Radeon X1800 / R520 - články, testy, recenze...
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- Coololooser
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
- godlike
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 30. čer 2004
- Smeli
- Začátečník

-
- Registrován: 14. úno 2004
- Bydliště: Petřvald
nj, já bych taky rád upgrade a uvažuju o příštích prázdninách - a pokud bude v té době X1800 za příznivou cenu, nebyl by důvod ji přehlížet. Problém ale je obava o to, aby to nebyla zbytečná investice...Antonín Chromý píše:Uvidíme - já budu řešit upgrade z gf6600gt určitě dřív než bude dx10, ...Ladiz píše: ...
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Naopak, ten půlkrok je vydařený. Ale ty chceš DX10 kartu, zatímco ještě nejsou rozšířený ani SM3.0 hryAntonín Chromý píše:A pokud bych v tom pokračoval...X1000 je tedy pouze jakýmsi nepřílíš povedeným půlkrokem k nové technologii (výroby i architektury). Nepovedeným proto, že se nekonají žádné šokující rozdíly rychlosti a pokoření konkurence a trvalo to déle a bude to zřejmě dražší. Je jasné, že se tento krok musí udělat, ale má význam spíš pro budoucnost než pro současné řešení. Nvidia s G7800 kartami má sice starší řešení, ale pro současnost a blízkou budoucnost více vyhovující, takže ati se bude až do DX10 dál více méně trápit ve stínu nvidie?Ladiz píše:Jo, dokud MS nevyda DX10, zadna novejsi architektura 3D karet na PC nevyjde. Samozrejme vyrobci vyvijeji sva reseni (u ATI pravdepodobne vychazejici z Xenosu, u NV zatim zadne informace nejsou ,ale to neznamena, ze nic nedelaj), aby byl;y pripraveni s prislusnymi produkty prijit na trh co nejdrive od uvedeni DX10.
Na druhou stranu - myslíte, že partnerství ATI s MS v novém XBOXU 360 může být zásadní pro pozdější vývoj na trhu v DX10 oblasti? Nejsou někde spekulace a články na toto téma?
ATi se rozhodně ve stínu nVidie trápit nebude, mezi X1800 a 7800 je asi takovej rozdíl jako mezi FX5900 a R9800. Po vydání se výkonem prakticky nelišily, ale stačilo pár měsíců a v nových hrách měl R9800 náskok na úrovni desítek procent. A ohledně R580 - podívej se do nějaký recenze na rozdíl mezi X1300 a X1600. A stejný rozdíl bude mezi R520 a R580
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Meridius
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 16. říj 2004
Já bych si taky počkal, až co na to pan SOFTWARE=HRY. A možná to, že ještě X1xxx řada není venku v obchodech bude pro ATI pozitivní. Teď je venku full verze FEAR a v té době se už konečně bude testovat na ní a uvidíme, jak to tedy je.
Každopádně já osobně si myslím, že budoucnost her jako takových je v konzolích. Fakt, že na X-box s defacto obstarožní GF3 běží DOOM3 a to ne zrovna ve špatné grafice, mluví za vše. A mě pomalu ale jistě ubývají důvody, proč co rok nasypat do PC několik tisíc jen kvůli tomu, abych si zahrál jednu či dvě slušné hry.
Každopádně já osobně si myslím, že budoucnost her jako takových je v konzolích. Fakt, že na X-box s defacto obstarožní GF3 běží DOOM3 a to ne zrovna ve špatné grafice, mluví za vše. A mě pomalu ale jistě ubývají důvody, proč co rok nasypat do PC několik tisíc jen kvůli tomu, abych si zahrál jednu či dvě slušné hry.
Acer Nitro 5 (NH.Q6ZEC.004) - AMD Ryzen 5 3550H (2,1 GHz, TB až 3,7 GHz) | 8 GB RAM DDR4 | 512 GB SSD | NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB GDDR5
- Delarge
- Začátečník

- Registrován: 15. črc 2004
- Bydliště: Korova Milk Bar
- Kontaktovat uživatele:
Souhlas s Meridiem (Meridiusem?=)...nová generace konzolí má v sobě ohromnej potenciál, když si vezmu jak vypadá teď Black na PS2, tak si ani nedokážu pořádně představit, co se dá při troše šikovnosti vymáčknout za čtyři pět let z PS3 nebo XBOX360...ale to je jaksi OT
Jinak k tématu, nezbývá mi nic jinýho než přát ATI, aby to bylo tak, jak říká No-X, tedy dominance v nových hrách, fakt bych jim to přál a nám taky
Akorát jsem zatim mírně skeptickej...
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- Jackiii
- Začátečník

