Enemy Territory:Quake Wars
Moderátor: Baneshee
- marek25
- Začátečník

- Registrován: 08. srp 2004
- Bydliště: hoštka,
- Kontaktovat uživatele:
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
jo mam to i v doomovi pac vim ze u dooma je nastaveni na 60fps a vim ze existoval prikaz do konzole kery to vipinal tak jsem to napsal i tam...nevim jak vam ale me hrat hru pri 30 obrazcich moc nebavi 
Intel q9300 @ 3,5Ghz - do 1.29V
/ Asus P5Q PRO / 2GB DDR2 Kingston HyperX 800MHz @ 917Mhz / Asus GTX260 @ 756/1512/1260 / Fortron 700W / SB X-Fi extreme audio / Samsung 2243NW 22" / repro Genius HT 5000
- serizovatel
- Začátečník

-
- Registrován: 05. zář 2004
- Bydliště: policka
- Kontaktovat uživatele:
me to jede na 1900xt bez jedinyho problemu na c 6.11 takze v ovladacich asi problem nebude
R-COCKPIT,logitech G25,logitex x-530,logitech mx518,umax el-730,cyborg 3d gold,pro gamer command,lcd 30 hp lp3065 atd.... po rFactor zatím jen LFS na cargame.nl-- LFS je mrtvé, ale dal krásných 100000mil online závodění 
- Vizi
- Začátečník

- Registrován: 06. bře 2004
- Bydliště: Brno
prubnul sem to demo ..nevim no dost smisene pocity, postavy jaksi klouzou, grafika no slabota nevim co tam tak dlouho vytvareli na max je to pomalu nehratelne i na me sestave, natoz ze je to vylepsen Doom engine.
Tesil sem se ale zatim velke sklamani podle me vykradenej BF a Doom
koupim si radeji rok starej BF2142 hmm
Tesil sem se ale zatim velke sklamani podle me vykradenej BF a Doom
koupim si radeji rok starej BF2142 hmm
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
nic moc ti to jede protoze je ta hra nastavena pouze na 30 fps, si zapni fraps nebo primo ve hre si dej do konzole com_showfps 1 a uvidis na tvoji sestave by to 30 urco nedavalo, zkus si zapnou hru pres lan, tam mi hra dovolila 60 fps,coz uz je pochopitelne doom 3 byl taky nastaven na 60...ale nakym prikazm to slo zrusit a hledam ho vsude mozne ale nenasel jsme ho...
Intel q9300 @ 3,5Ghz - do 1.29V
/ Asus P5Q PRO / 2GB DDR2 Kingston HyperX 800MHz @ 917Mhz / Asus GTX260 @ 756/1512/1260 / Fortron 700W / SB X-Fi extreme audio / Samsung 2243NW 22" / repro Genius HT 5000
- IQLogic
- Začátečník

- Registrován: 17. pro 2004
- Bydliště: Ružomberok, SK
- Kontaktovat uživatele:
- robis
- Začátečník

-
- Registrován: 14. kvě 2006
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
- spajdr
- Středně pokročilý

- Registrován: 14. bře 2004
- Bydliště: Ostrava Poruba
- Kontaktovat uživatele:
Nějaké testíky grafických karet, 8800GTX je rychlejší než 2900XT v Crossfire.
http://www.firingsquad.com/hardware/ene ... /page3.asp
http://www.firingsquad.com/hardware/ene ... /page3.asp
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
dikyyyyyyyyyy joooooooooo na te strance je ten prikaz dekujuuuuu pro ty kdo ho chteji je toooooo : com_unlockfps
Intel q9300 @ 3,5Ghz - do 1.29V
/ Asus P5Q PRO / 2GB DDR2 Kingston HyperX 800MHz @ 917Mhz / Asus GTX260 @ 756/1512/1260 / Fortron 700W / SB X-Fi extreme audio / Samsung 2243NW 22" / repro Genius HT 5000
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
hm jooo proc mi to nejde odemknout jsou tak prikazy ale me to nefunguje mohl by me to please nekdo vysvetlit?
“com_unlockfps” this is the master cvar. If you do not set this to '1' then it will never attempt to exceed 30fps. Default setting is 1.
“com_unlock_timingMethod” this setting determines which timing method is used for interpolated frames. There are 3 possible settings:
0: This will try rendering another frame whenever it estimates it has enough time left for rendering before the next game frame is done. This will give you the highest possible framerate, however it can lead to frame "bunching". To many (including myself) this feels really jerky - 200fps in the best case is no good if its regularly dropping to 60fps.
1: This is similar to method 0, but instead of squeezing in rendering whenever it can it tries to space them at even multiples of 30fps. This is a slight improvement over method zero in terms of smoothness, but sacrifices some FPS.
2: This is the same as method 1, but instead of estimating if it can fit another rendering frame using only the render time estimate it estimates using the total time of game + renderer. Hypothetical explanation: Lets say the time between two game frames was meant to be 10ms. Game + render time takes 5ms, leaving 5ms left. Rendering only took 2.5ms. Method zero would then render two more graphical frames before the next game frame - in effect feeling like the game should be running at 400fps but dropping a frame every 10ms, giving it a jerky feel. With this method it would only draw a single extra frame so it wouldn't feel sporadic. You'd only get 200ms however.
Default setting is 2
“com_unlock_maxfps” this setting locks the maximum frame rate to a certain fps (default is 60), set it to zero to remove this limit. This setting only does anything if com_unlock_timingMethod is set to 1 or 2 and rounds to the next lowest multiple of 30, so if you set it to 59 it will treat the maximum as 30
“com_unlockfps” this is the master cvar. If you do not set this to '1' then it will never attempt to exceed 30fps. Default setting is 1.
“com_unlock_timingMethod” this setting determines which timing method is used for interpolated frames. There are 3 possible settings:
0: This will try rendering another frame whenever it estimates it has enough time left for rendering before the next game frame is done. This will give you the highest possible framerate, however it can lead to frame "bunching". To many (including myself) this feels really jerky - 200fps in the best case is no good if its regularly dropping to 60fps.
1: This is similar to method 0, but instead of squeezing in rendering whenever it can it tries to space them at even multiples of 30fps. This is a slight improvement over method zero in terms of smoothness, but sacrifices some FPS.
2: This is the same as method 1, but instead of estimating if it can fit another rendering frame using only the render time estimate it estimates using the total time of game + renderer. Hypothetical explanation: Lets say the time between two game frames was meant to be 10ms. Game + render time takes 5ms, leaving 5ms left. Rendering only took 2.5ms. Method zero would then render two more graphical frames before the next game frame - in effect feeling like the game should be running at 400fps but dropping a frame every 10ms, giving it a jerky feel. With this method it would only draw a single extra frame so it wouldn't feel sporadic. You'd only get 200ms however.
Default setting is 2
“com_unlock_maxfps” this setting locks the maximum frame rate to a certain fps (default is 60), set it to zero to remove this limit. This setting only does anything if com_unlock_timingMethod is set to 1 or 2 and rounds to the next lowest multiple of 30, so if you set it to 59 it will treat the maximum as 30
Intel q9300 @ 3,5Ghz - do 1.29V
/ Asus P5Q PRO / 2GB DDR2 Kingston HyperX 800MHz @ 917Mhz / Asus GTX260 @ 756/1512/1260 / Fortron 700W / SB X-Fi extreme audio / Samsung 2243NW 22" / repro Genius HT 5000
- nexik
- Začátečník

