Stránka 3 z 4

Re: ....

Napsal: stř 23. bře 2005, 18:27
od frost.silenec
Oblak píše: .............HL2 a jejich steam - to si Valve pohnojilo nejen u mne.Onlinovky se musí platit - to je cesta kterou se to bude ubírat :(.............
Napodobne, VIZ. este World of Warcraft nechapu lidi kteri si tu hru poridi. Jako super GR8 ale 400kč mesicne mylsim? To je trochu moc ne? V budoucnu podle mne budou jen ON-line (tfuj viz. my DIAL-UP :evil:) a hry s preplacanejma reklamama.

Herni trh se zene do pekel a grafika do nebes...

Napsal: stř 23. bře 2005, 19:55
od shadow
Počítačové hry se prostě už etablovaly jako jedna z běžných forem zábavy se všemi pozitivními a negativními důsledky. Už není moc rozdílu mezi třeba filmovým a herním odvětvím. Herní odvětví jako celek snad už i točí větší peníze než filmovej průmysl a to se prostě někde musí projevit...

Co tady třeba ještě nezaznělo, je postup výroby her. Používá se čím dál tím více licencovaných enginů, málokdo už věnuje časové, lidské a finanční prostředky do tvorby vlastního, to zákonitě vede k větší uniformitě her a nižší originalitě.

Multiplayer hraní má obrovskou budoucnost, pro dnešní začínající hráče už je to pomalu samozřejmost, a my starší, kteří jsme tomu nikdy obecně moc nepřičuchli, protože jsme odkojení na starém dobrém singleplayeru :), se buď výhledově přispůsobíme nebo půjdem do lesa sbírat kytky :) nebo spíš houby ;-)

Multiplayer má podporu ze strany vydavatelů a to právě, že umožnuje jejich tvůrcům vydělat slušné peníze, když je projekt kvalitní a má projekt pořádnou finanční a tím i marketingovou podporu ze strany vydavatele. Je tu myslím menší riziko softwarového pirátství a pravděpodobnost stálého příjmu..

Re: ....

Napsal: stř 23. bře 2005, 20:12
od Jiri Drak
frost.silenec píše:Napodobne, VIZ. este World of Warcraft nechapu lidi kteri si tu hru poridi. Jako super GR8 ale 400kč mesicne mylsim? To je trochu moc ne? V budoucnu podle mne budou jen ON-line (tfuj viz. my DIAL-UP :evil:) a hry s preplacanejma reklamama.
Divas se na to prilis z pohledu cloveka zijiciho v zaostalem state. Co to je dnes 400 korun ? To prochlastas za jeden vecer v hospode, zda se ti to za desitky hodin zabavy za mesic moc ? Prijde te snad zabava v kine nebo kdekoliv jinde v prepoctu na straveny cas levneji ? To ani nahodou. Ja sam onlinovky prakticky nehraju, ale ta cena se mi nezda nejak zvlast prehnana vzhledem k tomu co se za to nabizi.

Napsal: stř 23. bře 2005, 20:35
od shadow
2 Frost > aspoň tě ty prachy pak donutí pařit, aby nepřišly vnivěč... :wink:

jinak souhlas s Drakem, co je 15 nebo 10 USD měsíčně pro nějakého průměrně situovaného Američana...

a tam to stejně hrajou hlavně nezaměstnaní nebo studenti (nebo sadomasochističní šílenci bez závazků vůči dalším reálným bytostem :) , kteří přijdou z práce domů, hoďěj tašku do kouta a hned se logujou, aby s dalšími členy grupy tu hnusnou gargoylu konečně sejmuli :) ), protože ty zaměstnaní nebo lidé se závazky na to nemají povětšinou čas..

MMORPG je podle mě vcelku solidní žrout času, a člověk se tomu musí docela věnovat, aby ve hře něco znamenal..

Teď mě určitě budou kamenovat všichni hráči MMORPG, že mám omezené názory a že tomu nerozumím :D No, můžou mít pravdu. Já jsem jen takový externí pozorovatel bez nějaké valné osobní zkušenosti :) Ale přesto si to troufnu okomentovat nebo .. zafabulovat ;-).

ALe tady to hraje snad jenom vacatko ... Everquest 2 :) a ten sem moc nechodí, protože asi paří :)

//edit: koukám, že jsem se nechal trochu unést a zaběhl do OT :oops: . Sypu si písek na hlavu a vracím se k tématu..

Re: ....