- Registrován: 27. lis 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
V tom novym X-BOXU je X850XT ne?no-X píše:Meridius: Grafický čip v Xboxu není GeForce 3, pouze byl ve stejnou dobu vyvíjenej.
MB: GB MA770 CPU: AMD Athlon II X3 440 3Ghz VGA: Sapphire AMD Radeon 5770 1024MB MEMORY: 2*2048MB 1066Mhz ZDROJ: Seasonic 400W HDD: 500GB Samsung HD502
Car: Ford Focus 1.6i 16V 99'
Car: Ford Focus 1.6i 16V 99'
- Coololooser
- Středně pokročilý

- Registrován: 16. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
- Ladiz
- Nováček

- Registrován: 03. bře 2005
- Bydliště: u Prahy
- Kontaktovat uživatele:
Ja skeptickej nejsem, protoze jako programator rozumim tem zmenam v architekture, ktere rada X1000 ma, takze vim, ze v modernich hrach (s dlouhymi PS 2.0+ programy) to bude vyrazne rychlejsi nez konkurencni NVDelarge píše:Jinak k tématu, nezbývá mi nic jinýho než přát ATI, aby to bylo tak, jak říká No-X, tedy dominance v nových hrách, fakt bych jim to přál a nám takyAkorát jsem zatim mírně skeptickej...
Barebone PC Asus Pundit-R350, Celeron D 2.26 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9100 IGP, 160 GB HDD, ctecka karet, PCMCIA, Acer AL1716 DVI+VGA 17" 1280x1024 LCD, 3DMark2001SE (1024x768x32): 2329 b
- Delarge
- Začátečník

- Registrován: 15. črc 2004
- Bydliště: Korova Milk Bar
- Kontaktovat uživatele:
To je docela LOL, že v Xboxu360 je X850XT
Tam je v současnosti jasně nejpokročilejší grafickej čip Xenos, kterej by měl jakž takž dohnat až R600 a ten bude kdovíkdy...
Back to AMD: Ryzen 7 9800X3D + Noctua NH-U12A CB -- MSI MAG B850 Tomahawk Max WiFi -- Gainward Phantom RTX 4080 -- Kingston FURY Beast 2x32GB DDR5 6000MT/s CL30 -- Seagate FireCuda 530 2TB + WD Black SN850 2TB + Samsung 990 PRO 4TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Fractal Design Scape -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- Windows 11 Home 25H2
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
chjo
v Xboxu je NV2a, čip vyvíjený v době GeForce3, ale nesrovnatelně výkonnější; v počtu ALUs ho překonala (od nVidie) až GeForceFX
v Xbox360 je Xenos, čip od ATi, kterej je návrhem starší než R520 nebo R420, ale je technologicky vyspělejší a při vývoji R520 se použilo mnoho prvků z jeho architektury.
R600 bude čip podobný Xenosu a pokud nedojde k nějakému zdržení, vyjde před Vistou... kdo umí počítat, tak si spočítá, kdy to je...
A R580 je R520 s upravenou architeturou a třemi shader arrays (R520 má jedno), přičemž má vyjít někdy začátkem roku (ATi chce dohnat skluz)
v Xboxu je NV2a, čip vyvíjený v době GeForce3, ale nesrovnatelně výkonnější; v počtu ALUs ho překonala (od nVidie) až GeForceFX
v Xbox360 je Xenos, čip od ATi, kterej je návrhem starší než R520 nebo R420, ale je technologicky vyspělejší a při vývoji R520 se použilo mnoho prvků z jeho architektury.
R600 bude čip podobný Xenosu a pokud nedojde k nějakému zdržení, vyjde před Vistou... kdo umí počítat, tak si spočítá, kdy to je...
A R580 je R520 s upravenou architeturou a třemi shader arrays (R520 má jedno), přičemž má vyjít někdy začátkem roku (ATi chce dohnat skluz)
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Jackiii
- Začátečník

- Registrován: 27. lis 2004
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- niatheppe
- Začátečník

-
- Registrován: 10. črc 2005
- Bydliště: Příbram
- Kontaktovat uživatele:
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
- niatheppe
- Začátečník