- Registrován: 28. říj 2006
- Bydliště: Žatec
- Kontaktovat uživatele:
tak musim rict ze to demo je fakt spica , po netu to nema chybu ... vidim to tak ze si asi koupim origo pac takhle me hra dlouho nebavila
nejvic sem hral za stroggy/aggresor , grafika mi prijde taky povedena ,hlavne ty zbrane sou pekne vymodelovany 
Intel C2D @3GHz PX8800GTX 2048MB A-Data EE 800MHz P35-DS3 DXX 500W 7200.10 320GB
- IQLogic
- Začátečník

- Registrován: 17. pro 2004
- Bydliště: Ružomberok, SK
- Kontaktovat uživatele:
- nexik
- Začátečník

- Registrován: 28. říj 2006
- Bydliště: Žatec
- Kontaktovat uživatele:
- marek25
- Začátečník

- Registrován: 08. srp 2004
- Bydliště: hoštka,
- Kontaktovat uživatele:
tak jsem dal i poslední ovladače a nic 5 fps to je divný
Intel Core2 Duo E6750 8*437 , Gigabyte GA-P35-DS4 , Corsair DIMM 2048MB DDR II 800MHz XMS2 Twin2X2048-6400, BFG 8800 GT OC 512MB 700/1700/2000, Enermax Liberty DXX 500W, samsung 320G, Thermaltake Dream Tower Soprano VB1000BWS,
KONZOLE: PLAYSTATION 3
NB: hp Pavilion dv6-1320ec
KONZOLE: PLAYSTATION 3
NB: hp Pavilion dv6-1320ec
- TCerny
- Začátečník

-
- Registrován: 17. zář 2004
- Bydliště: Poděbrady
- Kontaktovat uživatele:
- wallot
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 01. bře 2004
- Bydliště: Praha
defragmentuj si disk pak se uvidi.TCerny píše:Cau bejci. Mam AMD X2 4600+ (2,75ghz), 4gb 500mhz ram, ATI 2900XT 512mb vram..hraji 1680x1050, 16xASF, 8xAA a hra mi naprosto neskutecne swapuje.
hral jsem betu a nebylo to spatny, mozna dotoho pujdu
na my sestave se to krasne hejbe v 1920x1200 predtim s 7900GTX sem mohl hrat max na 1280x1024 a max detaily
7800X3D, 9070XT Nitro+, QMK GMMK2 - TTC Frozen V2, Razer Naga V2 Pro, TCL 34R83Q + Dell P3223QE, Fractal Design Scape
- izerS18
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 11. kvě 2006
- Bydliště: Praha - Jihlava
- Kontaktovat uživatele:
Už to tu někdo vyřešil s tím vypnutím nastavení na 30FPS?Sice příkazi jsem našel na netu ty samé,ale jak vidím,nepovedlo se tu NEZNALCovi...nebo už jo?
Jinak grafika ooooo
a zvuky...jsem zpočátku ani nehrál,jen poslouchal a střílel si jen tak 
Jinak grafika ooooo
AsRock Z370 Taichi | 8700K @ 4,9GHz 1.28v @ Corsair 110i GT | Crucial Ballistix 2 x 16 GB 3200MHz CL 16 | Evga RTX 3080 Ti Ultra | Corsair MP510 1GB + 20TB Capacity | Seasonic Prime 1200 W Platinum | PHANTEKS Enthoo Elite
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba
- NEZNALEC
- Žlutá karta

-
- Registrován: 03. úno 2006
- Bydliště: Ostrava poruba