, 18:46
od Timmah!
http://www.ddworld.cz/herni-sekce/recen ... na-pc.html

Aj oddbornik ma jasno: "Technologicky jsou tak největší slabinou celé hry jsou právě dodatečné NVIDIA RTX a DLSS technologie. "

:roll:

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: pát 15. úno 2019, 19:08
od madPav3L
Jinak ta tabulka z Techpowerup kde uvádějí limitace použití DLSS není úplně v cajku.
Obrázek

Metro Exodus - PC Ultra Quality (3440x1440)
https://www.youtube.com/watch?v=VRCW7xOtmSU
Ultra Quality
Ultra Quality + Ultra Ray Tracing
Ultra Quality + Ultra Ray Tracing + DLSS

Takže to funguje i v ultrawide.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 17:25
od michal3d
Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 18:48
od rbclass
to porovanvanie rtx je dost nekorektne..ved to porovnavaju s uplne vypnutym global illumination..ten sa da predsa vypocitat aj inak ako cez rtx..

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 19:32
od michal3d
No pouč nás prosím o tom ako. :)

Ja osobne viem o jedinej možnosti a to zapiecť to GI do textúr (čo sa ale samozrejme tiež počíta prostredníctvom RT), lenže to asi moc dobre nebude fungovať v hre s dynamickým osvetlením a 24 hod denným cyklom + zmeny počasia. A aj tak to funguje len na statické objekty a nie na objekty je možné prenášať.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 19:43
od rbclass
nejdem ta poucat,vela o tom neviem..skous ma poucti ty
ale videl som hry,kde sa GI pouziva, napriklad Voxel-based Global Illumination z Kingdome Come
tam nebolo nic zapecene v texturach
https://youtu.be/PEfqtOYjolE

alebo tu AC
https://www.youtube.com/watch?v=qNjdelScSNU
alebo
https://youtu.be/_sPi-WbLIGc

len pisem,ze keby v metre bolo aj ine GI ako RT..tak by ten rozdiel nebol az tak velky..

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 20:42
od LastPCgamer
Počkať takže v Metro Exodus nepouživaju "klasicke metody" Global illumination ktore sa pouzivali v hrach doteraz? To by bol inak pekny fail a jasny marketingový tah.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 21:25
od Krteq
michal3d píše:Ja osobne viem o jedinej možnosti a to zapiecť to GI do textúr (čo sa ale samozrejme tiež počíta prostredníctvom RT)...
Pouč nás a rozveď to, na to jsem opravdu zvědav.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 21:51
od mouldy
Timmah! píše:http://www.ddworld.cz/herni-sekce/recen ... na-pc.html

Aj oddbornik ma jasno: "Technologicky jsou tak největší slabinou celé hry jsou právě dodatečné NVIDIA RTX a DLSS technologie. "

:roll:
Vůbec ho tu nesdílej, mám na toho idiota averzi, naposled jsem dostal banán, když jsem mu tam pod recenzí hodil screenshot z recenze na techpowerupu a on mi řekl, že ho to nezajímá a že lžu. Že jeho výsledky jsou ty jediné pravdivé. Zabývat se jeho nesmysly je naprostá ztráta času.


Já se ke hře zatím nedostal, zkoušel ji někdo na obstarožní R9 280X? Jak to fici?

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 22:28
od michal3d
rbclass píše: len pisem,ze keby v metre bolo aj ine GI ako RT..tak by ten rozdiel nebol az tak velky..
- no možno by si bol prekvapený, aký rozdiel by to bol :)

Napr. v tom KCD sa to nedá ani vzdialene porovnávať s tým čo predvádza Metro. Tie detaily nasvietenia sú neexistujúce v KCD. Ako jasne, tá technika pomôže aspoň čiastočne vyriešiť to kde má a kde nemá byť svetlo, ale to je asi tak všetko. S detailným GI nasvietením ako je v Metre s RT sa to fakt zrovnávať nedá a to je hádam zjavné na prvý pohľad.

