Stránka 3 z 5

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: pon 7. dub 2025, 23:32
od satanicek666
mne to ide vo vsetkych smeroch cisto v pohode

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: pon 7. dub 2025, 23:38
od _vuLva_
Já tam tu divnou deadzone mám taky, když hýbu s myší pomalu tak se postava nehýbe. Ještě, že hraju na dualsense, protože tohle bych asi nesnesl. :D Tohle jsem viděl ve spoustě her a automaticky ignore.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 09:50
od Krteq
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/The_L ... zone_Issue
Mouse Deadzone Issue
The game has mouse deadzone where small movement will not register when playing with a mouse. This can be disable by turning off mouse smoothing in Windows Registry Editor.
  • Open registry editor by pressing Win+R and type regedit, or type regedit in search bar.
  • Search for HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Naughty Dog\The Last of Us Part II\Input
  • On the right panel click on EnableMouseSmoothing. Right click and select Modify.
  • Change the Value Data from 1 to 0 and click OK.
  • Make sure to disable mouse smoothing in the game options menu as well by turning it down to 0.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 15:30
od madPav3L
Teď na to vyšel i Hotfix
Release Notes – Hotfix 1.0.10407.714
Mouse input changes to improve detection of subtle aiming movements.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 15:55
od HEAD
https://www.techpowerup.com/review/the- ... ark/5.html
Hra je dost optimalizovana pro blackwell

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 16:22
od marek16
no, to je otázka jestli je optimalizovaná, nebo jí jenom chutná něco na té architektuře. Třeba brutální propustnost GDDR7 pamětí ještě zkombinovaná s Ada cache.
Každopádně tohle je přesně důvod, proč se za mě nikdy nevyplatí na sklonku generací kupovat starší architekturu, např 4080 vs 5070ti (pokud není třeba o třetinu levnější, což nebyla, 4080 se ještě dnes lidi snaží prodávat za nesmysl).
Časem vás to kousne do zadku a nový hry vám pojedou hůř než by měly/mohly. :)

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 16:27
od HEAD
Hele neprijde vam, ze ma DLSS/DLAA transformer trochu prestrelenej sharpening?Mam to na 0 a porad je to trochu moc.Stejnej problem mel i part1.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 16:43
od _vuLva_
Je no. Psal jsem o tom na první straně je tam i malej fix jak to úplně vypnout. Ale co jsem koukal, tak v tom hotfixu co teď vyšel by měla být nějaká úprava toho posuvníku ostření, ale nezkoušel jsem co to dělá a nedělá.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 16:44
od TDIchip
HEAD píše: úte 8. dub 2025, 16:27 Hele neprijde vam, ze ma DLSS/DLAA transformer trochu prestrelenej sharpening?Mam to na 0 a porad je to trochu moc.Stejnej problem mel i part1.
To si myslim ze je obecnej problem/vlastnost transformeru kterej vsechno extremne preostruje.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 17:30
od Marty10
Ten update tomu pomohl. Mám to teď nastavené na úroveň 2 a je to v mých očích přirozené. Nastavení 4k, DLSS Q, poslední verze.
Místo toho mě štve šílený tearing. Hraju na LG OLED, GSync on, limit FPS 120
Doporučite co nastavit, aby to zmizelo, a zároveň abych neměl větší inputlag?

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 17:33
od AllowedCry
U FSR FG dáváš fps limit poloviční, tzn na 55fps = 110 fejk fps, u dlss to asi bude stejné?
E// nevím proč jsem si myslel, že máš fg on

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 17:50
od _vuLva_
Já všechny hry hraju G-Sync + V-Sync ON. Ve hře V-Sync OFF a limit cca 6 FPS pod obnovovací frekvenci monitoru. Měl jsem to tak u staryho OLEDu s G-Sync modulem. Teď mám jen G-Sync Compatible, tak jsem to nechal a je to OK.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 18:41
od Delarge
TDIchip píše: úte 8. dub 2025, 16:44
HEAD píše: úte 8. dub 2025, 16:27 Hele neprijde vam, ze ma DLSS/DLAA transformer trochu prestrelenej sharpening?Mam to na 0 a porad je to trochu moc.Stejnej problem mel i part1.
To si myslim ze je obecnej problem/vlastnost transformeru kterej vsechno extremne preostruje.
To určitě není problém transformeru. Problém, byl v tom, že ta hra má taky vlastní sharpen filter, kterej přeostřuje dost drsně a kterej byl aktivní i při nastavení 0. V hotfixu to je podle mě už ok.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 19:01
od Baneshee
The Last Of Us Part 2 | OPTIMIZATION GUIDE | Every Setting Tested | Best Settings