Napsal: čtv 24. bře 2005, 09:57
od Sentenced
Jiri Drak píše:
frost.silenec píše:Napodobne, VIZ. este World of Warcraft nechapu lidi kteri si tu hru poridi. Jako super GR8 ale 400kč mesicne mylsim? To je trochu moc ne? V budoucnu podle mne budou jen ON-line (tfuj viz. my DIAL-UP :evil:) a hry s preplacanejma reklamama.
Divas se na to prilis z pohledu cloveka zijiciho v zaostalem state. Co to je dnes 400 korun ? To prochlastas za jeden vecer v hospode, zda se ti to za desitky hodin zabavy za mesic moc ? Prijde te snad zabava v kine nebo kdekoliv jinde v prepoctu na straveny cas levneji ? To ani nahodou. Ja sam onlinovky prakticky nehraju, ale ta cena se mi nezda nejak zvlast prehnana vzhledem k tomu co se za to nabizi.
Souhlas.

Kdyby mel bejt jedinej problem v rozsirení online her v CR jejich cena za mesic, tak se jen pousměju - 400,- uz neni moc ani pro Čechy, natož pak pro lidi z US a podobne.

Větší problem tu vidim v rozšíření pořádnyho internetu, ale to uz taky zabíham do OT :-)

Jinak souhlasim se Shadowem - my starší hráči :oops: - uz ten multák nejak nepotrebujem :-)

Já osobne si dovedu herní svět bez multiplayeru predstavit dost dobre (i kdyz je mi jasny, ze do budoucna je to nerealny) a hry v singlu me baví víc nez "zběsilej" multiplayer. Přiznam se, ze na rozsahly onlinovky bych stejne asi nemel čas, takze situace kolem nich me netrápí.

Re: ....

Napsal: čtv 24. bře 2005, 10:37
od Thellwin
Sentenced píše:
Souhlas.

Kdyby mel bejt jedinej problem v rozsirení online her v CR jejich cena za mesic, tak se jen pousměju - 400,- uz neni moc ani pro Čechy, natož pak pro lidi z US a podobne.

Větší problem tu vidim v rozšíření pořádnyho internetu, ale to uz taky zabíham do OT :-)

Jinak souhlasim se Shadowem - my starší hráči :oops: - uz ten multák nejak nepotrebujem :-)

Já osobne si dovedu herní svět bez multiplayeru predstavit dost dobre (i kdyz je mi jasny, ze do budoucna je to nerealny) a hry v singlu me baví víc nez "zběsilej" multiplayer. Přiznam se, ze na rozsahly onlinovky bych stejne asi nemel čas, takze situace kolem nich me netrápí.
No ... kdyz lidi u nas nejsou ochotny dat 900 za novou hru, tak ochota davat dalsi 400 mesicne asi taky nebude velka. Nerikam, ze je to nejak extra moc ...

Jinak s tvym poslednim odstavcem naprosto souhlasim. Kdyz jsem se nedavno konecne dostal k lepsimu internetu, tak jsem si rikal jak konecne zacnu hrat multi a online ... a vysledek je, ze singl u me stejne porad vyhrava :oops:

Napsal: sob 26. bře 2005, 17:37
od frost.silenec
shadow píše:..... kteří přijdou z práce domů, hoďěj tašku do kouta a hned se logujou, aby s dalšími členy grupy tu hnusnou gargoylu konečně sejmuli :)....
No tak takhle doufam bude vypadat moje budoucnost, tak si ja predstavuju zivot ruzove!!!!

Aby nebylo OT: Proste musime dostat par let vyvoje a pak bude mit o hodne vic lidi PEVNY pripojeni a budou prachy na takovyhle pausalni palky jako je WoW.

Napsal: ned 22. čer 2008, 10:29
od Thellwin
Dovolím si resuscitovat tento thread, protože jsem našel zajímavý, i když rozhodně ne překvapující, komentář od Warrena Spectora na téma délka her.

http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=28057&r=top

Napsal: ned 22. čer 2008, 10:50
od axloth
No kdyz si mam vybrat mezi kratkou naslapanou hrou (CoD4 treba) a dlouhou nudnou (zrovna me nic nenapada), tak vzdycky radeji sahnu po te kratke. Idealni by bylo kdyby byla dlouha naslapana (50-ti hodinovy CoD4) ale to uz bych chtel asi moc...

Je potreba ale najit nakej kompromis. Zase by to nemelo byt "udelame jeden super-level" a za pul hodiny hra skonci...

Napsal: ned 22. čer 2008, 11:34
od Flegy
osobne me vadej scripty,... napr u zminovane COD4 je to nejhnusnejsi co sem kdy videl...prakticky nulova AI,... (lepsi mel i Q3 a to je ted uz dedecek panove :roll: )

Napsal: ned 22. čer 2008, 11:35
od BRKO
Sere me ta mainstreamova orientace, prizpusobeni her siroke hracske verejnosti a televizace her, kdy je v zasade jedno co se hraje, jen kdyz to dobre vypada. Jednodussi, kratsi, barevnejsi - prumerny retard neudrzi pozornost dele nez hodinu a musi to vypadat jako na xboxu :(
A nejake ty hypevlny ohledne urcitych titulu :-D

Delka her a jejich originalita je kategorie mimo misu, kazdy preferuje neco jineho.