-
- Registrován: 10. črc 2005
- Bydliště: Příbram
- Kontaktovat uživatele:
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Další recenze do seznamu
http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=843&pageID=1792
je tam i současný oc rekord + fotky: 3DMark05 score = 12164
http://www.bjorn3d.com/read.php?cID=843&pageID=1792
je tam i současný oc rekord + fotky: 3DMark05 score = 12164
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Antonín Chromý
- Začátečník

- Registrován: 03. bře 2004
- Bydliště: Nová Včelnice
- Kontaktovat uživatele:
Pihy na kráse
Drobné pihy na kráse:
http://www.techreport.com/onearticle.x/8872
jestli to někdo můžete rozvést - nepodporuje jednu vlastnost SM3.0 - vertex texture fetch - nechápu, jestli je to zásadní problém...
A druhá spíš jen věc marketingu - Ati vydává Fear za hru která používá SM3.0 a ona je přitom jen SM2.0:
http://www.warp2search.net/modules.php? ... &sid=25893
důkaz:
http://www.gdhardware.com/hardware/vide ... 0/sm30.gif
http://www.techreport.com/onearticle.x/8872
jestli to někdo můžete rozvést - nepodporuje jednu vlastnost SM3.0 - vertex texture fetch - nechápu, jestli je to zásadní problém...
A druhá spíš jen věc marketingu - Ati vydává Fear za hru která používá SM3.0 a ona je přitom jen SM2.0:
http://www.warp2search.net/modules.php? ... &sid=25893
důkaz:
http://www.gdhardware.com/hardware/vide ... 0/sm30.gif
- Ladiz
- Nováček

- Registrován: 03. bře 2005
- Bydliště: u Prahy
- Kontaktovat uživatele:
Re: Pihy na kráse
Neni to problem, ATI X1000 zas na druhou stranu podporuje "render to vertex buffer", pomoci cehoz displacement mapping taky udelas (disp. mapping je jedine mne dosud zname vyuziti texturovaci jednotky ve VS).Antonín Chromý píše:nepodporuje jednu vlastnost SM3.0 - vertex texture fetch - nechápu, jestli je to zásadní problém
Barebone PC Asus Pundit-R350, Celeron D 2.26 GHz, 512 MB RAM, ATI Radeon 9100 IGP, 160 GB HDD, ctecka karet, PCMCIA, Acer AL1716 DVI+VGA 17" 1280x1024 LCD, 3DMark2001SE (1024x768x32): 2329 b
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: Pihy na kráse
Vertex texturing je možnost SM3.0, ne povinnost pro SM3.0 čipu. G70 to podporuje tím způsobem, že do vertex shaderu přidala velice jednoduchou texturovací jednotku, jenže ta nezvládá ani bilineární fitraci a krom toho vertex shader G70 na vertex texturing není nijak dále optimalizovaný. Kombinace těhle dvou věcí má za následek, že vertex texturingu G70 je jednak pomalý a krotm toho taky nekvalitní, takže ho žádná hra nepodporuje.Antonín Chromý píše:Drobné pihy na kráse:
http://www.techreport.com/onearticle.x/8872
jestli to někdo můžete rozvést - nepodporuje jednu vlastnost SM3.0 - vertex texture fetch - nechápu, jestli je to zásadní problém...
Pak je tu druhá možnost, kterou zmiňuje Ladiz (R2VB). Ta má tři výhody - jednak její implementace nestojí tranzistory navíc (žádné texturovací jenotky na vertex shaderech), je kvalitnější a hlavně je rychlejší (pokud se na G70 provozuje vertex texturing přes VS-TMU, je pomalejší, než když se to vezme přes R2VB
Že R520 nemá texturovací jednotku na vertex shaderu nemá vůbec co dělat s tím, že by nepodporovala SM3.0 od A do Z. Jak už jsem řekl, vertex texturing je volitelná technologie a Microsoft ANI nediktuje, jakým způsobem ji má grafický čip provádět po HW stránce.
Jéje. nVidia prohlašovala HDR za technologii SM3.0, pak tvrdila, že X800 HDR nepodporuje a nikoho to nepobuřovaloA druhá spíš jen věc marketingu - Ati vydává Fear za hru která používá SM3.0 a ona je přitom jen SM2.0:
Nejlepší moderátor ve výslužbě
