Stránka 3 z 6
Napsal: čtv 10. kvě 2007, 19:59
od misadlouhz
asi budeš už druhej co se bude muset smířit s tím, že to jestli Halo 2 Dx10 využívá nebo nevyužvá nemá na to, jestli jsou v tomto threadu ilustrační obrázky Halo2, nijaký žádný ale ouplně žádný vliv

Napsal: sob 12. kvě 2007, 08:17
od misadlouhz
no prosím že to jde

/Halo2 (!!!)
Napsal: pát 1. čer 2007, 19:05
od no-X
Napsal: pát 1. čer 2007, 19:09
od Lukfi
Fuj tajxl, vždyť ta grafika vypadá skoro jak z doby před pěti lety, akorát tam přidali nechutný množství HDR...
Napsal: pát 1. čer 2007, 19:19
od Mayhem(cz)
Lukfi píše:Fuj tajxl, vždyť ta grafika vypadá skoro jak z doby před pěti lety, akorát tam přidali nechutný množství HDR...
Protři si oči,a podívej se pořádně

Napsal: pát 1. čer 2007, 19:36
od no-X
Lukfi píše:Fuj tajxl, vždyť ta grafika vypadá skoro jak z doby před pěti lety, akorát tam přidali nechutný množství HDR...
Hnusně to vypadá především proto, že je to bez FSAA (FarCry syndrom - půlka scény zubatá, půlka rozplyzlá od HDR -> výsledek působí divně). Kdyby někdo sehnal set kvalitních screenshotů s FSAA, nabídl bych mu za to...

...vlastně nemám co nabídnout

Prostě by to bylo fajn

Napsal: pát 1. čer 2007, 19:38
od Lukfi
=>Mayhem(cz): No, stromy a trávu maj hezky vymodelovaný, ale tam kde končí view range trávy je úplně normální textura. A toho HDR je tam opravdu moc.
Napsal: pát 1. čer 2007, 19:39
od MichiGen
Z obrazkov posudzovat grafiku hry...

to je vzdy tak, ze ked si niekto nieco nezahra vypusti z ust blabol a hned vie vsetko zhodnotit, ja medzi DX9 a DX10 verziou teda z tych screenov nevidim takmer ziadny rozdiel( ale grafika je pekna a u DX9 verzie aj dobre optimalizovana )
Napsal: pát 1. čer 2007, 19:59
od Flegy
to no-x: ale uznej ze takovy sra*ky preplacany jen presvicenym hdr jsou k zebliti, ani aa tomu nepomuze. aspon kdyby ty volove meli snahu se priblizit k realnymu nasviceni sceny, ale oni ne, oni z toho zase musej udelat omalovanky pro 3 lety deti.

nejak ignorujou realitu...
Napsal: pát 1. čer 2007, 20:10
od Lukfi
Přesně to jsem chtěl říct... celej "wow" efekt je založenej na přeplácání HDRkem.
Napsal: pát 1. čer 2007, 20:16
od Mayhem(cz)
Lukfi píše:Přesně to jsem chtěl říct... celej "wow" efekt je založenej na přeplácání HDRkem.
No jo vy to zase berete až moc odborně,ale s pohledu normálního člověka je grafika moc hezká

jinak to hdr je o ničem to máte pravdu!
Napsal: pát 1. čer 2007, 20:21
od Flegy
na tom neni nic odbornyho, jde o to ze proste radsi dou snadnejsi cestou omalovanek, nez aby si vyhraly s realistickym nasvicenim sceny, kdy ti nesvitej sami o sobe kameny, stromy, trava, budovy a tak, ale kdy se svetlo chova tak, jak by melo (a tez i predmety osvicovane samozrejme...)

Napsal: pát 1. čer 2007, 20:23
od no-X
Jasně, bloom je přehnanej, saturace taky, ale já chci hlavně říct, že kdyby tam bylo FSAA, tak ten kontrast (bloom vs. zuby) aspoň tolik nebije do očí. Screenshoty s AA / bez AA pros rovnání asi neseženu, ale můžu "nasimulovat" verzi bez AA (800*600) a verzi s OGSS 4x (800*600):
tzn.
bez AA
s AA (OGSS 4x)

Napsal: pát 1. čer 2007, 20:43
od palda
DX10/DX9 v Just Cause se melo lisit hlavne v dohledu a celkovemu zobrazeni exterieru (kdo to hral urcite vi, jak to vypada kdyz leti padakem z 3km vejsky) a to se mi nikde na screenu nepodarilo najit (ale to srovnani sem nekde videl, bohuzel uz nevim kde.. ta hra je prepalena i v DX9
viz.:

(DX10 netrpela tema "zubama" okolo ostrovu)

Napsal: pát 1. čer 2007, 21:04
od MichiGen
Flegy píše:to no-x: ale uznej ze takovy sra*ky preplacany jen presvicenym hdr jsou k zebliti, ani aa tomu nepomuze. aspon kdyby ty volove meli snahu se priblizit k realnymu nasviceni sceny, ale oni ne, oni z toho zase musej udelat omalovanky pro 3 lety deti.

nejak ignorujou realitu...
OT : V poslednej dobe sa na toto dost hracov stazuje, ale skus ist dakedy von a sleduj.Vela hracov sa stazuje nato ako sa v NFS leskne dialnica, ako svieti slnko a ze to HDR je prehnane, ale skus sa pozriet do priameho slnka ci budes pritom nieco vidiet nehovoriac o tom ze potom chvilu si bude musiet zrak zvykat alebo ako dokaze v reale slnko od skla auta krasne silne svietit a ked je cesta mokra tak vyzera podla mna este lesklejsie nez v nejakom NFS... je to subjektivny nazor
Napsal: pát 1. čer 2007, 21:08
od no-X
Hry Halo 2, Supreme Commander a Shadowrun označeny červeným křížkem = nebudou DX10

Napsal: pát 1. čer 2007, 21:32
od palda
Napsal: pát 1. čer 2007, 23:51
od short24
http://www.sector.sk/novinka/34121/comp ... ctx_10.htm pry uz je patch funkcni a jsou prvni testy a dost propad v dx10

Napsal: sob 2. čer 2007, 08:12
od misadlouhz
nespokojenost je živnou půdou pro marketingová oddělení. Až se ukáže, že současná generece Gf8 není v Dx10 hrách tím pravým ořechovým (asi ve smyslu... na Gf8 řadě Dx10 hry spustíte, na Gf9 si je zahrajete

), bude čas vydat a prodávat novou generaci karet, která si "hravě poradí s Dx10" .. což ovšem ukazuje na to, že se mnoho nezměnilo a k hraní nových her ve vysoké kvalitě budete i nadále potřebovat high end hardware poslední generace.
druhá věc, ještě není k dispozici srovnání výkonu Gf8 a HD2 v tomhle novém patchi - a dost lidí doufá, že HD2900XT ukáže své přednosti, ale jak říkám... případné špatné výsledky nVidie (Gf8) jsou dobrou zprávou pro nVidii, protože může začít prodávat Gf9 a bude mít důvod, který dá lidem, aby si její nové karty kupovali.
Napsal: sob 2. čer 2007, 09:23
od dexterav
a neplatí to aj o R600 - R650?