Kazdopadne vse smeruje k multaku, single tituly imho pomalu vymizi a cs:source, ktery smudlam ja bude povazovan za obstarozni hard-core ubertaktickou strilecku pri duchodce :lol:

Napsal: ned 22. čer 2008, 14:48
od Lojza
Ochrany - člověk musí jak debil dávat do mechaniky originál DVD, to je naprosto neúnosné.

Napsal: ned 22. čer 2008, 15:38
od Vivec
Flegy píše:osobne me vadej scripty,... napr u zminovane COD4 je to nejhnusnejsi co sem kdy videl...prakticky nulova AI,... (lepsi mel i Q3 a to je ted uz dedecek panove :roll: )
mě naopak tenhle přístup sedí (teda jak u čeho), je třeba si uvědomit, že je to jen simulace a že přehnaná realističnost hrám na konci ubírá, už nehraju tak jako dřív, ale když si hru pustim tak chci pořádnej relax, spád, maximum zábavy v relativně krátkym časovym úseku
když mi bylo 15 tak mě nesmírně bavil morrowind, oblivion mě po pár letech vůbec nechyt
takový Gears of War mě bavilo ultimátně, jednak jsem ho hrál s kámošem v coopu a pak splňoval přesně to co jsem popisoval výše- spád, pořád se něco dělo, seděl jsem hned vedle kámoše a křičeli jsme na sebe a fakt se bavili
navíc jak COD tak GoW jsou skvěle optimalizovaný hry, netoužim laborovat 15 minut před hranim jestli si můžu zapnout jetě vyšší vyhlazování

Napsal: ned 22. čer 2008, 15:42
od Flegy
jasne, ale uznej, ze napr v cod4 je to scriptovani opravdu prehnany. mam rad hry, kde vim, ze kdyz ji projdu podruhy, nepotkam na stejnym miste to sami... :)

Napsal: ned 22. čer 2008, 15:45
od riXo
Skoda ze sa da oznacit len jedna moznost... Kedze mne osobne vadi asi polovica z tych veci.

Napsal: ned 22. čer 2008, 16:35
od axloth
CoD4 je sice naskriptovana ulice, ale ta ulice je naskriptovana naprosto dokonale. Pri beznym hrani si toho nemuze nikdo vsimnout a hlavne o tom neni cas premyslet. Na vicero zahrani to moc neni, pac to je stejne o pribehu. Rozhodne me to bavilo o 100% vic nez pseudo-ultra-volnej Crysis...

Z toho pohledu nemuzu rict, ze by mi vadili naskriptovany nebo kratky hry. Pokud je to udelano dobre...

Re: ....

Napsal: ned 22. čer 2008, 16:38
od Wuuduu
frost.silenec píše:...World of Warcraft nechapu lidi kteri si tu hru poridi. Jako super GR8 ale 400kč mesicne mylsim? To je trochu moc ne?...
400 korun si vyzobre zobrak na ulici za pol dna / den. Pre koho ineho to moze byt moc?
Ved ist si niekam zahrat billiard, povozit sa na motokarach, alebo si ist zahadzat sipky... tych 400 korun za online hru mesacne je ta najlacnejsia platena zabava v pomere na hodinu.


Mne v hrach vadi neustale zjednodusovanie a kratka hracia doba, ale tych hlasov by som dal viac

Napsal: ned 22. čer 2008, 17:38
od MichiGen
Hlasoval som za
Fakt, že za většinu těchto protivných aspektů může megakolos EA :).

Je pravda ze bez EA by bolo na hernom trhu urcite o dost suchsie a vydavat kazdy rok z kazdej serie nejaky ten kvalitnejsi lahko nadpriemerny mainstream je lepsie ako hrat nejaky uplny shit, na druhu stranu si za svoje hry pytaju neskutocne vysoke ceny a takych 1500sk za NHL 08 s grafikou NHL 06 je uplne k smiechu, ak si to niekto kazdy rok kupuje tak ho nepochopim.

U EA mi vadi najma seria NFS ktora ma dost sklamala. Inak na hrach nemam rad viacero veci, existuju hry ktore skutocne nemaju ani spetku originality a ich hranie je velmi nudne, taktiez existuju hry ktore maju kopu genialnych napadov u ktorych najviac zamrzi bud mizerny pribeh alebo nevytazenie toho ci onoho napadu ktorym sa mohla hra pysit. Napr taky TimeShift bol docela kratky. EA to zasa prehana, vymyslia jeden povedzme ze "originalny" prvok ako jazda v kanone a stavaju na tom prakticky celu hru (NFS Carbon).