https://www.youtube.com/watch?v=7FBWWch6yak

Kdo by chtěl nahnat trochu FPS bez výraznýho vlivu na vizuál :)

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: úte 8. dub 2025, 21:26
od satanicek666
ste tu pisali o tom probleme s dead mouse zone a uz ho vidim vnimam aj ja :D :D

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: stř 9. dub 2025, 14:07
od HEAD
Marty10 píše: úte 8. dub 2025, 17:30 Ten update tomu pomohl. Mám to teď nastavené na úroveň 2 a je to v mých očích přirozené. Nastavení 4k, DLSS Q, poslední verze.
Místo toho mě štve šílený tearing. Hraju na LG OLED, GSync on, limit FPS 120
Doporučite co nastavit, aby to zmizelo, a zároveň abych neměl větší inputlag?
Jo update pomohl. Ja hraju s DLAA a taky jsem to dal na 2. Tearing me taky sere, ale jen pri framegen.Bez framegen bez problemu a s framegen tearing a artefakty v obrazu.S famegen je to absolutne nehratelny.Zkousel jsem FSR i DLSS framegen.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: stř 9. dub 2025, 18:18
od satanicek666
update vyriesil dead zone mouse aj ostrenie mam tiez na 2 a paradicka

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: stř 9. dub 2025, 19:27
od Marty10
_vuLva_ píše: úte 8. dub 2025, 17:50 Já všechny hry hraju G-Sync + V-Sync ON. Ve hře V-Sync OFF a limit cca 6 FPS pod obnovovací frekvenci monitoru. Měl jsem to tak u staryho OLEDu s G-Sync modulem. Teď mám jen G-Sync Compatible, tak jsem to nechal a je to OK.
Díky za radu. Pomohlo to.

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: stř 9. dub 2025, 22:09
od GamesPeter
Tak problém s myší už vyřešen. Za to jsem rád. Ten upscaler sharper už funguje i když je zapnuto DLAA a FSR, takže si lze doostřit obraz podle sebe. Za mě DLAA super, odstraní shimmering ve vegetaci, ale ten obraz je prostě lehce máznutý, možná to dělá ale nějaké grafické nastavení. Ve S.T.A.L.K.E.R. 2 tam s DLAA byl obraz máznutý a měl to nasvědomí postproces, v TLOU Part II nevím, jestli to dělá engine nebo nějaké nastavení, budu zkoušet. S FSR je to lepší, žádné máznutí tam není, i když to možná jenom zakrývá, to že to je až moc ostré. S DLAA mi přijde vegetace taková uhlazená, ale zase tam ztrácí detaily jako kapky vody, které zase s FSR více přiostří a proniknou, i když se to pak třpytí možná hodně, takže fakt nevím co je lepší. Optimalizace ale výborná, pořád s 138FPS lock, místy kolem 120FPS, takže za mě super. Užívám si to po druhé, ale zatím to není taková emocionální ždímačka jako když jsem to hrál prvně, ten první feel prostě nejde zopáknout. :D

Re: The Last of Us Part II - technická stránka hry

Napsal: čtv 10. dub 2025, 20:44
od Delarge
HEAD píše: stř 9. dub 2025, 14:07 Jo update pomohl. Ja hraju s DLAA a taky jsem to dal na 2. Tearing me taky sere, ale jen pri framegen.Bez framegen bez problemu a s framegen tearing a artefakty v obrazu.S famegen je to absolutne nehratelny.Zkousel jsem FSR i DLSS framegen.
I s FG to jede naprosto v pohodě. Gsync+vsync ON v ovladačích a nikdy žádnej tearing s FG neuvidíš.