Stránka 3 z 3
Napsal: pát 2. dub 2004, 20:04
od X-diablo
Schválně si teď nainstaluju tu betu a mrknu se jestli je to OGL nebo DX

Napsal: pát 2. dub 2004, 20:10
od eraser007
OpenGl, urcite
Napsal: pát 2. dub 2004, 21:28
od Dr Meduza
OpenGL je lepsi

Napsal: pát 2. dub 2004, 22:46
od Nidzo
Napsal: úte 6. dub 2004, 10:42
od amd!n
Enemy Territory běží také na Quake 3 eginu.
Někteří sice namítnou že běží na RTCW enginu (to je upraveny quake 3 engin) , ale ale já v tom pořád vidím základ Quake 3.
Další nový revoluční engin od ID software bude až DoomIII
Napsal: úte 6. dub 2004, 10:55
od TomV
Výhoda Q3 enginu je, že je snadno portovatelnej i na jiné platformy, než jen Windows. RTCW běží nativně i pod Linuxem...
Jinak mám pocit, že už Doom 3 využívá svůj engine na 100%. Jsem zvědavej na modifikace, který ho využijou na 150%...

Napsal: úte 6. dub 2004, 11:08
od amd!n
No mě se mimo jiné na Q3 enginu líbí právě to jak je rozšířený a že všechny hry na něm postavené samozřejmě přebírají základní systém konzolových příkazů a cvar proměnných.
Člověk se naučí nejdůlěžitejší příkazy , bindy , cvar proměnné , pochopí základy skriptování a to vše pak může využívat ať už hraje Quake III, RTCW, ET, Jediho apod.
Pokud hrajete online multiplayer, jsou tyhle znalosti neocenitelné.
Napsal: úte 6. dub 2004, 19:45
od eraser007
ide o pocit istoty a CUSTOMIZOVATELNOSTI, ked nejaka hra bezi na QII, tak si majitelia slabsych PC nemusia robit obavy, lebo vedia, ze to PC az tak nepohlti a ak ano, tak sa daju pekne znizit detaily, lighting atd
nie ako GTAIII