Dost ludi sa stazuje i na portovane hry z konzol, ja som ale toho nazoru ze i na konzolu sa da vyvinut dostatocne komplexna hra ktora moze oslovit i PCckara pokial je dobre spracovana a ako tak prisposobena. Jedina vec ktora mi docela vadi a zacinam si ju stale viac uvedomovat najma u konzolovych hier, cim potom trpia aj PC porty je tuneloidnost. Prvok s ktorym som sa stretol i napr v Mass Effecte. Prostredie sa zda byt rozmanite, moznosti na prieskum alebo postupu v pred je ale velmi malo , tak 1 - 2. Krasnym prikladom by mohol byt Turok.

Napsal: úte 1. črc 2008, 15:31
od Rajče
Chybí mi tam: Kladení stále většího důrazu na grafickou stránku hry a upřednostňování grafických orgií před samotnou hratelností...

Napsal: úte 1. črc 2008, 16:46
od havk
Neustále odkládání vydání her. Toto ma vobec netrapi. Ked hra vyjde, tak vyjde, v zivote sa deje vela veci, a cas rychlo leti. A vdaka mojej taktike nesledovat vobec ziadne preview, trailery, obrazky k "must have" hre, to fpohode vychadza

Nedostatek originality a lepšího scénáře. Originalita je vec velmi zradna, byt za kazku cenu originalny vacsinou vedie k znacnemu neuspechu. Preto radsej, keby sa vsetky firmy naucili tu neoriginalitu poriadne zaobalit. A scenar zalezi od moznosti konkretnych hier, to sa neda pausalizovat.


Nedodělky plné chyb a vůbec nevyladěné hry. Mimo Mass Effectu, co som nevedel spustit, si za posledne roky nepamatam ziadnu prehnane zabugovanu hru, takze fpoho.

Úžasné, reklamou nahypované herní vlastnosti, které ve finále jaksi chybí. Neviem, necitam preview, takze sa nevyjadrujem.

Nedostatek smysluplného a pořádného obsahu pro "dospěláky". A co je to pro "dospelaky"?. Sex? Aka si hlbsia myslienkova podstata? Bioshock, Crysis ani Gears of War mi detsky nepripadali, a vdaka bohu, ze tam nebol sex a laska, holywoodske story v hrach vazne nemusim.

Bezuzdné dojení otřelých témat a značek (StarWars..) Tak kvalitnu SW hru by som si rad zahral, na PC nieco take v poslednom obdobi chyba {LEGO neratam}. Len je otazka, komu dojenie tych temat{GH, NHL,NFS....} vazne prekaza. Predaje su zjavne dobre, inac by to nerobili. Fanusikovia danej serie sa novou hrou potesia {Napr kebyze teraz oznamia, ze 6.Splinter Cell sa vracia do starych kolaji, tak by som sa vobec neurazil}

Horsie je to pri tych 1rok/1hra, to je uz vazne problem. Take NFS sa mozno v 16.dieli dorovna GRIDU, proste ani teoreticky to nie je mozne, ked vyvojari maju 12/18 mesiacov na celu hru. Mozno okolo roku 2000, ale dnes?

Mizerné pracovní podmínky herních vývojářů. Do toho nevidim, takze neviem.

Vzrůstající procento her hlavního proudu (mainstreamu). Toto som oznacil v ankete. Preco? Nedavno som cital, ako autori Bioshocku zhodnotili vyvoj hry. V roku 2006 na E3 hru predstvili ako nasledovnika System shocku so vsetkym co k tomu patri. O hru nebol vpodstate ziadny zaujem {tiez som o nej nepocul}, tak ju trochu upravili a zacali ju prezentovat ako akcnu hru a zrazu bola reklama na svete.
Tvorcovia R6 priznali, ze k taktickej akcii {skvelej, do 3.dielu} sa uz nevratia, proste by nepredali tolko kusov co teraz.
Monolith, tvorca genialnej serie NOLF, spravil namiesto NOLF 3 FEAR a predal snad viac kusov ako za celu NOLF seriu a pritom kvalita je absolune neporovnatelna.
ION storm po skvelom Deus Ex spravil pokracovanie, znacne zjednodusene {sice skvely pribeh a scenar zostal, ale aj tak}

Fakt, že za většinu těchto protivných aspektů může megakolos EA :). Activision-Blizzard robi to iste, vpodstate kazda megafirma.

Krátká herní doba. Radsej kratsia {8-10h} a intenzivnejsia hra ako daku dlhu operu. {I ked to ma suvis s hernym stylom, ako je spraveny. Diablo II som hral mesiace, Sacred ma v polovici hlavnej kampane unudil k smrti}