Stránka 3 z 15
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: stř 14. lis 2018, 17:33
od stylar
to je tesselace asi na zdi

, ale ten šum a tyhle "filmové" efekty jdou vypnout v menu, jinak jo reálné stromy snad neumí nikdo jen v KCD vypadali fakt dobře...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: stř 14. lis 2018, 18:56
od MonsterMX
havli píše:https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... reen01.jpg
Hmm, jako odrazy v okne vypadaji dobre... ale co ten zbytek? Vsude sileny sum, jako fotka ze stareho mobilu. Co ta svisla zed vlevo... podivne okousana hrana, cihly uplne placate a jeste bez AF. Stromy vypadajici jako 2D textura, zkratka uroven cca roku 2005.

Ono celkovo ten BF5 vyzera horsie jak BF1
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: stř 14. lis 2018, 19:13
od HEAD
pcgameshardware test.Prakticky to neni hratelny na nicem.I s 2080TI to pada na 30fps v 1920x1080
https://www.youtube.com/watch?v=fOBGgnvvZSI
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 15. lis 2018, 10:13
od HEAD
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 14:26
od ArgCZ
https://diit.cz/clanek/battlefield-v-s- ... -otestovan
může mě někdo vysvětlit co se to na tý zemi vlastně odráží? Svítí ta lampa nebo co tam vlastně svítí?
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 14:44
od michal3d
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 15:35
od ArgCZ
v tom odraze na zemi těch lamp je zdrojem světla odraz ve zdi místo aby byla zdrojem světla lampa
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 15:47
od michal3d
Jak si prisiel na to ze je zdrojom svetla odraz na stene? Ak myslis na to na co si myslim ze myslis, tak to je odraz lampy tej lampy na stene...zdrojom svetla je uz podla tienov lampa.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 15:53
od ArgCZ
protože netuším jak dosáhnout jasnějšího odrazu než samotnej zdroj světla, jistě budou existovat materiály který to uměj, ale normální stav to podle mě není, většina materiálů neodrazí ani 100% zpět natož více než 100%
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 16:04
od hnizdo
dice maji proste spatne nastavenou odrazivost objektu. nastaveni parametru materialu vcetne porvchovych rozptylu se budou muset chlapci ucit znovu, tohle neni rasterizace

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 15. lis 2018, 16:12
od michal3d
On ale ten odraz jasnejsi neni, daj si to do PS-ka a zmeraj farbu odrazu a svetla ak mi neveris. Obe su na maxime, cize je to orezane a svetlejsie to byt nemoze pokial chcu zachovat farbu, to uz je otazka riadenia expozicie.
To preco sa to tak moze zdat je ze zatial co v svetle je to rovnomerne rozptylene po celej ploche vdaka difuznemu materialu, tak v odraze je to oddelene a je tam vidiet jak odraz toho stinitka, tak odraz samotneho zdroja svetla, co bude v tomto pripade asi len obycajny point ljight. Celkovi problem tipujem je, ze to stinitko ma na sebe nejaku self illumination texturu aby to vyzeralo dobre, kedze predpokladam ze SSS to pocitat nebude. Na priamo to vyzera dobre, v odraze sa to ale rozide, lebo zdroj svetla bude mat vyssiu jasnost nez ta textura stinitka. Vo vysledku je to pravdepodobne zle nastavene, ze tieto dve zlozky nie su zladene pre odraz.
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 15. lis 2018, 18:29
od ifkopifko
Popravde je to celé divné. Pozri na tie nástenné lampy, ako ich tienidlá vrhajú tieň na stenu (ako je teda stena pri nich osvetlená) a pozri ako tá stena je osvetlená v tom odraze na podlahe... Kde je tieň? Očividne no-fake realistickosť...
Potom, odraz svetla nástennej lampy od steny za ňou do kamery ok. Ale tá projekcia v odraze na podlahe? Hlava mi neberie čo to akože je... nejaký mismatch diffuse vs reflective povrch. Podľa mňa je to dôsledok povolenia len jedného odrazu (odrazu prvého stupňa alebo ako to nazvať).
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: čtv 15. lis 2018, 21:10
od ArgCZ
https://www.youtube.com/watch?v=fOmRbk4dN1U
jako já fakt nevim chlapy, víte dobře že já tyhle nový technologie mám rád a nižší FPS mě žíly nevytrhnou, ale tady ať koukám jak koukám tak tam vidím hlavně nižší FPS, proč je pokles FPS i v místech kde evidentně žádnej RT efekt(hra obsahuje jen RT odrazy ne?) není potřeba?
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 16. lis 2018, 13:50
od Krteq
ArgCZ píše:https://www.youtube.com/watch?v=fOmRbk4dN1U
jako já fakt nevim chlapy, víte dobře že já tyhle nový technologie mám rád a nižší FPS mě žíly nevytrhnou, ale tady ať koukám jak koukám tak tam vidím hlavně nižší FPS, proč je pokles FPS i v místech kde evidentně žádnej RT efekt(hra obsahuje jen RT odrazy ne?) není potřeba?
A další side-by-side video -
https://www.youtube.com/watch?v=s6AVExcvtaE
Krom o víc jak polovinu nižších FPS nevidím ten avizovaný rozdíl. Už při uvedení RTX řady byli některé efekty záměrně osekány u RTX OFF snímků... ale tohle za ten pokles FPS opravdu stojí?
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pát 16. lis 2018, 15:36
od Mr_Trollfan
No bude to klasicky vykreslovat RT niekde za testurami ktore nik nevidi... To iste ako ked sa clovek v AC pozrel na oblohu kde nic nieje a fps boli v prdeli.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: ned 18. lis 2018, 23:31
od michal3d
Tvl, ale ako vyzerá to peckovo:
https://www.youtube.com/watch?v=mRH0ug7GOlc
až sa toto poriadne rozšíri a bude sa môcť HW ešte viac na to orientovať, tak to bude konečne poriadny krok vpred v grafike hier

Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pon 19. lis 2018, 18:24
od stylar
Právě ty odlesky ve většině her jsou fakt hnus nebo to divně "artefaktuje", i když v BFV je RT použito jen k realtime odleskům a někde ani vůbec nejsou, spíš to měli dát do Star Wars Battlefront II tam se leskne jak psí kule skoro všechno, to by mělo větší wow efekt, i když ten výkon by klesnul asi ještě víc...
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pon 19. lis 2018, 20:23
od Sheppix
Re: Battlefield V - Technická stránka hry
Napsal: pon 19. lis 2018, 22:22
od LastPCgamer
Ta RT buducnost mi pride ako veľmi otazna lebo sa ukazuje ze na to skratka nie je vykon ani v dnešnej dobe.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 19. lis 2018, 22:28
od Krteq
michal3d píše:Tvl, ale ako vyzerá to peckovo:
https://www.youtube.com/watch?v=mRH0ug7GOlc
až sa toto poriadne rozšíri a bude sa môcť HW ešte viac na to orientovať, tak to bude konečne poriadny krok vpred v grafike hier

Co přesně tam vypadá tak "peckovo"? Nějak ty rozdíly nemůžu najít. Když to je side-by-side tak ty potencionální rozdíly vyniknou ještě méně.
Je jasné proč to všichni tak strhali, ten propastný propad výkonu za to prostě nestojí, stejně jako předražená RTX řada