Čo sa týka ostatných vecí, tak pokial viem, tak RT je naozaj jediná možnosť ako realisticky nasvietiť scénu a je jedno ako si to nazvete a či sa to bude robiť so zjednodušenou geometriou v zjednodušenom prostredí, ale samotný princíp musí byť totožný s RT, inak to bude vyzerať jak fake shit ako všetky ostatné faky. Ja neviem jak presne funguje napr. to SVOTI v KCD, ale ak by sme si povedali, že v Metre sa počíta povedzme 100 000 rays, tak v KCD to vyzerá ako keby sa to počítalo so 100 tlstých rays.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: sob 16. úno 2019, 23:44
od Hladis
rbclass:
Jak "nekorektni" ? To jako kvuli tobe tam budou nesmyslne roubovat SVOGI, pro ktery nemaji zadnou podporu :? :roll: Srovnani s AC:S je smesny. V AC:S AO je tam jen HBAO+ a to GI odcituju:
The change leads to similar lighting conditions appearing a little more flat compared to Unity, with fewer indirect light sources rendered on-screen.
a ma to problemy. U Unity
Well Unity uses static GI that always gets you almost exact results that always look better compared to dynamic GI using dynamic sources fo light which most of the time result in flickering shadows and reflections
Klasicky fake. Co se SVOGI tyka, tady to srovnani uz ma nejaky opodstatneni. Voxelovy GI nabizi nVidia (VXGI) i Cryengine (SVOGI). SVOGI
Fully dynamic and fully real time (moving objects contribute to scene color and indirect reflection)... but it works only from the sun. Can update 1 time per frame, or once over a longer period of frames. Multiple cascades too. Has occlusion problems. Diffuse and specular component.
To je slusna technika a byla nejlepsi do uvedeni DXR, ale stale nedosahuje kvality RT (RT je superior technika) a neprosadila se. Treba Epis Games voxel reseni zahodili (pokusy s voxely a VXGI od nV se proste neujalo) a budou implementovat DXR. RT je snadny na implementaci, ma ted podporu primo v DX, je kvalitnejsi a diky HW akceleraci i vcelku rychla s moznostmi pro dynamicky prostredi. SVOGI je jina technika, jinej engine, s Metrem nema nic spolecnyho, je horsi jak RT a nikdo to tam implementovat nikdy nebude.
rbclass píše:vela o tom neviem
rbclass píše: Nepotrebujem nič vysvetľovať. Ja mám jasno
Netreba dalsich komentaru.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: ned 17. úno 2019, 00:05
od rbclass
snad poznas ironiu..a prestan reagovat ako keby sme tu v niecom superili prosim ta..klud,o nic nejde :roll:

pointa tohto celeho asi je,ze ma zacina mrziet kupa 1080ti z pred 2 mesiacov..tak sa to snazim sam sebe preargumentovat

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: ned 17. úno 2019, 00:39
od Hladis
Nikdo tu nesouperi, tohle rejpani je na urovni trolleni, zvlaste pokud ti jde priznane o sebeobhajobu z koupe tvyho HW. Koupe GTX 1080Ti te mrzet nemusi a neni tak zadny racionalni duvod pro shazovani RT. Nez se RT nejak vubec poradne rozsiri, prijdou novy generace HW a do ty doby GTX 1080Ti bohate staci. Tim si to obhaj a nemusi tu pak byt bordel.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: ned 17. úno 2019, 11:16
od ifkopifko
michal3d píše:Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Hovoria tam, že ide len o "single bounce indirect lighting". To by vysvetľovalo tú nerealistickú tmavosť.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: ned 17. úno 2019, 17:47
od Paul
ifkopifko píše:
michal3d píše:Moc pekný rozbor grafiky na PC od Digital Foundry :)

https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Hovoria tam, že ide len o "single bounce indirect lighting". To by vysvetľovalo tú nerealistickú tmavosť.
Nope, Alex co dělal to video pak napsal:

A correction to my video - I mistakenly say that it is single bounce diffuse GI, which is incorrect and I somehow managed to never go back and adjust my recording after getting our interview back. There is indeed an indirect specular component to the GI that is most obvious around 15:36 in the video.
Sorry for the mistake.

Re: Metro: Exodus - Technická stránka hry

Napsal: ned 17. úno 2019, 20:47
od ifkopifko
Akurát že specular reflection nemá vpodstate vplyv na osvetlenie tmavých skrytých častí scény (kam by sa ale svetlo v realite dostalo viacnásobnou difúziou).

Inak, neviem presne čo má na mysli keď hovorí o "indirect specular component". Vysvetľoval by som si to tak, že nasvietený povrch smerovo oslňuje kameru/miesto_v_scéne prostredníctvom iného povrchu (ktorý tiež smerovo odráža svetlo?). Kde presne to je viditeľné na 15:36?

EDIT: To čo som napísal by naznačovalo dvojnásobný odraz, ale keď som tak narýchlo zagooglil, tak sa zdá, že aj ak priamo zdroj svetla cez iný povrch a specular reflection osvetľuje scénu, nazýva sa to indirect specular... takže aj jeden odraz (single bounce).